光晕游戏_光晕游戏视频

       接下来,我将为大家详细解析一下光晕游戏的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下光晕游戏的话题。

1.光晕系列游戏顺序

2.光晕一共出了几部游戏?游戏背景前后顺序是什么?

3.光晕2:洪魔的目的是什么?或者说洪魔老大的目的是什么?

光晕游戏_光晕游戏视频

光晕系列游戏顺序

       截止2019年10月,光晕系列游戏发行过8部,排序如下:

       1.《光晕:战斗进化》:

       故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。

       2.《光晕2》:

       故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士,其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。

       3.《光晕3》:

       科塔娜据推断应该是被虫族的主脑Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。

       4.《光晕:光晕战争》:

       玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。

       5.《光晕3:ODST》:

       剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。

       6.《光晕:致远星》:

       故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。

       7.《光晕 复刻版》:

       第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日发行,《光晕 复刻版》是《光晕:战斗进化》复刻版,剧情与《战斗进化》一致。

       8.《光晕4》:

       《光晕3》故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

扩展资料

       最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。 第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行,打破了以往游戏的首周售量纪录。 第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台上玩。

       光晕系列在游戏界拥有高知名度。系列作通过小说、**等方式,呈现“HALO 宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。

光晕一共出了几部游戏?游戏背景前后顺序是什么?

       介:

       HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

       士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。

       游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。

       在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。

       在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。

       光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。

       在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的

光晕2:洪魔的目的是什么?或者说洪魔老大的目的是什么?

       一共有6部!分别是:《光晕:零》、《光晕》、《光晕2》、《光晕3》、《光晕3:地狱伞兵》、《光晕:致远星》!游戏剧情背景先后顺序分别是:《光晕:致远星》—《光晕》—《光晕2》—《光晕:地狱伞兵》—《光晕3》 (《光晕2》市中心关卡过了之后,新蒙巴萨岛被进行断层空间跳跃的星盟战舰给毁了但在同时地球近地轨道的ODST们已经空降了....收到了冲击波的正面袭击......所以被毁之后的新蒙巴萨岛就是《光晕:地狱伞兵》的故事发生地点!) 至于《光晕:零》仅仅是一部是实验作品,开发目的是为了真实的反馈游戏玩家对光晕游戏的评价然后决定是否开发真正的《光晕》系列!

       洪魔老大叫尸脑兽,他是所有洪魔的生命来源。 尸脑兽的阴谋是吞噬掉整个银河系。

       但是他害怕白痴星盟再次启动光环列阵把它和银河系的智慧生物一起消灭,所以救下士官长和神风烈士企图利用他们找到光环列阵的总控制室——方舟并让他失效。

       《光晕2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光晕》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 “”和全人类的灭亡间徘徊。

扩展资料:

       《光环》(Halo)无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作《光环2》(Halo 2)自然备受玩家关注(这款游戏在2004年发售)。

       就已经注定了它的成功——在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光环2》的订单,这也同时证明了《光环》的fans对这款续作的品质有多么信任。

       这款在Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。

       不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,《光环2》具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。

       百度百科-光晕2

       今天的讨论已经涵盖了“光晕游戏”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。