刺客信条奥德赛好玩吗_刺客信条奥德赛好玩吗 和起源有区别吗

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于刺客信条奥德赛好玩吗的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

1.刺客信条起源和奥德赛哪个好玩,有何不同

2.刺客信条奥德赛前期怎么玩

3.刺客信条哪部最好玩

刺客信条奥德赛好玩吗_刺客信条奥德赛好玩吗 和起源有区别吗

刺客信条起源和奥德赛哪个好玩,有何不同

       《刺客信条:奥德赛》游戏总监Scott Phillips近日接受媒体访问,回答了有关游戏的问题,其中有关于和上代《刺客信条:起源》对比,比如地图大小和游戏流程等。

       《刺客信条:奥德赛》不仅地图要比《刺客信条:起源》大,游戏内容也远多于前作,玩家的冒险时间要更长久一些,游戏中有大量的东西需要去探索和发现。

       Scott Phillips举例说,拿《起源》对比,完成普通的故事线流程需要30小时左右,花费50小时可以找到一些隐藏内容。加上各种DLC,我完成通关差不多要用76小时。《奥德赛》目测肯定是要打破这个记录的。

       另外,如同《起源》中没有埃及语一样,《刺客信条:奥德赛》也没有希腊语的选项,这对那些想要历史代入感的玩家来说,有一些失望。

       《刺客信条》系列的地图尺寸一直在不断扩张,今年即将发售的《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》也不例外。本作的地图同时提供了大面积的陆地和海洋地区,玩家可以自由探索爱琴海上的诸多岛屿。那么,与《刺客信条:起源》相比,新地图的尺寸到底多大呢?

       近日外媒就给出了两款游戏地图的对比,其中包括了两个内容,一是完整地图的对比,二是两个最大城市,亚历山大与雅典之间的对比。

       首先是两款游戏的完整地图大小。可以明显看到,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。

       另一个比较是《刺客信条:奥德赛》的雅典城,与《刺客信条:起源》的亚历山大城。通过对比,可以发现在相同比例下,雅典要比亚历山大稍微大一点,但差距不是非常明显。

       根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。

刺客信条奥德赛前期怎么玩

       英灵殿。相比其他两款游戏,《刺客信条:灵堂》更好玩。具体如下。刺客信条:在刺客信条:奥德赛的基础上,英雄大厅优化了很多:战斗性能的优化,性能已经完成。地图探索的优化,问号的取消,以及支线剧情的细心关注,技能与探索挂钩。有了rpg的优化,可以用一套装备死,选择杀不杀更合理。性能的优化,基本没有站着对话。

       1.世界的吸引力

       ①奥德赛

       也许是因为古希腊灿烂的文化和历史,奥德赛地图特别吸引我。今天,我仍然记得我第一次爬上这座小山去看雅典建筑时的惊讶和喜悦。当然,奥德赛不仅仅是雅典这座城市。各地的寺庙、雕塑、遗迹、山川、海景都让人叹为观止。就连游戏一开始的克帕洛尼亚小岛也别有风味,让我在游戏通关后依然有动力继续在这个世界探索。

       (2)灵殿

       精神神殿的世界就没那么有趣了。我们不得不承认,凌影寺的世界也是美的,只是这种美有些单调,缺少历史文化的加持。预告片中我所期待的巨石阵,似乎并没有我在游戏中所期待的那么壮观,甚至有些令人失望。当然,这可能来自于游戏的历史文化背景而非游戏本身。毕竟对于大多数人来说,古希腊文明和古希腊神话的魅力不言而喻。

       2.刺客行刺的难度

       ①奥德赛

       刚开始奥德赛的时候,我每入侵一个要塞,就直接冲进去,开出无与伦比的要塞。经历了几次,觉得很无聊,直到找到了刺的乐趣:刺的单次伤害远高于无与伦比的堡垒,可以增加肾上腺素,而且不容易引起敌方同伴的惊讶。从那以后,我每入侵一个要塞,都会想办法杀光要塞里的所有敌人。这种成就感不言而喻。更有趣的是,由于每个要塞的地形和敌人分布的不同,每次刺杀的策略也因地制宜的不同,这让我在每次刺杀中都保持了游戏的新鲜感。至少,饱受诟病的游戏在战斗中的可重复性已经不是问题了。

       (2)灵殿

       灵殿确实让这种玩到最后不再现实。因为地形和敌人展台的设置,每次攻入一个城市,最多暗杀两三个人就难免被发现,然后被迫开启独特游戏。这无异于剥夺了喜欢暗杀的玩家一次游戏体验,也让游戏因为层出不穷的独特游戏而变得更加重复。我猜游戏可能是故意的。除了普通的入侵,游戏还有专属的突袭和攻城体验,这两个体验默认都必须是唯一的,不能暗杀,所以我猜游戏可能是故意想突出唯一而不是暗杀。

       3.技能树

       ①奥德赛

       奥德赛里的技能树很明确。猎人、战士、刺客分别对应射箭、近战、暗杀相关技能。

       (2)灵殿

       灵堂里的技能树也分为三大分支,可以通过交集来理解。但是各个分支的技能并没有明确的区分,尤其是小技能(基础值),这也让玩家无法清晰的感知到各个分支的定位,也让玩家无法在解锁技能树全局之前根据自己的喜好培养技能。

       4.主线剧情多精彩啊。

       ①奥德赛

       《奥德赛》虽然在细节上(比如打斗)有所重复,但在主线结构上却引人入胜。起初,“傲”寻找我的父亲,发现我的父亲不是我的亲生父亲,我的母亲可能还活着。在寻找母亲的过程中,我发现妹妹还活着,于是我开始寻找妹妹。终于从妈妈那里得到了生父的消息,又开始寻找生父。从这个角度来说,我更喜欢敖的故事。

       (2)灵殿

       灵殿开头单调冗长的北欧故事线足以劝阻。然后我进入了英国,故事开始了。但是,很快就进入了一个循环。主人公的人物不断地去英格兰的每一个地方,帮助当地弱小的一方打败强大的一方达成联盟。从我个人的角度来说,这款车型的可重复性要高于奥德赛。

       5.故事的惊喜

       ①奥德赛

       玩家会很惊讶《奥德赛》中科斯莫斯最后一个邪教的大哥是阿斯帕西娅,因为早期的故事很难猜测。

       (2)灵殿

       灵殿古人秩序的boss一点都不意外,不仅仅是因为阿尔弗雷德国王是反派的首脑,更是因为古人秩序页面中所有人的剪影照片早在他暴露之前就出卖了他,让后续的消灭秩序的过程不再有悬念。以至于当阿尔弗雷德国王最后把自己的勋章交给英雄的时候,他带着一脸不可思议的表情离开了英雄,我的心里没有一丝波澜,甚至有种“我早就知道了”的不耐烦。

       6.设备的培养成本

       ①奥德赛

       奥德赛支持玩家根据角色和用途随时切换装备,不用担心装备等级的巨大差距。奥德赛装备花费很少,随着玩家等级的上升,获得的装备等级也会和玩家的等级相匹配。

       (2)灵殿

       灵堂里有很多件装备,但我一直用其中的一件,因为我的资源只能支持我把这套装备升级到顶级(游戏结束时还有两三件没完成最终升级)。如果我换别的装备,我的装备等级和基础值都会下降。这严重影响了设备的体验,设备获取难度明显增加。而如此高难度下获得的装备,由于没有升级能力,缺乏实用性,只具有收藏性。

       7.使用火或毒药的门槛

       ①奥德赛

       在奥德赛中,武器可以直接改装,使其可以无条件持续触发火或毒,这无异于让火和毒更有用。

       (2)灵殿

       灵堂触发火或毒的主要方式是启动消耗一管肾上腺素的技能,有严格的时间限制。另外,肾上腺素在灵堂里更为珍贵,灵堂里最多有四管,这让这种引发火毒的方式性价比极高。

       8.音乐

       ①奥德赛

       《奥德赛》的一大亮点是其音乐被恰当地填充到每一个情节和背景中,成功地突出了古希腊故事中爱琴海的史诗感。

       (2)灵殿

       灵殿在这方面比较逊色,一直被玩家诟病。

刺客信条哪部最好玩

       刺客信条:奥德赛这款游戏可玩性非常高,整个游戏周期也比较长,因此游戏应该分为多个阶段来规划,特别是前期。对于新人玩家来说前期难度较大,对游戏机制还不够熟悉,导致在装备和技能的选择上面比较混乱。正文是时之阶段玩家的前期心得,小编会在下面分享出来。

       刺客信条:奥德赛前期过渡方法:

       前期个人建议用刺客装,刺客伤害怎么高怎么来,黑魂玩家可以选择战士,这么选择是因为前期暴击率比较低,因此伤害高是收益最大化,所以选择刺客,这个游戏最重要的是等级和装备,但是没有高等级装备词条等级也上不去,因此建议先用刺客装,中期到了50级左右再换装备。

       作为一名热衷于刺客信条系列的玩家,我认为每一部作品都有其独特的魅力和吸引力。但如果要选择最好玩的一部,我会推荐以下几部:《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:大革命》等。

       每一部刺客信条作品都有其独特的魅力和玩法特点,选择最好玩的标准因人而异。如果你喜欢开放世界的探索和解谜、刺激的战斗和探险、丰富的角色定制和装备系统等元素,那么这些游戏可能都会适合你。

       好了,今天关于“刺客信条奥德赛好玩吗”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“刺客信条奥德赛好玩吗”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。