信长之野望_信长之野望16新生威力加强版
作为一名AI机器人,我可以提供与信长之野望相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
1.信长之野望共有多少部作品?
2.《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南
3.信长之野望新生城下方针作用详解
4.信长之野望14:创造-合战技巧及战略战术进阶攻略
信长之野望共有多少部作品?
信长の野望系列自1983年出版至今,总共出了13代,分别是信长之野望、信长之野望全国版、信长之野望战国群雄传、信长之野望武将风云录、信长之野望霸王传、信长之野望天翔记、信长之野望将星录、信长之野望烈风传、信长之野望岚世记、信长之野望苍天录、信长之野望天下创世、信长之野望革新、信长之野望天道这十三代,而且从霸王传之后都出现了威力加强版,还有不同类型的掌机版本和信长之野望OL,我是从信长12革新开始接触信长的,虽然游戏性和策略性都是上等,但是美中不足的就是里面数据与游戏的协调性很差,最大的特点就是城防设施太便宜,而用来研发科技的资金却高的要死。在信长13里,我想他们已经解决了这个问题,值得一玩,不过配置要求可不低呢。
《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南
一、游戏简介
这是光荣公司《信长之野望》系列的第七集,也是该公司的第一款Win 95的游戏。此游戏上市后就打榜进入前三名。游戏指令以图形表示、汉字说明的方式,使得游戏极易上手。
游戏主画面是一张800×600×256色的日本全图,它将日本的山川河流刻画得十分细微,而且游戏的人物设计栩栩如生,地形设计更是复杂多变。新加入了金山(分为LVI、LV2、LV3三种,占领后可增加附近城市的金收入)、港口等特殊地形。不定期的洪水、地震、台风和大雪更给人身临其境的真实感觉。
玩家的主要指令均在大地图上完成,点击一下城池,便会出现一张命令图。
二、完全攻略
日本国室町时代后期,幕府内部相互倾轧,大名们各霸一方,贵族、武士争权夺利,勾心斗角。野心勃勃的英雄们共同缔造了一个辉煌灿烂的战国时代。
生逢乱世之中,强敌窥伺四周,身为“第六天魔王”的你能否尽显英雄本色,实现大一统的凌云壮志。要同时对抗越后之龙上杉谦信、中国(古日本一地名)霸主毛利元就、足智多谋的武田信玄、英勇善战的北条氏康也不是一件容易的事。
游戏的五个剧本
游戏有四个年代可供选择:
1.傻瓜继承家业(うつけ者家督を继く)
1551年4月,被人称为“尾张大傻瓜”的织田信长接替其父织田信秀成为东海道尾张国的大名,当时他只有18岁。此时天下大乱,群豪四起。可供选择的大名众多,长尾(上杉)、武田、北条、今川、织田、三好以及九洲的岛津均为易发展的势力。
2.风云桶狭间
1560年5月,织田与东海领主今川义元关系恶化。今川率领4万大军从骏府城杀奔而来,信长急忙召集群臣商议,但是谁也拿不出退敌良策。是夜,织田信长统领一支奇兵,百里奔袭,直扑今川义元的中军。这天晚上雷电交加、风雨大作,今川军顶风而立,无法开枪。最后顶不住毛利新助等尾张小将的轮番进攻,今川义元也被杀死。从此,今川家一蹶不振,而织田信长威震天下。在这个剧本中,织田手下名将众多,有绝对的实力同今川对峙。另外,大友、毛利、三好、长尾(上杉)、武田、北条也是极好的选择。
3.天下布武的危机(天下布武の危机)
1570年10月,织田已消灭今川,并击败近畿的强敌三好家,拥立足利义昭为第十五代幕府将军。足利义昭不满自己身为信长的傀儡,经过一番连横合纵,策划布下了“信长包围网”。武田、足利、本愿寺、波野多、一色、三好、朝仓、浅井等各路大名都对织田虎视耽耽,好在德川家康还是织田坚定的盟友,为织田护住侧翼。织田信长面对的敌人虽多,但毕竟他们实力分散,可采用各个击破的战略取胜。
剧本中也可选大友、毛利、三好、上杉、武田、北条,虽然这一时期德川手下也有众多名将,但西有织田、东有武田,极难发展。
4.天下的道(天下への道)
1582年2月,这时的信长已有绝对的实力统一天下,手下虎将如云,文臣似雨。信长开创了辉煌的安土时代,织田军一路所向披靡,破浅井、败朝仓、灭本愿寺,统一了东海、北陆和近畿的大片土地。火烧比睿山、延历寺后更是声威大振,被佛门视为邪教徒,咒之为“第六天魔王”。放眼东瀛,谁与争锋。
如果玩家想练一下指挥才能的话,鸟津、毛利、长宗我部、武田、北条、上杉、伊达都是不错的选择,选其它大名的话,可以体验一下被人踩的感觉。
5.天下的继承者。
1582年6月,信长的妻舅明智光秀在增援中国的途中,突然回兵,直扑夜宿本能寺的织田信长,信长不幸葬身于熊熊烈火之中,在这场“本能寺兵变”中,战国时代最耀眼的一颗明星殒落了。此后,织田军内部分裂成了羽柴(玩家要扮演的角色)、柴田和明智等几个派系,再加上原本就颇具实力的毛利、德川、岛津、北条和上杉等大名,全国的形势一下子又变得扑朔迷离起来。身负重任的你一方面得替主公报仇,杀掉弑主的明智光秀;另一方而还得应付柴田胜家的进攻,别忘了他可是你的老对头。能否开创丰臣氏辉煌的“桃山时代”就看你的了!
指令
命令图左边的国命令有:
赏罚:与上代不同,只能奖赏给你的部下家宝或官位。这种设定方法更接近于真实。
缘组:将你的女儿嫁给部下,使他成为一门众。
追放:将你看不顺眼的部下清除。
委任:在此选项中可决定该城的进攻目标及态度,在游戏后期,当领土扩大后,多多使用该指令。
详细:可观看该城的各项参数,金米收支等。
工作:可监视你的武将的工作情况。
大名:观看拥有该城的大名情报。
命令图右边的城池的命令:
军势:带兵出征。
输送:最大的用处是作为出征部队的补给队。这个命令较真实,在地图移动较慢,不像以前各代的输送如同空运一般。虽然是指输送命令,但是对部队进行补给也得靠它,在作战时带一两支输送队,将会对作战大有帮助。
开垦:可进行治水开垦。
使者:功能总计有同盟、婚姻、手切、胁迫、员物、援军、推举。其中推举是一个新指令,作用是让盟友为你启奏官位。也可用使者说服在野独立的豪族。
间者:地下活动。可对敌人进行内应、谋叛、流言(降低敌将忠诚度)、诱发、暗杀、搅乱、工作(降低城防度)等谋略。如果该间者的职业有忍者一项,那他使用谋略的成功率将较高,被敌方捕获的机率也较小。每次行动须花费300金。
追放:放逐将领,同时没收宝物。
移动:在地图上高速移动。
购入、壳却(买进或卖出):买卖物资及宝物,这两项必须在城下有商人的情况下才能使用。
登用:有浪人时,用此命令录用。
外交
外交分为对其他大名的外交和对朝廷的外交两种。外交是靠使者完成的,控制使者来到京都御所旁(二条城上方),会出现如下指令:
献上:向朝廷贡物(一次最多1000两),提高朝廷对你的好感度(最高200)。
官位:向朝廷申请官位,其成功率要看朝廷对你的好感度,以及你的势力。一般有30多座城池便可申请关白。
调停:让朝廷出面为你调解你与某个大名的矛盾,使其不再向你开战。
朝敌:让朝廷下诏,指定一个大名为朝廷公敌,让天下大名群起而攻之。
讨伐:让朝廷下诏,给你权力以朝廷的名义去讨伐一个大名。
控制使者来到一个大名的主城(即该大名所在的城),会出现以下的命令:
同盟:顾名思义,即与该大名结成同盟军。此项最好附上黄金和宝物。
婚姻:将自己的女儿嫁给该大名,但并不会与该大名成为盟友,只有提高友好度之用。
手切:与盟友解除同盟关系,但此命令最好别乱用,它会大幅度降低你部下的忠诚度。
胁迫: 此项成功率较低。
贡物:向该城的大名进贡货物。
援军:向盟国申请援军。
推举:这个新命令让你的盟友向朝廷为你推举官位,但该盟友的官位必须比你大。
使者还有一个特殊的作用,就是可对野外豪族使用“取入”这条指令,其作用就是说服该武将做你的部下(当然还需要钱)。
其他指令
一门:查看与大名是否有血缘关系。
战功:战功不仅可以靠打仗获得,而且可以通过从事各项农业、商业等工作来获得。战功不同,身份也不同。战功为0~50的为足轻头,可带兵5×400。战功为50~100的为侍大将,可带兵5×500。战功为100~300的为部将,可带兵5×600。战功为300~500的为家老,可带兵 5×750。战功为500的为宿老,可带兵5×900。再往上是大名,可带兵5×1000。
忠诚:提高将领的忠诚度只能靠奖赏宝物或授予官位,所以出手一定要慎重。另外,将领的等级升高后,忠诚度也会有所上升。忠诚度高的将领在战斗失败后不易被擒。
战斗力:分为足轻、骑马、铁炮和水军4个方面的能力。分别按E级农业
农业主要是开垦工作。开垦包括治水和开垦。治水可以防止洪灾。开垦在治理河川周围的平原上可以开垦水田,在丘陵和水灌溉不到的地方可以修建旱田,但其粮食产量不及水田。
应尽量选用空地。否则,在开垦之前要先花1个月的时间来铲除该地上原有的设施。开垦分佃、水田一级、水田二级、水田三级4个档次,所需金都为200,开垦时间从2个月到4个月不等。
商业
商业是进行城镇(町)和关所(关隘)的建造。这两种建筑的作用都是税收,只是收税的方式和时间以及多少不同。主要的税收来自町,町越多,等级越高,收钱也越多。所以游戏初期应以建设町为主,以迅速筹集资金。町造分3级,需金200,所需时间分别为一级2个月,二级3 个月,三级4个月。
关隘只能建在连通道路的地方,建造后便于我军驻扎防守,抵御外敌。建造关隘所需金50,建造时间2个月。
建设
建设工作比较丰富,包括建造村落、修建城池、改修城池、修建冶炼屋、筑港和废弃等项。
村落:需金400,时间2个月,用于增加人口,每月增加兵士。
支城:需金1000,时间3个月,用于增加人口,从而增加城池的兵增长量。修建支城再在其驻扎部队,部队在支城时攻防大幅度提高。
改修:用改修是给主城加城防升等级之用,等级越高的城其领地越大,领地大意味着有更多的收入,每月需金30~60。这项指令很重要,游戏初期至少应有二人改修城池。
锻冶:当发生铁炮冶炼访问事件后,建造冶炼村,使得每月有了铁炮收入,锻冶所需金400 ,时间3至4个月。
废止:铲除该地上原有的设施,需耗时1个月。
筑港:必要时才用。
谋略
游戏中谋略的使用是靠间者完成,充当间者的人最好拥有忍者这一项职业。
内应:出钱收买敌方武将,在攻城时使其叛变。
谋叛:使敌方一城主谋反独立。
流言:散播流言,降低其忠诚度。
诱发:挑起另两个大名之间的战争。
暗杀:将对方的武将暗杀掉。
搅乱:使敌人的部队混乱。
工作:破坏其城防度。
个人能力
游戏中的个人能力共有10种,分别是:
农业、商业、建设:这三种能力有利于从事这三种工种,使其工作时间减短。
外交、登用:这两种能力在从事这项工作时可加强效果。
三段:使用铁炮攻击时,可进行二次攻击。
骑突:可使突击的威力加大(只能骑兵队可突击)。
焙烙:可让足轻在晴天和阴天时使用火箭,威力远远大于普通的箭,还可使对方被攻击部队着火。但雨天不能使用。
骑铁:可编成骑马铁炮队。
拔穴:攻城时开城门之用。原文有暗道的意思,攻城时可以越过守备部队直接攻打城门(多数大名都有这项能力)。
职业
职业有剑豪、忍者、茶人、僧侣、切支丹(即基督教徒)5种,每一种职业都有其特殊能力。例如忍者的战斗和智谋值很高。游戏中,个人能力与职业的取得都得依靠宝物,取消了上代的武将培养系统。
家宝
游戏中家宝种类多达200种,且功能非常诱人,如以下所示:
书物类(由书物商人出售):
剑术书:战斗能力增加,取得剑豪职业。
马术书:取得骑突技能,骑马等级上升,逃跑成功率100%。
炮术书:取得三段技能,铁炮技能上升。
兵法书:战斗、智谋能力增加。
医术书:寿命约加10年,一级与十级功能都相同,买低等级的还可少花些钱。
忍术书:战斗、智谋能力增加,取得忍者职业。
知识书:智谋能力增加,取得登用技能。
农政书:政治能力增加,取得农业技能。
外交书:政治、智谋能力增加,取得外交技能。
矿术书:拔穴技能取得。
建筑书:政治能力增加,取得建设技能。
历史书:政治、战斗、智谋能力增加。
文学书:政治能力增加。
宗教书:政治、智谋能力增加,取得僧侣职业。
军记物语:战斗、智谋能力增加,取得焙烙技能。
铉术书:取得拔穴技能。
商业书:政治能力上升,取得商业技能。
武器类(武器商人出售)
武器:战斗能力增加,足轻等级上升。
兵装品(防具):战斗能力增加,足轻等级上升。
名马:战斗能力增加,骑马等级上升,取得骑突技能,逃跑成功率100%。
短简:战斗能力增加,铁炮等级上升,取得骑铁技能。
茶器(茶器商人出售)
茶器:政治能力增加,取得茶人职业。
珍品(珍品商人出售)
绘画:仅作为礼品。
地图:移动力增加。
算盘:政治能力增加,取得商业技能。
罗针盘:战斗力上升,水军等级上升。
十字架:成为切支丹,也就是基督教徒。
香木:仅作为礼品。
以上都是常见的家宝,此外还有南蛮时计(南蛮商人售)、大炮(大炮商人售)、铁甲船(铁甲船商人售),这些物品全凭运气才能碰到。还有一种高级商人,除以上3种物品外,其它家宝他都有售,只是物品等级较高,挺昂贵的。其他商人还有京都商人、博多商人、界商人等。其中一些宝物要在宣教师来过之后才能购买。
修行
在一些城市中,将领可以通过修行提高足轻、骑马、铁炮、水军的技能,以及增加“忍者” 属性。其中有:
移动力修行:山口城、高水寺城
忍者修行:观音寺城(即安土城)
骑铁修行:岩出山城
骑马修行:海津城
铁炮修行:杂贺城
水军修行:大河内城、汤筑城
足轻修行:内城、冈崎城
官位
游戏中设有丰富官位,上到正一位关白,下至正八位的主水佑、主膳佑,总计500余个,可以通过外交指令中的官位向朝廷索取。此外另设有役职一项,只通过战争扩大领地而获得。其中征夷大将军和管领在打下20座以上城池后可自动获得。要得关东管领须击败箕轮城的上杉宪政(或春日山城的上杉谦信),要得到奥州探题须击败陆奥的伊达晴宗,统一中国后可领西国探题,统一九州后可领九州探题,击败久保田城的安东家后可领羽州探题。每获得一个役职,所有大名与你的友好度会增加5~10点。大名担任的官职与登用武将也大有关系,所以要多去朝廷跑跑。
战斗系统
战斗风格与信长系列以前各代有很大不同。在战略画面时,可以看见一支支部队在地图上行动,且速度缓慢。不管敌城离你多远,你都可以进攻,如果你的补给线很充实,又不怕中途偷袭的话。
在作战时可随时对部队进行补充,包括兵士、粮食、马匹、铁炮,这一点非常接近真实。实际上补给在真实的战争中非常重要,常常是补给决定了一场战役的成败,而以前各类战略游戏都没有将补给的重要性表现出来。游戏在这一点上表现很不错。
战斗时最多一名武将带领5个小队,每个小队根据武将身份的不同,上限也不同。宿老和大名可达1000人,而足轻头则只有400人。战斗时尽量把前排放置为骑兵,而后面放置足轻或铁炮兵。在游戏中,铁炮的威力比上一代大大增强。若武将再有能力“三段”,一个回合便可给同等级部队致命打击。
攻城可以说是力求真实。在游戏中,攻城战相当困难,若能力不强或战术不当即使多于敌人数倍兵力仍有可能败北。不过游戏的本意,就不是攻城,而是“围城”。不知阁下听说过羽柴秀吉久围小田原城没有,最终小田原城兵竭粮尽而被攻破,这在游戏中得到相当好的体现。我国古代伟大兵法家孙子云“下下策者,攻城也”。所以用部队将城团团围住,此城的兵、粮、金、将都不再增加,且不能攻击。士气、粮不断下降,最终全被困死在内,城不攻自破。这一点相当接近真实。而且,有些时候被围的城主还会主动献城。
游戏中还有一些盘据在各地的豪族,可派人收买,也可让部队攻击,最好还是收买。
时不时还有农民起义、一向宗暴动等,这时可分别加以镇压。
战斗
战斗中每位将领最多可率领5支部队,每支部队可设为足轻、骑兵、铁炮或骑铁中的任何一种,如果有条件的话,还可以装备大炮或铁甲船。一号部队为主帅所在的部队,一旦这支部队被击退或者己方士气为0,则全军撤退。另外,部队断粮会出现逃兵,短短儿天,一支数千人的大军就会土崩瓦解。因此要兵马未动,粮草先行。
战斗分为野战和攻城战两种。
在野战中,足轻队的进攻分通常、一齐和弓箭3种,会焙烙的将领在晴天或阴天还可发射火箭攻击敌人。骑兵队的进攻分为通常、一齐和突击(只限于会骑突的将领),不过,骑兵队的前而一旦有己方的部队,它将无法向敌人发起进攻,所以骑兵队应放在整个编队的第一排。铁炮队如遇雨天或雪天就无法向敌军发起有效的进攻,故最好与其他部队搭配使用。骑铁队是攻击力最强、最灵活的部队,可惜只有会骑铁的将领才能组队。水军队的进攻手段仅弓箭一种,威力较弱,应尽量避免与岸上的敌军交战。此外,在战斗中还可以使用不少计策:混乱(使敌军部队丧失行动能力)、挑衅(使敌军部队失去控制,全部冲上来与我军决战)、酒盛(即酒宴,同样使敌军丧失行动能力)、放火(只能在晴天或阴天使用)、一喝(使我军混乱或酒盛的部队复原,不过对着火的部队无效)。野战共打5个回合,不分胜负的话将等到下个月再开战,可以利用这段时间用运输队补充人员和粮食方而的消耗。一齐进攻仅限于同种类型的部队,足轻队和铁炮队无法一齐进攻。尽量考虑从背后或侧面向敌人发起进攻,这样第一回合中敌人将完全处于被动挨打的局面,并且我方部队不会有仅何伤亡。士气在战斗中有着至关重要的作用,击退敌军的一支部队或者一次使用计策成功都将提升我军的士气,同时降低敌军的士气。
在攻城战中,通过攻击使对方本丸的防御度为0,则告破城。在通往本丸的途中会有好几道城门,攻门可用通常、放火和开门三种方法。城池的防御度越高,开门的成功率越低。用忍者去实施开门会大大提高成功率。较大城池的攻城战将持续15天,小城为10天。最后攻破本丸的将领会增加许多战功,是让爱将升等级的好机会。孙子曰“知己知彼,百战不殆”,进攻之前光应侦察敌城,作好内应、谋叛,搞几次破坏工作,冒然进攻只会落得损兵折将、头破血流。攻城时机的掌握也很有学问,最好在敌军出征或敌城受灾时发起进攻,保证你事半功倍。如果对方城中确实兵多将广,一时半会儿拿不下来,不妨把它四面围住,等到城内弹尽粮绝后,城中的兵士数目会锐减,而且对方的将领也会投降到你的阵营。顺便说一下,围城时不妨派出些搞建设、农业或商业的将领,甚至可以是运输队,这样大部队可以再去攻打别的城市。
战斗中撤退的兵士分为死、伤两种,其中伤兵可以在城市中恢复。
游戏中登场武将有700多名。其中越后的上杉谦信(即长尾景虎)及其部下柿崎景家的骑兵攻击力十分惊人,万万不可直攫其锋。甲裴守护武田信玄会一招影法师,一号部队撤退后帅旗会移交到二号部队,也就是说你必须击退其所有的5支部队,主帅才会撤退。本愿寺显如经常会在与之交恶的大名城池附近组织一向宗起义,如果你不想去对付一批又一批前赴后继向你涌来的和尚,记得保持和他的友好度。
三、游戏心得
(1)朝廷位于二条城的上方一座类似围城般的建筑。负责接待使者的大臣山秋言继最喜欢茶具,菊亭晴季最中意洋货,劝修寺晴求爱收藏美术品,投其所好将无往而不利。
(2)在一些地区有“马产地”、“金山”(分三级),可派部队占领,增加收入。
(3)提高各位武将的忠诚度的方法:先到东京的御所拿两个官位回来,这样就有3个官位了,打开赏罚视窗,选择要提高忠诚度的将领,赏给一个较低的官衔,接着再赏他一个较高的官衔,这位将领的忠诚度立刻大大提高,哪怕把两个官衔马上收回都降不下来。用这种方法可让所有的将领的忠诚度都提高一遍。
信长之野望新生城下方针作用详解
《信长之野望创造:战国立志传》已经发布有一段时间,游戏中玩家们也总结不少玩法经验,这里带来“文章在尾张”总结分享的玩法技巧指南,一起看看吧。
首先还是有些亮点的。比如说攻城新加了那么多地图,野战的模式也有些改变。攻城有了守城等
最大的特点就是种地了。
区划变多了。不过似乎最多也就15-19个?可以通过改修里的改造阶段,城池从第一阶段到第七阶段。可以扩大,并且用地变多了。也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,现在可以不用拆了。
区划以前最多10块。现在15块的支城都一把。最多据说有108块?不知怎么算的。我个人觉得15块就很满意了。天下一千多的城池,然后区划乘以平均 12块——上万的规划。不知各位种田狂人,与上彬的心酸是否感到满意。@上彬的心酸 的程序估计会死机,因为区划很多东西随机的。由此求最优解,估计得阿尔法狗来。
老实说,我看到这样的区划,深深的感到光荣对于上一代区划最优解被轻易破解后的愤慨与恶意。这样搞出来,就是——你破,你再破呀。我治不了D版破解我还治不了你个小样(以上纯属吐槽与围观程序员隔空斗法,如有雷同,纯属故意,请自行脑补对号入座)
说起支城,现在大家发现了没有。没有支城与本城的区别了。有的只是国的概念。想想也对。估计江户对河越很不爽。清州对那古野很不爽。我们一个襄阳与南阳都在争隆中在哪里,他们争谁是本国第一估计更可劲。
第一国还是武藏与美浓。(可以在情报国里面看到)并且现在筑城也可以直接看到筑城所在地的人口的。
并且从第一阶到第七阶随意选择,只要你有钱。就可以修筑天下巨城。不过城会占别的城的格子。以前筑城就赚,现在估计有些难了。
但玩家想把那个城建设为本国最繁华的城,基本上限制很小。而且拉拢的国人众可以选择入城,不必进入本城。但是苦逼的志摩与若狭除外。因为那里就一座城。
新月社诗人与九鬼水军有何共同苦逼的特点——他们都选择了志摩。好吧,这是与主题无关的冷笑话与胡扯。
区划还是分为三种,农业,商业,军事。对应三种成长:石高,商业,兵舍。但是由此交集出的建筑,不像原来那么单纯,可能是加一种,比如农业,可能是加两种,农业,商业。比如寺町就加石高与军事。
当然样样精通的结果是样样稀松。一种南蛮町加商业与兵舍各80,(1LV),综合是160.但正常的情况一块贡献的商业是200,兵舍是150,也就是一级少了10%的样子。好处么是省心。
但一般比旱田赚。比如寺町,蛋糕与兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田赚。不过旱田有了水源可以改水田。所以先得计算好。因为每种设施升级所要的属性不一样。
设施对应六种属性——治水,信仰,娱乐,往来,治安,武艺。提高两种属性就升级。比如田,就是信仰与治水。信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了——信仰很重要。你看没信仰,光有技术治水,田的产量能上去?农民的生活水平能提高么?国力能提升么?档次能上去么?所以信仰是可以吃饭——我在一本正经的胡说八道,替光荣圆场,请各位不要在意。
怎么提高,或者有人投资,或者做特化的建筑。不过看到那些方面大将在建筑里劳作,实在过意不去。一般还是做特化的建筑,然后再逐渐提升比较好。反正建筑目前很便宜。这对于没有劳力小势力是福音。如今讲究是办公自动化,修一架水车,旁边的田瞬间就2-3LV。比那几个政治感人的名将带着几个泥腿子农夫抱瓮灌园靠谱多了。
有些建筑暂时不可能做,你得看看是否是因为有特殊条件,或者有些前置奖励没做。比如说大圣堂,就不能做了。第一得基督教传来,第二得当主搞个南蛮渡来的奖励,在内政里,先得奖励才能做。在教堂周围修一圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃一样,见风就长。吃了这种有信仰的庄稼,人也会变得有信仰。所以看到这种田被敌人践踏,我是不怕的,主会降罪给践踏信仰的人!等等,为啥他们还是在烧讨。那是因为他们没有信仰!等他们吃了有烧讨来的有信仰的庄稼,就会明白这种行为,是要下地狱的
再修个水车,把治水搞上去,直接就是三级田。这叫什么?精深的技术加上虔诚的信仰,就会结出让人欢喜的果实。
另外,水源很重要。再不像上一代,是可有可无的东西。这一代水源周围修的地,直接是水田。水田那是历代信长野望的宠爱。可惜似乎没二期作这个科技。不过水田数值(石高)先天就比旱田(火田)多一倍,然后大多数情况下,石高又限制了你的兵舍上限,而且再多的兵,粮草不够也是寸步难行,所以能修水田就还是修吧。
基本上小势力能爆多少兵取决于你有多少石高,有多少地可以修水田。如今小城有了水源,开局2年爆出1万多兵不是梦想。
稻叶山为啥强?那一圈河流就能支撑起四千多的石高。能不强么?
另外,在河边的田地也能直接修水田,然后通过灌溉,把旱田变成水田。所以有河流,水源的这些城池都发了。浓尾平原那一圈城暴兵爆得不要不要的。什么难度织田德川等都吊打四周。当然还是打不过议员,因为议员的远江也不错。不过群雄的德川,织田,斋藤,什么难度都恐怖。
至于山区那些胖虎什么的,那种老少边穷山区,请自求多福,要么SL,等出个水源,修水田。要么就学大权现狸猫的祖上,从山上坚决的打出去,抢山下的水田与大米吧。所以这一代,山区更坑了。没水的山区就更坑了。雾山御所的北田家欲哭无泪。以前是名所多的暴兵流首选,旅游胜地。现在则是坑地之一因为没水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠与治安于是雾山御所这上一代堂堂伊势国的主城还不如浓尾的支城,改成狱所了。基本上北田就被吊打。
我选志摩的泷川家开局,读了几次才把这三点水读出来。资源什么全随机了。而且没巡查也就是开始没金山,没水源,没名所,没沙铁以后永远也不会有了当然资源也不是全是好的。因为多一个资源就意味着少一个格子,现在资源上不能修筑建筑。你为了建筑这个特殊资源的东西,比如说牧场,就得少两个格子。
然后有的国人也占个地。你得把他收了才能扩张这块地。
这个以前创造的宣传梗,目测创造没做,如今总算用上了。
国人变得好弱,才几百兵,过千的都不多。所以开局给个占地的国人,那也是比较蛋痛的事。一块加兵营的地6级就是900,差不多1800常备兵。
然后,商人不卖马,也不卖铁炮了。他们改倒卖铁,木材。一般改修,修筑某些建筑需要大量的木材,铁。有了铁,才能修铁炮藏,才能变成铁炮队(信长也被坑惨了,他的铁炮基本短缺)。于是,砂铁,马,森林都成了重要资源。但是这些资源上不能修东西,只能占一个格子。于是小势力看到开具满满的资源,悲剧了 坑爹啊。我的北田家堆了上万铁,木材,也不能当饭吃,也不能卖,也不能用来对抗敌人。因为格子被占了,所以兵少(资源都去干铁炮藏了),商业兵舍蛋糕不够,堆不起兵与其他建筑,所以被四面八方的敌人爆掉了。然后他们抢了我的铁,做成铁炮,再教我做人
所以开局碰到这些蛋痛的资源比较多,怎么搭配,得好好想想。比如名所,以前是大庭院,暴兵流。现在大庭院直接可以修,效果是10点民忠。而且资源点附近都可以修。二条民忠开局满不是梦想。问题是民忠有用?我倒是把民忠搞满了,他们不停的骚动骚动。理由都不一样——
我们要治安——把治安点满了
我们要娱乐——把娱乐点满了
我们要资源——去买了资源
我们要XX——日文看不懂
他们还在三月一次的骚动,什么建设,改修全停了。收入也没了。于是
我要砍人——于是全镇压了。想起直江小爱处理领内暴动——农民说我什么赔偿都不要,就是要见到冤死的亲人。然后小爱就把这个农民砍了,附上一书——他要求见死去的亲人,今已送到,请阎君办理
民忠越高越难伺候。这是君主论告诉我们的真理。百姓的骚乱一点规律都没有。感觉比较乱。
信长之野望14:创造-合战技巧及战略战术进阶攻略
信长之野望新生城下方针作用详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个方针有什么作用?下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
城下方针作用详解
颁布政策“革新制度”后,根据地以外的城也可设定城下方针,消耗劳力并设定后,城主就会自动建设城下设施。
城主根据城下方针进行的建设不会消耗费用,建设速度则会比通常更慢。
选择指令菜单的“内政”-“城下设施”中的“城下方针”进行。
*建设速度及可以增建的LV上限受到城能力影响。
*执行任务的武将(例如外交代理或政策颁布)无法进行建设。
*解职城主或更换其所属的军团,就会中止建设。
*颁布政策“革新制度”LV2后,城主可自动进行城下设施的增建。
*颁布政策“移交裁量权”后,设定城下方针时无需消耗劳力。
根据城的能力高低,可设定的城下方针也会不同,根据城的用途,可安排合适的城主和领主。
防卫:城能力达到统率70后可以设定。优先建设箭塔等防御设施。
攻击:城能力达到武勇70后可以设定。优先建设练兵场等攻击设施。
进军:城能力达到智略70后可以设定。优先建设辎重站等远征设施。
内政:城能力达到政务70后可以设定。优先建设商人町等内政设施。
本文主要针对游戏中期利用合战速推的玩法,为各位提供加快速度,减少消耗的速推战术。
本文不是很适合手动合战的玩家或者自虐型玩家。
组队数目
很多玩家都在讨论怎样的三人组合是最强的组合,这样的讨论很容易陷入了怪圈。虽然每队最多只能有三名武将,但只要多队参与合战,参与合战的武将可以多达九人,所以三人是一个不存在的上限。
在大多数道路上,都允许两支部队参与合战,但三支部队则未必可以,所以组队的时候考虑六名武将,出阵时总是一起出阵,是提高组队效率的有效途径。另外大家都知道,本作注重夹击,两队就可以形成夹击。
从战法数量上考虑,六个战法远胜三个战法,但九个战法相对六个合理组合的战法未必有很大提升。
武将组合
确认了两队打包出战后,这两对中其实只需要一名高统武智的大将就够了。这里我也不清楚具体数据,但合战时的攻防主要是看姓名出现在屏幕上方的武将的能力,其他武将可能也有影响,但影响力远不如站在中后方那位主将,所以没有必要把两名强力武将打包出战。另外要注意不要用能力低的一门武将出战,即使他是其中一队的副将,合战的时候也会变成主将。
跟不进入手动合战的玩法不一样,武将组合最重要的是考虑战法,而不是特性。另外中期速推武将能力上升飞快,特技也练得很快,在武将组合的时候也很难细致地考虑。
说到组合不得不先谈谈合战的策略。为了低损耗,合战是以齐射为基础的,所以提升射程和齐射威力的狙击是首选,当然三段击、钓野伏、八咫鸟不在话下。提升射程甚至比提升齐射威力更重要,因为对方也会齐射,对方的齐射和突击几乎是你的损耗的唯一来源,和对方保持距离是降低损耗的重要手段,而提升射程能令对方进入你的齐射红心,而你没有进入对方的齐射红心。
既然确定了齐射为主的策略,那么临战是必不可少的。每一下齐射都需要采配,而除了晴天,齐射总是会出现缺采配而放不出的情况,临战能稍微缓解这种尴尬,当然不能指望临战把铁炮变成机关枪。
接下来就是防突击手段了。这里也是出现很大争议的地方。三段击、钓野伏、八咫鸟三个战法中很多玩家都认为八咫鸟最强,因为它有控场,令对方无法行动,但玩起来不难发现,控场时间是很短的,如果按照开战后双方往前冲,进入射程后开八咫鸟,那么对方无法行动的时间内大概够放两到三次齐射,远远不能歼灭对方。如果纯粹为了无损,可以在无法行动debuff解除之前退后,等八咫鸟CD好后继续来放,但这种做法太耗时间,从战略上说不值得。另外无法行动debuff可以马上打断齐射,但不能打断已经发生的突击。之所以说防突击方法有争议,并不是因为突击难防,相反是因为防突击的战法有不少,准确地说是三个,足止、煽动、搅乱。在这里我要推荐的是搅乱。先说搅乱的缺点,搅乱是三个战法中唯一不能保证不被突击到的,但在实践中不难发现,对方被搅乱,并且对方跟你有一段距离的情况下,只有在晴天下对方才会突击到你。因为晴天采配消耗减半,所以对方的突击距离加长一倍。但考虑到晴天齐射就像机关枪一样,当对方突击到你后,采配也差不多耗光了,而你的采配也差不多攒满了,开狙击不断按齐射就能将对方歼灭。所以搅乱是消耗对方采配的有效方法,而且同时自己也攒了不少采配,这方面比另外两个战法更优秀。
虽然每次合战都要以速战速决为目的,但有时合战打上10几天是难免的,此时必需要有激励作为持久战的保证。首先激励1000采配肯定是划算的,最低成本的buff,加一攻或者加一防,成本都要1500。另外激励还能解决别的战法CD的问题,例如三段击等特技战法CD要比buff时间长,激励可以补上CD的时间,是提升齐射威力和加强射程的buff一直带在身上。另外追讨也带有激励效果,需要2000采配同时也加上一攻和对方无法后退的效果,这也是很划算的,如果没有别的战法提供一攻,或者你用的不是钓野伏,建议优先考虑追讨,再考虑激励。对方无法后退也是速战速决的有效手段。
上面讨论了四个战法,狙击+临战+搅乱+激励是六个战法中必需的四个基础战法。接下来的战法并非必备,其中有的战法甚至能盖过上述四种战法,其中有的并非必备。
如果队中只有八咫鸟或者狙击,而没有三段击或者钓野伏,那么剑豪系列战法对队伍会有很大的提高。加一攻加二攻的buff对齐射也有提升,大概加15%和30%的伤害。增加对方混乱的可能,可以趁对方混乱近身一小段时间并且发动突击,然后退后继续齐射。
很多玩家都喜欢诡计百出,在这里可以加上,但其实增加的伤害和加一攻是差不多的,当然我们更看重的是对方无法行动的效果。如果没有诡计百出的人才,也可以用逆抚之类的常见战法代替。
雷神也是个神技,有雷神可以不用搅乱,但为了用雷神躲突击,注定雷神要远程用,需要用激励维持雷神加二攻的buff,跟剑豪一个道理,可以提高30%齐射伤害。
离间可以增加混乱概率,但并不十分推荐,不如用这些采配射多一发。
接下来的就是那些加攻加防的战法,可以随意加,毕竟有时也会有被逼到墙角要近战的情况。
理论上狙击,临战,搅乱,激励是最核心的四个战法,根据我的经验,这四个战法的重要性从高到低分别是狙击临战搅乱激励,小势力初期缺少狙击以外的一两个问题不大。
最后总结一些常用战法组合。
顶配型:
三段击+临战+雷神+激励+诡计百出+三河魂
这个组合没有什么实际意义,信长和乌龟在一起太浪费,当你同时拥有三段击和雷神,那已经是大后期了。
信长型:
三段击+临战+搅乱+激励+急袭/齐吼+逆抚/诡计百出。
信长初期缺少名将,但临战和搅乱总是能找得到的,足以确立初期的强势。
重秀型:
八咫鸟+临战+搅乱+激励+剑豪系列+急袭/齐吼
家康型:
三河魂+狙击+临战+搅乱/诡计百出+激励+剑豪系列
在对方突击前放诡计百出,对方近战也不可能是你对手。
雷神型:
雷神+狙击+临战+激励/追讨+诡计百出+急袭/齐吼
雷神和和尚配在一起,组成九州最强阵容。
一般型:
狙击+临战+激励+剑豪系列+急袭+搅乱
这也足够打赢电脑了。
出击战略和夹击
中期速推分别向各个方向扩张,多面作战,因此会出现多个战场会战的局面。由于玩家只能控制一场会战,所以很有必要下意识地错开出击时间,或者有的部队从后方城市出击,有的从前线出击。在进入合战之前要把别的行军路线都安排好。当你进入合战后,就相当于你在别的战场掉线了。也是这个原因,合战最好速战速决,10天打完损兵500往往比20天打完无损兵划算。
夹击方面我也没有很特别的技巧,因为只要稍微耐心操作,夹击太容易实现了。
首先是选择出击据点和行军路线的,这需要具体问题具体分析。这里举个最经典的例子。相信大家都玩过信长,信长上洛攻打二条御所,二条御所就是一个夹击圣地。信长的军队从观音寺城出发,兵分两路(另一路可以从音羽城或佐和山城出发),一路走二条御所右方的路,另一路走上方的山路,这两条路好在一般情况下是不会被绕后的,也就是说不会你夹击别人后,别人再夹击你,另外即使打不过也可以安全撤退。到了城下,可能已经有敌人蹲点给你夹击了,轻松消灭他们,开始围城。围城一段时间后,敌人派援军来,你的两支部队稍微向两条不同的路移动,等别人快要走到十字路口,我方两支部队向十字路口移动,又形成夹击。其实这里有一定取舍,通过让开路口形成夹击大概会消耗10天的时间,你需要撤除包围,移动,打赢后再移动,在换成包围状态。如果有信心在包围状态下打败敌人,可以直接进入合战,包围状态下进入合战开场0采配。
合战操作
对于单机游戏而言,操作性越高,对玩家越有利。齐射就是操作性最高的玩法,但玩起来也不是那么复杂。
合战最关键的运气成分是天气。我一直在想,天气不好退出合战算不算作弊。周瑜、朱元璋都是等到适合的天气才去放火的。但我一般情况下我是接受一切天气的。
晴 消费采配减少
如果你遇到了晴天,而且你没有按照上面的战法组合出战,那我必需恭喜你,你很可能能够无伤并且迅速歼灭对方。因为你用了煽动或者足止。正如之前提到的,搅乱往往防不住晴天的突击,通常要挨一下。但如果此时有足止,那么就是别人给你当活靶的游戏。当然,个人认为除了晴天,在以下四种天气下搅乱都要优于足止。
雨 齐射威力下降
最不愿意看到的天气。如果时间允许,可以把采配攒满,再开狙击齐射,期望期间变天气。
雪 突击速度变慢
这其实是一个不错的天气,加上搅乱,突击几乎不可能伤到你。
雾 交战被害加剧
这其实也是一个不错的天气,能够增加你的齐射威力,而敌方很少有机会碰到你。
云 没有什么影响
没什么影响那我也不评价了。
接下来是具体的操作流程。这里考虑大型合战,也就是双方武将能力都很强,兵力相当的战斗。
开场点三个键,换鹤型阵,前进,临战。如果没有临战只有底力,在有激励或追讨的情况下也可以开。同时看看对方有什么人,什么战法。
最坏的情况是对方有诡计百出,如果贸然近身,离对方不远被放诡计百出,那是非常危险的。这种情况应该时刻保持与对方的距离,等到一定时候,电脑就会按耐不住把诡计百出放出来,这时马上点下搅乱或者足止,必要时雷神、八咫鸟也可以放了。无法行动debuff的时间不长,不难熬过去。减一攻的debuff对于齐射队来说不算什么,这时可以往前冲了,抓住诡计百出CD这段宝贵的时间。别的几个控制型战法同理,要保持距离,debuff期间无损伤并不难实现。
如果对方没有诡计百出这类战法,而且不是晴天,那么可以做一件很无耻的事情,冲到面前骗突击。由于我们考虑对方也是名将的情况,即使没有好的战法,让对方留着采配也是很危险的事情,例如无脑地把你逼到墙角,你都法没把他混乱,然后他顶着突击buff突击你。所以刚开场我们就要在采配上跟他拉开差距。此时可以提现搅乱的最大威力,做法在讨论为何用搅乱的时候说了。一般情况下,只要你跟对方足够近,对方就会放突击。另外据说待机状态比移动状态少增加采配,所以我们不要后退到安全的地方待机,而是退到某个地方,然后前进刚好会和对方相遇,但对方碰不到我们。
此时我们有相当一段采配,可以前进跟齐射对方了。这是有另外一个很关键的运气因素,对方使用什么阵型。无论对方用什么阵型,杀敌效率都不会差太多,只是操作方法有所不同。
如果对方使用鹤型阵,那么难免有损伤,因为双方两翼很容易接触,有接触就有损伤,这时可以体现近战buff的威力,近战buff全开。这种情况可以近战、齐射同时进行,红字刷刷地掉出来,当然我们也有损伤。如果此时能把对方打混乱,那就是最爽的事情了。
如果对方使用鱼鳞阵,那么双方是不容易接触的,输出以齐射为主。当敌人被我们打混乱的时候,可以接近敌人放突击,然后迅速退后。混乱的时间大概只有一次放突击的时间,放完马上退后,贪心的话就要损兵了。
齐射到采配不足的时候,可以先退后,攒到半发齐射采配的时候再往前走,然后齐射。如此重复操作,时刻与敌人保持距离,可以减低损兵率。
最后有个小技巧,在对方兵力归0后马上按下暂停,可以避免回到大地图后时间条突然飞快地转起来。退出合战后应该马上观察其他战场的形势,选择最胶着的战场继续合战。
补给
和自动合战不一样,手动合战损兵率非常低,一支部队往往出去打下十座城,损兵还没有过半。即便如此,兵力的补充还是需要考虑的。当兵力只剩下一半的时候,出阵城市往往已经成了大后方,这时候不需要吝惜兵力,可以找前线一个兵力比自己本身多的城市进城,然后把里面的兵拉出来,这样就实现了补给,因为把兵拉回原来的城市意义并不大,反而浪费了很多时间。
后话
手动合战其实只是个制作并不精良的小游戏,为什么楼主这么喜欢手动合战?这恐怕是因为这个手动合战有点像三国群英传,让楼主找回童年的感觉。
今天关于“信长之野望”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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