信长之野望13战法排名_信长之野望13战法搭配

       信长之野望13战法排名的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于信长之野望13战法排名的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.三国志13最强战法分析推荐哪个战法最强

2.信长之野望13 怎样排兵

3.《信长之野望13:天道威力加强版》好战法教练武将的指南法

4.《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价

5.信长之野望13上面的武将所带的兵种分ABCDS,请问那个等级是最高的,分别有什么用啊?

6.信长之野望大志有哪些战法推荐

信长之野望13战法排名_信长之野望13战法搭配

三国志13最强战法分析推荐哪个战法最强

       s级战法:

       张辽骁将突骑:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害实测。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代屌。这一代已经屌炸天了。

       诸葛亮神算阵法:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

       A级战法:

       吕布天下无双张飞万人敌:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

       夏侯惇突进指挥:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。

       b级战法:

       关羽军神:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏话。好的都是要留在后面说的。

       大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

       赵云斗志豪壮:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,

       只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。

       不过总的来说,还是灰常不错的技能。

       孙策小霸王:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

       黄忠天弓夏侯渊神弓:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。

       马超猛将突击甘宁烈将突击:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

       太史慈斗将踊跃:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

       c级战法:

       魏延,文丑,张合钢将不屈颜良勇将不屈:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带

       逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。

       典韦仁王立:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。

信长之野望13 怎样排兵

       别的不想多说了,我6点半赶时间要去补课。

       天道的围城还是跟革新一样的很好,很强大。

       天道的围城省去了玩家的操作,ai自动帮你走位,貌似效率还挺高,好像军神大人说的 降士气日 bug 依然存在。

       这里主要讲解两点战术,算是对像我这样的初级玩家的一点福音。关于围城的详细参数和战法估计还要等军神大人。

       不过在此预测一下。军神大人要快速全统一也不会太久。

       第一点:如果城里没有将领,4000人就能轻松围下7000人的城,估计10000人也差不多,因为没有将领在城,敌人不会出击。

       比如开始用足利家,就可以上来带4000人速围简井,因为简井家臣都在外面修路呢,

       不过这样的缺陷是有些武将得不到了,我就对岛左近最有爱了。

       第二点:可以像本视频演示的那样,也是开始速围,但是等对方把路修好就立刻围。

       这有两点好处,1省钱修路了,

       2将领能抓的全,并且可以利用占领敌人的町来增加士气。

       本视频演示的北田偷袭简井就是用修路队占领敌町来变成自己的领地而增加士气。

       第三点:城里的士气低于30敌人就不管多少兵都不出击了。

       如果要是4个城门的话,两轮士气日过去能降11-12点士气,跟革新一样,非常强大。

《信长之野望13:天道威力加强版》好战法教练武将的指南法

       要看你自己的资源

       和

       武将配置

       科技

       武田

       上杉

       他们自然是主骑兵

       织田

       岛津

       伊达出火枪

       要是什么都没有的大名

       武将又没好的

       就出足轻

       科技上去了

       兵种攻防提高后

       就用鹤翼

       前期可以用方圆

       前期没科技的话

       兵种连锁率,斗志上升率

       战法威力都很低

       鹤翼效果就不明显

       顶多3人连锁打个500人。没啥用。

       弓系

       可以用足轻方圆顶在前面

       或者干脆全出井栏

       跑的慢,防御高但是能用弓系战法。

       武将的话

       要有统率高的

       智略高的

       武勇高的

       一样有一个高的拼到一起就行了

       阵型是算5人最高属性的。如果用鹤翼

       适性一定要高,

       比如骑兵战法,即使那人会的是枪极,只要骑兵A

       S

       一样容易跟着连锁。

       如果全是垃圾武将

       又没啥科技

       可以上网找变态们的帖子

       有裸奔围城的打法

《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价

       目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。

       备类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风

       物理类的十五人,立花宗茂-突击极,蒲生氏乡-烈火,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,铃木重意-速击极,

       高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,小笠原长栋-齐射极,长宗我部元亲-鬼枪,

       丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极

       林崎甚助-枪衾极

       计略类的六人本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,

       风魔小太郎-乱破

       大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。

信长之野望13上面的武将所带的兵种分ABCDS,请问那个等级是最高的,分别有什么用啊?

       写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;

       本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;

       本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。

       本文基本资料参考了网友knightzhuwei所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)

       2011-1-23编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。

       2011-1-24编辑:再次拜读了youkingart大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。===============================

       总论

       文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。

       一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。

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       分论===============================

       公家文化

       总体评价:最上

       作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。

       评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。

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       文化名:浪士斡旋共需最低公家馆数:4费用:1000前提文化:无

       评价:下等

       作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。

       评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。

       文化名:古今传授共需最低公家馆数:4+4=8费用:3000前提文化:浪士斡旋

       评价:最上

       作用:在同盟期间共享盟友的技术

       评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。

       文化名:招待作法共需最低公家馆数:4+4+8=16费用:5000前提文化:古今传授

       评价:下等

       作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。

       评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。

       文化名:殿上礼仪共需最低公家馆数:4+4+8+8=24费用:5000前提文化:招待作法

       评价:中等

       作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍

       评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。

       文化名:和解礼法共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36费用:10000前提文化:殿上礼仪

       评价:上等

       作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。

       评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。

       文化名:仲立礼式共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48费用:10000前提文化:和解礼法

       评价:上等

       作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。

       评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?

       文化名:勤皇论共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64费用:15000前提文化:仲立礼式

       评价:最上

       作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。

       评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。

       文化名:聚乐第共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80费用:15000前提文化:勤皇论

       评价:中等

       作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。

       评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。

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       寺社文化

       总体评价:上等

       作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。

       评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。

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       文化名:宿院佛师共需最低寺数:4费用:1000前提文化:无

       评价:中等

       作用:村落开发时间减半

       评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。。。咳,然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。

       文化名:大社共需最低寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师

       评价:中等

       作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。

       评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。

       文化名:镇守祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社

       评价:上等

       作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍

       评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,还有什么好说的呢?

       文化名:财神祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社

       评价:上等

       作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍

       评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。

       文化名:丰穰祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社

       评价:最上

       作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍

       评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。

       文化名:信仰传播共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60费用:15000前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭

       评价:最上

       作用:除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典

       评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。

       文化名:五重塔共需最低寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师

       评价:下等

       作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为忠诚90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的据点不会被煽动随着寺造得越多越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。

       评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根重要,在极限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。

       文化名:黄金大佛共需最低寺数:4+8+12=24费用:10000前提文化:五重塔

       评价:下等

       作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加寺越多效果越明显

       评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些暗淡了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰传播”,从而导致它被忽略。

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       武家文化

       总体评价:中等

       作用:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力。选项在人材一项中,最后一项教练。

       评价理由:至少在我看来,教练系统经过1.02补丁的改进回归了正常可接受范围了。而且八幡宫的作用也不错。但这个文化系统最大的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不敷出。相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,由于技艺这根杈比较容易振兴,而且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,所以建议优先振兴。

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       文化名:技艺共需最低茶室数:4费用:3000前提文化:无

       评价:最上

       作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。

       评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,性价比高到让人喜出望外。

       文化名:演艺共需最低茶室数:4+4=8费用:3000前提文化:技艺

       评价:上等

       作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升政治)

       评价理由:政治高了好处多多,种田派最爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。

       文化名:射法百般共需最低茶室数:4+4+12=20费用:10000前提文化:演艺

       评介:下等

       作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性),据点铁炮攻击上升

       评价理由:有人蛋疼练适性吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适性书和嫁公主。那个据点铁炮攻击上升,无视吧。。

       文化名:八幡宫共需最低茶室数:4费用:1000前提文化:无

       评价:中等

       作用:可用工作队建筑设施八幡宫,八幡宫效果----攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化武士道振兴后变为全国有效。

       评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的。而且如果电脑出南蛮文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。

       文化名:兵法共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫

       评价:下等

       作用:教练可使用剑术(提升足轻适性),足轻战法附加效果发生概率上升

       评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。

       文化名:竞马共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫

       评价:下等

       作用:教练可使用骑术(提升骑马适性),骑马战法附加效果发生概率上升

       评价理由:同上。。。。。。

       文化名:五射六科共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫

       评价:中等

       作用:教练可使用弓术(提升弓适性),弓兵战法附加效果发生概率上升

       评价理由:之所以区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也不错。

       文化名:武士道共需最低茶室数:4+12+12+12=40费用:15000前提文化:兵法、竞马、五射六科

       评价:中等

       作用:八幡宫效果全国有效

       评价理由:毕竟是个最高级的文化,不可以给评价给得太惨,效果还是有的,不过能出这个的时候也已经可以统一天下了吧。

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       南蛮文化

       总体评价:中等

       作用:强化防御力

       评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。

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       文化名:西洋建筑共需最低教会数:4费用:1000前提文化:无

       评价:上等

       作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍

       评价理由:性价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了

       文化名:近代战斗共需最低教会数:4+8=12费用:5000前提文化:西洋建筑

       评价:上等

       作用:橹、砦变为铁炮攻击

       评价理由:效果很不错,防御战变得更容易了。

       文化名:要塞圣堂共需最低教会数:4+16=20费用:10000前提文化:西洋建筑

       评价:下等

       作用:工作队可以建筑设施要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强

       评价理由:主要是投入很多却用不上啊。。。

       文化名:城塞共需最低教会数:4+8+16=28费用:10000前提文化:近代战斗

       评价:下等

       作用:工作队可以建筑设施城塞,城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强

       评价理由:同上。。。

       文化名:洗礼共需最低教会数:4费用:1000前提文化:无

       评价:上等

       作用:敌部队战法附加状态发生率降低

       评价理由:性能不错,投入也低,还能要求什么呢?

       文化名:教会堂共需最低教会数:4+8=12费用:5000前提文化:洗礼

       评价:下等

       作用:工作队可以建筑设施教会堂,教会堂作用----设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

       评价理由:和其他的南蛮文化设施一样,都是很难用得上。

       文化名:骑士道共需最低教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂

       评价:中等

       作用:设施、据点的攻击速度上升

       评价理由:防守又一利器,不过投入相对比较高。

       文化名:救济思想共需最低教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂

       评价:中等

       作用:据点斗志上升加快战法攻击力上升

       评价理由:同上。

信长之野望大志有哪些战法推荐

       s最高。然后就是abcd, 等级越高战法的联携率越高。 比方说5个武将都是骑兵d,带的都是骑兵,有一个发动战法,就没有联携。如果都是s,那就可以联携别人一起发动攻击,等于几个人一起打,这样威力就大很多。 联携率并不是一成不变的,是有几率的。 多通几次关就好了。 呵呵!!! 希望可以帮到你。

信长之野望13:天道——能力全攻略

       信长之野望大志有哪些战法推荐?想必很多玩家都很感兴趣吧,今日我为大家推荐两种,感兴趣的小伙伴一起来看看信长之野望大志主动战法及被动战法推荐吧,尽在凤游网。

        主动战法及被动战法推荐

        主动战法推荐:赤背、镇西一,策士。基本都是无条件发动,蜻蜓虽然有一定条件但是加成太高了,也尽量带上吧。

        被动的推荐:门徒,鬼义重,六天魔王,也都是极好发动的。另外推荐一个越后龙给特定的人使用(专门用来摸大将的人),一遇到敌人大将就能发功,加成也很多。

        主动战法及被动战法推荐到此,以上内容对你有所帮助吗?有其他疑问欢迎给我们留言哦!

        绿色安全网址/pcgame/nobu15/gl/6563.html

       A足轻系

       1三间枪

       足轻系的救命科技,普攻输出150%

       1草鞋

       足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资

       2腹卷铠

       普攻伤害83%,普防是攻城橹的96%

       2革足袋

       设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资

       且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马

       2阵羽织

       对抗46年今川家的必须科技,或者爆发的毛利之类,垃圾

       3剑防术

       对抗爆发的家康或长宗我部之类,垃圾

       3仁王具足

       西国东征的必须科技,否则打得很累,东国无所谓

       3当世具足

       足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻伤害85%

       3斜枪

       配合鹤翼阵的搏杀科技,金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以为垃圾

       3军太鼓

       胜过斜枪十倍,原因设为同军势战法-计谋-强化-贝类先发优势,举例为你家斜枪燕飞战法是强20%但晚发两天被人家的先发打得不得不逃否则想发必灭队郁闷死,推荐

       B骑马系

       1牧场

       1马上枪

       普攻120%,有金有马有匠2或3一定研究马面,有匠1再研究

       2马面

       骑马系的救命科技,普防150%,同时节省了16.7%珍贵的马匹,设金马等价仅此一项,12万骑士丢弃马匹即可回本 也是骑马砸城的必须科技

       2蹄铁

       骑马系的省粮,追杀与逃命科技,粮耗81%,10万骑士兜风一季度即可回本

       2母衣

       远东国家收武田与上杉后对抗今川金融大亨喜研究,推荐的原因是还有毛利之类在西国,投资也不高,但局限于AI智力成本回收很难

       3马铠

       西国被长宗我部或龙造寺的巨炮长枪插的爽的必须研究,垃圾

       3耳履

       武田系和上杉系平分秋色的才会研究吧,垃圾

       3马上组打

       骑马系的救命科技,设马上枪研究济则普攻133%

       3朱涂玉足,同斜枪,垃圾

       3旗指物,同军太鼓,推荐

       C弓系(攻城橹系)

       1轻弓

       省粮29%,喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效),设金粮等价则带弓33330军势出城

       一季度即可回本

       1矢刺

       弓系(攻城橹系)系的救命科技,普攻150%

       2步盾

       让弓兵挨打就不明智,普防133%,不推荐

       2远矢

       早打早集气,但不推荐

       2竹束

       乱搞者,欺世盗名者的最爱,垃圾

       3弓骑马

       战力差距太多不得以用边打边撤才可通关者喜用,易疲劳者慎用

       3速射法

       普攻133%,推荐

       3避来矢

       喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效)设步盾研究济则普防150%,推荐

       3横矢,同斜枪,垃圾

       3破魔弓,同军太鼓,推荐

       非常高兴能与大家分享这些有关“信长之野望13战法排名”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。