熊猫人天赋_熊猫人天赋模拟

       下面将有我来为大家聊一聊熊猫人天赋的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于熊猫人天赋的问题我们就开始来说说。

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2.魔兽世界熊猫人版本术士做任务什么天赋 还有下副本

3.魔兽世界 熊猫人武僧天赋怎么选 我玩输出的

4.魔兽世界熊猫人盗贼天赋点应该怎么加,各位大神帮帮我,具体一点,每成应该加什么,

熊猫人天赋_熊猫人天赋模拟

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       毋庸置疑,这个版本的DKT天赋还是血天赋,这个版本的三系天赋DK恢复能力都增强了,生命上限增加了,(FB里随随便便个DKT都28W以上血量),不过DKT的三围被削弱了,主要是躲闪被削减和灵界打击未命中的问题。

       天赋方面:第一层动荡之血(拉怪舒服死,血沸了代替传染,这样你的传染技能可以拖出快捷烂了);

       第二层炼狱(多了条命,绝对是个大神技);

       第三层随便了(觉得这个主要是针对pvp设计,就看个人喜好,个人感觉冻疮好些);

       第四层天灾契约(因为FB里面危险的时刻一般是大出血,吃BB保命作用大点。不过如果喜欢单刷那么建议点符能转换,绝对是单刷神技,这个版本血DK因为出血虫不能单刷凤凰了,冰DK可以,就因为这个技能);

       第五层活力分流(这个技能使自己的手动操控性就更多些,相当于储备了2个死亡符文,这样就使得关键的时候可以打出更多的灵界打击来形成血盾和回血)。

       雕文方面:反魔法护罩必插,其他两个就自由些了。团队本建议插吸血鬼之血,符文刃舞。还有冰封之刃这个雕文也可以根据BOSS攻击频率情况选择插否。

       图没传上去,相信我也说得很清楚了。

       好了就这么多了,之前都说这个版本DKT废了。其他职业我了解的不多,个人觉得至少目前,DKT还是很强力的。还是咱们的英雄职业。 还有不得不说这个版本的冰DK PVP就是一个BUG,最后祝LZ游戏愉快!!

魔兽世界熊猫人版本术士做任务什么天赋 还有下副本

       以下回答针对的是PVE的一般BOSS

       一、 火法循环:(个人经验)

       1. 火球术 暴击了打火冲出炎爆

       2. 打了炎爆后立刻挂燃烧

       3. 注意补活体炸弹

       4. 移动时打灼烧(如果你选择的是这个天赋)

       注意点:

       1. 你上一个火球暴击之后 火冲还有3秒左右冷却 这时可以考虑用读一个炎爆 读完火冲好了打火冲可以赚一个炎爆 因为继续读火球2秒左右就放了(当然视当时急速什么的而定) 如果没有暴击就浪费了 具体能提升多少我也没有试过 不过有小小提升相信大家都不会怀疑

       2. 当你连续多次暴击 那时候瞬发炎爆应该很爽 但是如果没有活体炸弹了还是要第一时间补上 这点在实战中我是经常忘记 以致少了不少DPS

       3. 用了燃烧之后火冲的时间会立即冷却 别忘了

       二、 天赋:

       前面的天赋影响不是很大 对PVE来讲主要是最后一层天赋 站桩多选法阵 移动多选祈愿 法盾是高级文艺青年用的 新手开始打PVE的时候还是不要选了

魔兽世界 熊猫人武僧天赋怎么选 我玩输出的

       明确的告诉你吧,用毁灭,输出简单+伤害高+不死。

       1、天赋选择:黑暗再生、暗影之怒、灵魂链接+恶魔牺牲、或牺牲契约+恶魔统御、其他天赋看自己喜欢点,练级推荐燃爆冲刺。

       2、打怪:平常招蓝胖子抗怪,献祭、燃烧X2、烧尽、20%下暗影灼烧、有余烬的话混乱箭。

        多怪的话,引怪聚堆,火雨、暗怒、爆发(有个加30%暴击技能)、群体燃烧X2、火雨、看有没用余烬,有余烬就群体烧尽,没有的话跑位下火雨,燃烧好了就群体燃烧。没血就黑暗再生+糖、或用余烬回血。

魔兽世界熊猫人盗贼天赋点应该怎么加,各位大神帮帮我,具体一点,每成应该加什么,

       首先,武僧输出的话就是选择踏风。踏风也要看是打PVP(与真人玩家PK)还是PVE(打电脑副本)。如若是打PVP,那么就选择控制和防控强的天赋;若是打PVE,那么就选择伤害和保命技能强的天赋。这都不是绝对的,打PVP的话比如2V2、3V3、5V5,针对不同的组合也有不同的天赋选择,需要具体情况具体分析。打PVE的话针对每个BOSS的不同技能也会另有选择,但是相对较固定。这里给您推荐PVP和PVE两种比较常见的选择方法:

       PVE:

       PVP:

       MOP螃蟹把原天赋中的过路和被动天赋全部放到一个“专精”里了

       在你达到规定等级时,你就能获得这些被动效果。

       至于天赋的加点,每层都有其效果,差距不算太大,我简单给你说个大众通用的,实际要在每个BOSS之间切换的哦。

       首先是第一层:

       夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。

       诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。

       暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。

        ? 这一层我们优先选择暗影集中,一次不消耗能量的要害打击/毁伤/伏击,配合消失能增长些许DPS。

       2.?第二层

       致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。

       神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。

       备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。

        ?

       一般选择致命投掷或者备战就绪,对DPS没什么太大的影响

       3.? 第三层

       装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。

       吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。

       飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。

       一般选择吸血药膏,有助于增加DPS

       4. 第四层

       伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。

       暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。

       速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。

一般选择伺机待发,是配合消失和暗影集中达到DPS最大化,暗影步在移动站中优势明显。

       5. 第五层

       欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。

       瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。

       邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。

        一般选择欺凌,瘫痪药膏看情况选择,这层主要面向PVP

       6.? 第六层

       飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。

       多面手:转攻不再有冷却时间。

       预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5星的敌人进行攻击时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。

       预感是单体最佳天赋,多面手相比起来作用微乎其微,不推荐选择。

       今天关于“熊猫人天赋”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“熊猫人天赋”,并从我的答案中找到一些灵感。