幕府将军2全面战争mod推荐_幕府将军2全面战争mod推荐
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“幕府将军2全面战争mod推荐”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐
2.幕府将军2全面战争武田,织田,德川哪个好,哪个强,各个的优势是什么
3.为什么我的幕府将军2:全面战争安装MOD后不能运行
4.幕府将军2全面战争金钱和粮食mod
5.全面战争,幕府将军2武家之殇的MOD
6.幕府将军2全面战争,有没有修改人数的MOD
全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐
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全面战争幕府将军2今天steam已经可以免费领取,可能很多新手玩家并不了解这个游戏的兵种和该怎么搭配,下面一起来看看“wasx_1314”分享的全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐吧。
全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐
武士类:
武士是日本战国时期的上层人士,这是肯定的,在游戏中也是这样,武士非常强大,较高的甲和防,以及不俗的近战,让武士到处施展*威,而且武士的士气还不错,至少相对足轻好很多,农民都没有经过训练,所以一吓就都跑了,武士不这样,武士这方面的素质非常好,是很万能的兵种。
武士主要分为:武士长枪队,剃刀武士队,佩刀武士队,野太刀武士队,野武士长枪队,武士弓队,武士铁炮队,特点是装备有精美的盔甲,嗯嗯,感觉好像将军的样子
武士长枪队在各个方面给我的印象都非常好,不爽的是,剃刀武士队完爆这东西,好吧,他还是有优点的,突进这个技能让我看到了希望,感觉好像迷你版的野太刀啊,仍是十分给力的,不过鉴于这维护费其实我还是建议各位放弃这个兵种,去生产剃刀吧。当然这个还是有一定必要的,比如建造几队反骑兵。
剃刀武士队,一个万金油的队伍,但是万能往往证明干啥啥不行,没错的,说砍人剃刀被武士刀和野太刀完爆,论对骑兵他又被枪武士完爆但是优势在这,他既能和步兵对砍,又能和骑兵对砍,而且具备天下第一等的弓箭防御能力,相当有爱,不过这东西近身砍嘛其实就是炮灰,因为每次你发现他和别人对砍,要么他惨胜,要么对方惨胜反正我从没见过剃刀完爆其他兵种的场面甚至连枪足轻,混战中都不保证完爆。
佩刀武士队给我的印象非常深刻,很好的甲胄,近身几乎无敌的战斗能力,前提是不要碰上野太刀,这是绝对的近战之王,一个和剃刀差不多的万能兵种,但术有专攻,极擅长近战,各方面表现都非常不俗,让人咂舌啊,缺点非常的少,没错,非常的少,能抗弓箭,能抗骑兵,能抗枪兵,能攻城,也能守城,缺点就是既生瑜何生亮,偏偏出来一个野太刀,不过鉴于佩刀和剃刀差不多都很万能的情况来看,野太刀是完全不够撼动武士刀的地位,没错日本历史上用野太刀的人也不多嘛。
野太刀武士队,也就是我们知道的日本浪人武士,虽然两个概念不能完全相等,但浪人的强大各位都明白近乎无敌的近身作战能力,以及强悍的冲锋,比骑兵都猛,如果你看到一队骑兵和野太刀对冲的话,那么我可以看都不用看的告诉你,骑兵被日了,当然骑兵人数少也是一个原因,说野太刀是一次性兵种我不赞同,因为野太刀几乎完爆任何兵种的近战能力,尤其是善用他的冲锋技能,这么形容比较好,随便挑选两队士兵对冲,一面是野太刀,你会发现接战的瞬间,对立的兵种就已经死掉很多了所以我们经常看到野太刀把一队枪足轻菊爆以后,可能只死了几个人,哪怕是武士刀啊,剃刀啊,或者骑兵,野太刀对砍过后也绝对死不到一半人,因为近战是不看甲胄的,看的是近战和近战防御,野太刀这方面属性逆天,不过他的缺点太大了弓箭轻轻一射,一排一排的往下倒,让人看着痛心啊所以这兵种也因此被局限,不能攻城,野战也只能算是次主力,因为野战真正的主力是武士刀和剃刀,那么野太刀只能是骑兵砍掉了对方的弓箭,上去冲锋一次白掉敌军,或者大势已去,留下和自己的将军编队与敌人死战,让将军有时间逃脱的兵种,这个他的表现可以说是完美。或者守城,上面也说了,配合铁炮,基本敌人爬上城墙,野太刀冲击一次,就可以白了。这方面野太刀的强力各位都懂,不赘述了。
野武士长枪队,山贼长枪队嘛,可以用幕府收买一揆的军队获得虽然说能完爆剃刀,但是和白板剃刀对砍也就是个惨胜战绩,而且恶心的是目付买的东西都是次品货,这个没办法利用属性加成剃刀强甲,就能完爆这兵种了,所以见仁见智吧,幕府几千块钱还容易打水漂,值不值得冒这个险,自己考虑,我是纯为了尝鲜,然后满编碰撞,一次三队野武士全阵亡,MB的花我一万多块钱招募的如果抢到了金矿,那么我推荐各位买点玩玩看。
武士弓队啊,很有爱的东西,并不是因为准了,如上面我说的,足轻和武士弓对射谁赢说不定呢,足轻数量多啊,武士弓甲厚,而且比较准,但就算赢了弓足轻,自己也肯定很惨。说他有爱,是因为它具备不错的近战能力,各位,弓手那点箭矢一会就射光了,安置在后方太浪费了,不如出去猎杀点残队,消灭敌人有生力量呢,搞不好还能猎杀到将军,但是足轻冲出去,谁猎杀谁就说不定了。这东西我不建议守城,守城是野太刀干的活,他的维护费太高,性价比完全比不上弓足轻。成立在本丸安置两队足矣。
武士铁炮队,话说我对这东西的看法就是长得好看和足轻铁炮没啥区别的东西浪费钱财啊,浪费钱财近战接敌武士弓还是能顶一会的,这货和足轻铁炮差不多,一触即溃
点评:剃刀、武士刀,是主力没话说,善用野太刀的冲锋能力和近战,避开远程,武士弓是对射之王,可以发展,主力之物~!
僧兵类:
僧兵一直都是那么的蛋疼,200+的维护费让人们看到了扯淡的性价比,和尚不是不吃肉不喝酒的么,怎么用度这么大擦的,敢情是一堆花和尚。我很少见到僧兵评测的时候对手不是用的足轻好吧,我想大家都明白的,和尚 vs 足轻,才能完胜,其他的,对上剃刀会惨胜,运气不好的惜败,对上武士刀还是惜败,对上野太刀呢mygod被完爆了。
僧兵主要分为:剃刀僧兵队,僧兵弓队,特点是包围个头巾,全身裹住好像阿拉伯人,但事实上可能怕别人知道他们没剃头发
剃刀僧兵队其实这东西实在是坑爹,对砍只能打个足轻,没错,因为足轻没士气啊你让卡去砍武士试试,尤其是野太刀,各种各样的惨但是事实上,如果自己的精锐武将[比如我的伊达晴宗和辉宗]可以带上3队,前线敌军死伤过半,就开始轮流猴叫,很快就把敌军爆了这一点上来说,和尚还是很有爱的,他们唱歌难听啊,敌人临走前说句别人唱歌要钱你唱歌要命,之后就匆忙溃逃了,实在是意想不到的强大事实上我不建议僧兵去砍人的,因为我每次打仗都会很惨,是的,所以相比僧兵,我更喜欢带野太刀和武士刀,因为往往战役过后,我只损失了几只分队就消灭了敌军一队到数对的满编而僧兵,哇啊啊啊太脆弱了,别和我说士气高,武士的士气就够用了,野太刀经常被人围住杀到最后几个人才崩溃的,僧兵那么高的士气,有用么逆势还是乖乖等着被杀,也许溃逃还能掩护将军呢事实上我玩无双模式的时候,很对次将军逃掉的时候就剩一个人了然后又一次悲剧了,守城打三队满编,我奸了五个敌军的将军,然后被人围住,我的三个无双将军打上千人,伊达义德和伊达实元相继阵亡,我的伊达晴宗连砍了数十人,然后他们的几对足轻突然被吓跑了[事实上我以前就遇到过这种情况,明明我就没几个人了,但是将军连续杀了十多个,敌人就吓跑了,不过很悲剧,我的晴宗被敌人的弓箭射死了虽然敌人的弓箭误伤了可能有上百人,但是看着晴宗裹满箭矢的尸体,我果断删档了],扯远了,士气这东西嘛,够用就好,别人吓你吓不掉多少士气的,剃刀僧虐虐电脑,还是比较安逸的,但是我感觉这东西很非主流,用用就好了,1-3队,别当主力。
僧兵弓队,大爱啊攻城神器还需要我解释么?25的距离,大概就十几步远,但是却可以欺负死敌人的弓箭,僧兵狙杀了敌人的弓箭,然后武士弓围城,剃刀占领馆塔,然后静候佳音即可。这东西只建议攻城,和尚似乎就和士气干上了,还是那句话,士气够用就好,这东西近战的实际能力,还不如弓足轻
点评:和尚属于非主流兵种,不管你们带不带,反正我是不带,感觉打士气战的话,还是看瞬间接敌死亡能力,这点来说的话,骑兵、野太刀都是很逆天的,基本一次冲锋可以奠定整场战斗的胜利。
特种兵类:
特种兵主要是投石机,南蛮大筒和忍军,只做简单介绍了
投石机,工程被大筒兵完爆,所以可以理解为毫无用处,和大筒兵一样是一次性物品,但很难自保的东西
南蛮大桶感觉还不如大筒兵一次两发只能打十次但射程远,打将军不错,看RP的东西。
幕府将军2全面战争武田,织田,德川哪个好,哪个强,各个的优势是什么
岛津,强化刀部队,步刀队招募和维持成本降低,主将忠诚+1。
要点:由于刀武这个兵种属于核心兵种,强化的刀武在任何时期都很有用,而且家族开始的地方有铁匠铺,升到顶可以加4攻击,再造一个柔术道场加2攻击,打任何其他步兵都如同砍瓜切菜一般。(不建议加盔甲,盔甲多只增加了对箭矢的防御力,不是近战抗性变强,近战防御才是。)
长宗我部,强化步弓队,步弓队的招募和维持成本降低,耕田有加成。
总体来说最容易的一个家族,基本上大家的想法都是前面肉盾抗住,后面弓箭手伤害输出,长宗我部弓箭手准度和填装有加成,先不说能不能多射死几个人,至少射到自己人的几率少了。种田得到的钱多了,税收也多了,基础收入就有了,后期包围圈的时候保证有收入,减少对交易的依赖。
毛利,强化船队,船队的维持和招募成本降低,船的行动距离增加。
基本上想法是占领贸易点,海上封锁,打劫商船,封锁港口。而且一开始有一艘弓小早,可以很早看到更多家族,优先考虑交易或者交战。由于不明显,而且我不喜欢海战,所以不多说了。
织田,(一开始的不是织田信长,是他爸)强化足轻队伍,足轻的招募和维持成本降低。
很简单,拼人数,人海淹死你。所有足轻都有加成,包括可怕又可笑的铁炮足轻(等会说)。由于你招募的足轻比其他家族足轻强,所以你的军队可以都由足轻组成,你武士很强吧,我3队枪足轻一起打,人数多就是优势。
德川,目付成功几率增加2%,忍者成功几率加2%,外交加10,强化忍军。
猥琐流啦,一句话有钱能使鬼推磨,只要你有钱,对方的军队一出城,将军就死了,剩下的部队全部被你收买,如果真的有钱,可以直接买敌人的城池。等到你的目付和忍者遍布对方国土之后,你就知道钱多好玩了。忍军的作用不是非常大,显得有点鸡肋,因为人数少,虽然攻击强,但是打电脑基本不会那么好用,电脑无论何时都不会让你爆菊的,要么将军直接上去,要么后面有一堆足轻跟着,一旦你被足轻缠上,你就扔不了炸弹了。
武田,强化骑马队,所有骑马队的招募和维护费用降低。
具体来说就是马背上的国家,刀骑在这里做的有点鸡肋,虽然高攻,但是易疲劳,而且电脑一般带很多枪足轻,和骑马枪队,想爆菊不容易啊。不太会玩所以自己体会下。
伊达,强化野太刀队,野太刀招募和维护费用降低,所有单位冲锋加成。
也就是说你的任何队伍只要冲锋起来会更强,但是野太刀有一点,适合野战,不适合防守或者攻城,到后面你学会万岁冲锋的时候,一接触,对方一对足轻的士气基本就红了。但是由于近战防御只有1所以你的野太刀队不适合持久战斗。(说白了就是不适合人海,一般从正前方或者后背冲进去,可以大幅度消耗对方有生力量,别的队伍挤上去,野太刀退下来。)
北条,强化攻城武器,攻城武器的维护和招募费用降低,维修和建造建筑的费用降低,时间减少。
后面两个好处不明显,攻城武器也真心没太多用,你用投石机?不能移动,弹药扔完了对方没死多少人,倒是房子全烧了。你用手雷兵(焙烙玉)真心不好用,人少不说,虽然扔手雷但是容易混战的时候把自己人炸死,但是用的好克所有兵种。北条我最喜欢的就是火桶了,命中率不高但是无论任何状况下只要保护好对对方杀伤力很高(有可能把自己炸死)。
上杉,所有僧兵部队强化,僧兵部队的招募和维持费用降低,商业收入增加,和尚成功几率增加。
这个家族基本上就比较难了,第一,僧兵是后期兵种,昂贵不说,维护费用要近200,比普通武士高不少。第二僧兵无甲,防御是2,和足轻一样如果被别人射箭,死的非常快。但是优点也是有的,僧兵士气极高,基本上从90人和别人拼到10几人也不会溃散,第二稚刀僧兵的攻击力高,近战防御高,还有对骑兵加成,基本上来说除了不能抗箭雨就是全能单位,而且冲上去猿吼,直接打击别人士气,一队稚刀僧兵可以拼死2-3队足轻。再说弓箭僧兵,命中率那个高啊,60基础,如果不是和别人对射,只做火力输出的话非常可怕的。至于和尚,那也是很讨厌的,送到别人家,在别人家引起佛教众起义,直接让人家失去一个城,虽然佛教众不会攻打别的城,但是人多,所以对任何人都是很烦的一件事,必须要让主力部队去把城抢回来,分散对方注意力。
最后说说铁炮吧,
这个真的说逆天也好,废渣也好,真的不好评论,第一,你对准敌人要等好长时间才会开火,这时候敌人已经冲到你面前了,第二近战非常垃圾,无论任何队伍都可以屠杀他。第三,射程只有100,普通弓箭都是150,所以如果别人在远处玩你,你死的很惨。而且士气不高,所以基本死一半人就跑了。但是如果你会用,对敌方也非常致命,一队铁炮足轻列好阵了,3枪打完对方无论盔甲多高,死的人都一样多,而且对骑兵特有效。一两次齐射对方足轻士气就白了。有一点注意,铁炮的维护费用比较高,和普通武士差不多,但是如果攻城的话非常不好用,爬上城墙还没瞄准完别人已经把你两队屠杀干净了。
南蛮武器和改宗
南蛮武器除了铁炮足轻之外,还有南蛮火炮,也算是比较有意思的,放好位置,有的时候逆天的强,打过去一般打中了就死10几个。南蛮商船是除了黑船外最强的船了,12门炮,一边6门,一次齐射小早之类的船士气就白了,就算别人靠近了,你的船上人多,而且全用火枪,维修费用只要200多,能当商船用,所以算是你能造出来最强的东西了。
改宗不介意啊,虽然改宗可以造南蛮商船,可以造南蛮火炮,而且铁炮足轻的征募时间和费用降低了,但是你的大名名声就只有1了。而且日本那时候大多是佛教,外交对不同宗教的势力有-40。具体自己体会下可以。
为什么我的幕府将军2:全面战争安装MOD后不能运行
武田优势是骑马部队,推荐武田骑马队也就是轻骑兵,武田佩刀骑马队也不错。优势还有初始就有马搞贸易很方便,劣势是地势不太好容易四处受敌。织田优势是足轻加强,并且可以征募织田超长枪足轻,四大平衡破坏者兵种之一,强劲无比。初始地很肥沃而且地形还算不错最多只需要双线作战。旁边就是京都,进军京都以南的丰腴土地(有忍者村的可以建立秘输网赚钱)
幕府将军2全面战争金钱和粮食mod
幕府Mod 是修改游戏内部而形成的 所以有些Mod互相冲击而导致无法运行!
...提升铁炮轻足Mod 要他干嘛(上个疯狂兵种Mod 武士铁炮 僧兵铁炮 母衣众骑兵 啥的第一回合就能招聘 而且无限制,疯狂兵种Mod 自带 高士气 防御 攻击 以及恐惧敌军)
全面战争,幕府将军2武家之殇的MOD
跟接壤大名卖军事通行权,第一时间造港口-贸易港,第一时间抢占女真贸易点,跟关东诸大名贸易谈判,在谈判中索要黄金作为附加条件(北条本间都可能索要到1万以上,一向,皇山可以到5-6千)这些大名的互相攻伐会使港口易主。导致的贸易中断不会降低我们跟其他大名的外交,我们可以继续找另1家来卖,很快就可以确立前期的金钱优势,我在玩到20回合是就已经有了7-8万金钱了
幕府将军2全面战争,有没有修改人数的MOD
/p/1809828048
我也没看懂你问的啥。
不过网上的资源十个九坑倒是真的,建议你去贴吧下个三合一版本的吧。地址在上面。
如果你要重新下载,记得把之前安装的幕贰给删除干净(建议用游戏自带的卸载器,而不是直接删除游戏文件夹),不然重新安装后幕贰是无法运行的。
甭理那货,一看就啥都不懂跑来秀优越的~正版很吊?劳资要不是不准换电脑劳资也是正版狗~尼玛几百块钱的东西有毛秀的?
打字打到这里我看懂你问啥了,应该不行吧,我记得好多MOD都是有对应版本的,版本不同MOD当然就无法运行~就算官方DLC也要对应版本啊对不~
没有修改人数的MOD。《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2)是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属《全面战争》系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。
该作品首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值。
可以为自己的角色升级,单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持局面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一日本。
今天关于“幕府将军2全面战争mod推荐”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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