英雄传说闪之轨迹好玩吗

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“英雄传说闪之轨迹好玩吗”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.《英雄传说 闪之轨迹》1改和1的区别是什么?

2.PSV《英雄传说 闪之轨迹》好玩吗?

3.《英雄传说:零之轨迹 改》评测:二倍速体验,二倍的快乐

4.为何闪之轨迹二口碑远远不如第一部?

5.官方宣布了《英雄传说:闪之轨迹》动画化的消息,你期待么?

英雄传说闪之轨迹好玩吗

《英雄传说 闪之轨迹》1改和1的区别是什么?

       不同如下:

       1改是以PS4版同名游戏为基础改编,再加以针对在Switch平台的游玩体验进行最佳化。同时支援TV模式、桌上模式和手提模式,让玩家在各种环境下都能享受轨迹系列的乐趣。所以总体的画面和游戏性比1要好一些。

简介:

       《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款多平台角色扮演游戏,于2013年9月26日在日本首次发行。2014年6月24日发行官方繁体中文版和韩语版。该游戏于2014年9月25日发行续作《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》的繁体中文版和韩语版。

       2021年6月19日,云豹娱乐官方公布NS游戏『闪之轨迹Ⅰ:改』、『闪之轨迹Ⅱ:改』中文版预告影像,7月8日推出《英雄传说闪之轨迹Ⅰ:改》,8月5日推出《英雄传说 闪之轨迹Ⅱ:改》。

PSV《英雄传说 闪之轨迹》好玩吗?

       如果你是没完过轨迹系列想要入坑的话,建议从空轨开始一路玩下来。

       轨迹系列剧情都是连贯的,就算换主角换舞台但是世界观却都是在同一片大陆上,而且从最早的空轨FC到最新的闪轨3时间也就过了3年多。

       剧情上也是各有千秋,空之轨迹人物塑造好,剧情像童话,比较美好;零之轨迹和碧之轨迹的悬念设置、剧情爆发都做得很出色;闪之轨迹系列还没有完结,暂且不做评价。

《英雄传说:零之轨迹 改》评测:二倍速体验,二倍的快乐

       1.B哔哩哔哩站有通关视频,你可以去搜索一下。当然还是回合制,法老回合做的不错。系统有变化,比如多了link什么的。自己看看。

       2.从闪轨玩也什么,虽然法老游戏世界观有联系,但是故事又是相对独立的。放心吧。

       我也是刚入法老控的坑~~我以前玩过一点碧之轨迹。感觉不错wwww

       我是比较喜欢日式RPG再加上居然出了中文。我今天刚买直接顺风。

       法老控的游戏音乐和剧情一向是不错的。其实买了也不贵,因为你玩完之后大不了卖二手算了。我就是这样。可以回本很多~~顶多亏个几十块~~玩个把月几十块也没多少吧。

为何闪之轨迹二口碑远远不如第一部?

        由Falcom开发的《英雄传说:零之轨迹》,最早发售于2010年9月30日,距今已有10年之久。期间,这款 游戏 经过数次复刻,包括曾经推出过PC中文版。那么,和以往的复刻版相比,PS4版的《英雄传说:零之轨迹 改》带来了哪些新的变化呢?

        最大的变化,就是一个字——快。带来这一改变的,是在《英雄传说:闪之轨迹I 改》中已经出现的全新系统——高速跳过模式。借由这一系统, 游戏 的进行速度可以达到2倍速,战斗速度达到4倍速。

        以原版“零之轨迹”的整体节奏而言,无论是角色移动,还是战斗过程,节奏都偏向缓慢。放在10年前,这样的节奏并不突兀。放到今天,的确会显得过于拖沓。复刻版中加入的高速跳过模式,绝对是一个值得夸奖的贴心优化。这个系统开启后, 游戏 仿佛进入到了冲刺形态,是一个打开就不想再关上的系统。

        不仅如此,高速逃过模式搭配原本就有的奇袭系统,令 游戏 的战斗节奏得到了大幅加强。在大地图上,从背后攻击敌人,可以使其晕厥。在敌人晕厥状态下发动奇袭,主角方将会展开连续两回合的先制攻击。

        奇袭带来的回报极其可观,在我方没有被等级压制的情况下,通常都能通过开局的一波攻击速推掉敌人。如果幸运地触发了群体合击,甚至可以保持无伤。对刷怪练级而言,效率大大提高。

        但奇袭并非完全无脑,敌人有自己的索敌范围,会主动向玩家发起攻击。因此,玩家需要在大地图上和其斗智斗勇,比如把怪拉脱仇恨后,再回追击晕。由此产生的遛怪玩法,算是 游戏 里一个十分有趣的调剂。

        而“奇袭”的实际意义,不仅解决了RPG 游戏 刷级过程繁冗的问题,也有效避免了无意义的嗑药消耗。尤其是在我方对敌方等级压制的时候,可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人,节省了后期大量刷刷刷的精力。

        不同于传统的站桩输出式RPG,“轨迹”系列特有的战场设计,AT战斗系统结合战旗要素,形成了风格独特的策略玩法。角色拥有行动速度、位移与攻击范围,战场也被分割成了前排与后排,策略性颇高。角色的行动,往往需要考虑到整体队形,避免陷入敌人的包夹。相互之间展开有效配合,会让战斗变得更为轻松。

        虽然复刻版宣称达到了高清60帧,但就实际感受而言,“零之轨迹 改”画面上的时代落差感,仍然非常显眼。尤其是在战斗界面,战斗演出的进化幅度不大,仅仅是做了高清化处理。角色模型、粒子效果等方面,仍然存在肉眼可见的颗粒,边缘马赛克明显。相对而言,战斗中插入的角色Cut in,精美程度要高出不少。

        这种差距,不仅体现在战斗动画中。即便在世界地图上,建筑贴图、背景渲染,也常常出现高糊问题。 游戏 内相当一部分的贴图素材,并没有进行高清重绘,强行高清化的效果,难以令人满意。

        某种意义上,“零之轨迹 改”也可称为一款原汁原味的复刻 游戏 。不过话说回来,对于“轨迹”系列来讲,画面并非最主要的噱头,相信熟悉Falcom的玩家,对此都心知肚明。因为“轨迹”系列更大的魅力,在于出彩的剧情,以及众多感人至深的角色。经过数部作品的积淀,“轨迹”系列已经形成了一个独具特色的、庞大而深邃的世界。

        “零之轨迹”的故事,发生在《空之轨迹the 3rd》之后。相对而言,对没有接触过这一系列的玩家,“零之轨迹”还是比较友好的。由于启用了新的主角罗伊德,故事也为全新的篇章,因此,并不需要玩家必须了解前作的故事。

        以罗伊德为首的主角团,堪称“轨迹”版的“解忧杂货铺”,解万民之忧,急国家之急,甚至于能感受到满满的正能量。故事情节的推进,主要以下达任务的形式进行。其中支线任务尤为有趣,小到催还借书,大到讨伐怪物,深入到了 社会 的方方面面。支线任务不仅是会给予玩家奖励,更是铺开整个 游戏 世界的一个窗户。

        对于轻度玩家而言,选择简单、普通难度通关,相对会较为轻松。即便是一些关键的剧情战挑战失败,也能选择再次挑战,甚至可以选择降低难度。同时玩家并不需要太刻意练级,跟着任务走,完全可以应对大部分的战斗。如果单纯以体验剧情为目的,本作几乎不存在什么阻碍。

        诚然,“轨迹”系列的世界观非常庞大,整个故事分支众多,但如果选择一款 游戏 ,开始了解这个系列,那么“零之轨迹 改”可以是备选之一。无论如何,“零之轨迹 改”拥有高清化的画面、全语音主线剧情,对于第一次接触的玩家而言,都更有吸引力。

        叙事方面,“零之轨迹 改”的叙事角度较为立体,除了以主角团一行的视角,一步一步展开故事的整体风貌外,借由重要配角的视角,同样揭示了一些隐藏在故事背后的“真相”。整个剧情给人的感觉,仿佛是在追一部动画。而随着登场角色的逐渐增多、玩家对故事的发展脉络逐步清晰,想要窥探到结局的欲望会越来越强烈。

        以剧情和战斗所占的比重来看,“零之轨迹 改”剧情占到了六成甚至七成,文字量非常惊人。全中文化的剧情,也为体验“轨迹”系列的中国玩家扫清了障碍。总体而言,本作更适合热衷于剧情的RPG玩家。

        当然,如果没有玩过前作,难免会缺乏对故事的宏观背景的了解,一些前作中的重要角色,也很难给玩家带来感动。但在本作优秀剧情的吸引下,相信不少人会产生游玩前作的冲动,复刻版 游戏 的一个意义正在于此。对像“轨迹”系列这样质量优秀的作品,值得被更多不了解这个系列的人看到。

        优点

        不足

官方宣布了《英雄传说:闪之轨迹》动画化的消息,你期待么?

       我在同学的PSV上玩过闪二,感觉打击感和画面都还可以。

       然后我那个土豪同学看我玩的那么爽,于是又把闪一入了。说是自己要玩但其实自己不怎么玩,都是我在玩。

       闪二毕竟是后作,画面上的确是有所提升。但是其实毕竟是个RPG,要说玩起来的画面PS上大作有无数,没必要非从这些矮个子里拔将军。

       而剧情方面嘛,恕我直言两部都是水。

       只不过是水多水少的差别罢了,闪一在实习的时候队友的形象刻画还算是可圈可点。

       但闪二明显要比闪一更水一点了,可能这就是闪二口碑不好的原因吧。

       当然除此之外游戏界有一个不成文的惯例,就是玩家们对后作的期待往往都会比较高。

       带着较高的期待去看,可能后作的有些方面就会显得不尽如人意。(所以说像最终幻想这种真的是稀有物种)

       但是作为一个先玩闪二再玩闪一的玩家,我倒是没有像闪一老玩家一样那么高期待来看待闪二,因此我觉得除了剧情一点,闪二的各方面其实还是比闪一好点的。

       官方宣布了《英雄传说:闪之轨迹》确认动画化的消息。根据官方介绍,《闪之轨迹》游戏改编动画将于2022年播出,动画将以塞姆利亚大陆西部作为主要舞台,我们将能在本部动画作品中看到新老角色们登场。

       另一类是与“选择派”针锋相对的“改革派”。以铁血平民出身的首相为核心,他们主张吞并弱小邻国,增加税收,扩大军费开支,是一股意图攫取大贵族利益的兴势力。两派立场互不相容,表面上导致国家繁荣,实则地下暗流涌动。统治者和皇帝都是架空的,没有实权,整个帝国都在进行内斗。

       闪电侠系列故事的舞台位于塞姆利亚大陆,主角黎恩·舒华泽是埃勒博尼安帝国北方贵族的养子。在前三部作品中,李恩和七班的学生一起在Torz军事学院经历了学生时代,参与了帝国内战,明确了自己的人生经历,成为教官后又培养了一个新的七班。在这次实习中,我和学生一起长大,了解了帝国背后不为人知的历史,再次卷入了帝国更迭的纷争。

       在剧的开头,第一章的情节主要围绕7班营救被俘李恩的故事线展开。当玩家遇到之前的角色,一步一步的收藏队友“宝可梦”的时候,如果你没有玩过系列作品,总有一种会气馁的感觉。游戏剧情进展到继承上层作品结局的位置后,帝国的剧情将正式开始结束,故事的临时句号也将由玩家来扮演。这部作品有一个平凡的结局,也有一个真实的结局,两个结局的对比还是很清晰的。

       为了避免剧透,也邀请玩家自己打通阅读。因为这本书充斥了很多之前作品留下的伏笔,所以这本书的播放门槛比较高,这也是没有玩过系列作品的玩家不建议购买的原因之一。

       虽然是传统的回合制格斗游戏,但特别的一点是,弹道系列有移动、方位、射程的概念,不允许玩家简单的过来互相切割。这是游戏吸引玩家的魅力之一。这部作品继承和平衡了前作的力导、战术衔接等特色体系。而且这部作品的战斗技巧和超级战斗技巧让人热血沸腾。每个角色都有自己的战斗技能,随着角色等级的提升会获得更多的战斗技能。

       今天关于“英雄传说闪之轨迹好玩吗”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。