仙剑首发预告_仙剑首发预告酒剑仙

       感谢大家提供这个仙剑首发预告问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.仙剑奇侠传3电视剧上映时间?

2.修茗扮演者

3.仙剑奇侠传这个游戏一共有几个作品?

4.求仙剑资料

5.关于仙剑2

6.仙剑,新仙剑,新仙剑XP版,灵儿版,月如版 这几个有什么区别吗请具体回答

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仙剑奇侠传3电视剧上映时间?

       《仙剑奇侠传三》即将陆续登陆各省市卫视:

       ●地方台:6月底7月初开始在全国10个省份(湖北、浙江、云南、广西、广东、四川、上海、辽宁、山东、湖南)的地方台推出

       各电视台均已定为暑期强档热播片

       温州嘉兴宁波等电视台6月底首轮开播,浙江经视在7月做全国省会城市首播

       8月底之前所有地方电视台会全部播完

       ●卫视:今年11月份后会由江苏卫视独家首轮上星。2010年1月开始浙江卫视、福建卫视、重庆卫视一起连手上星播出。

       具体的播出电视台、播出时间段和播出集数请以当地公告为准。

       仙剑奇侠传三 电视原声带(仙剑布袋限量版)也即将在6月中下旬上市!

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       ★风靡十余年 超人气电玩最强热收视奇情浪漫武侠剧

       《仙剑奇侠传》系列游戏,作为华人世界最受欢迎的超人气电子游戏,被誉为“代表中国游戏文化的一个里程碑”,风靡十余年而魅力更甚。前不久,刚推出《仙剑online》更是以急速在网游界蹿红,一度一号(游戏账号)难求。

       以其游戏的情节和故事而改编的电视连续剧《仙剑奇侠传》作为国内第一部由RPG游戏改编的电视剧,在当年创下了收视神话,掀起一阵“仙剑”热潮,也备受游戏玩家的肯定,原声带销量也同时创下惊人记录。

       2009年,《仙剑奇侠传三》作为《仙剑奇侠传》的续写,故事取自经典游戏《仙剑奇侠传三之问情篇》,由胡歌、霍建华、杨幂、唐嫣、刘诗诗、黄志玮、刘家辉、袁弘、刘锐、郭晓婷等人气偶像再度联袂演出。故事讲述了景天、雪见、龙葵、长卿、紫萱、重楼萱几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。

       还未开播就引发了仙剑迷的热烈讨论,期待度无限飚高,也为即将在6月底7月初的暑期档开播攒足了强大的人气和热度。势必将造就2009年最强热收视冠军!

修茗扮演者

       《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯集团原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星接手研发.

       官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)

       出版商:台湾大宇资讯集团

       仙剑奇侠传DOS版

       简介:

       《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一仙剑奇侠传代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。

       《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。

       虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。

       相关信息:

       主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴

       主题音乐:《蝶恋》

       仙剑奇侠传Windows95版

       简介:

       《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品,使用繁体字,在台湾,香港及海外地区发行,可在windows操作系统下运行,增加了数个AVI动画(DOS版为静态),增加了四首CD音轨:梦中大侠,拜月欺天,君莫悲,再续未了缘。背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式(玩家普遍认为还是DOS的音乐比较好听)。迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火麒麟洞、水下迷宫、无底洞等作了一定简化。画面移植时有些地方偷工减料,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样。少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

       相关信息:

       主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴

       主题音乐:《蝶恋》

       仙剑奇侠传98柔情篇

       简介:

       《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇同年于大陆推出的Windows 95版之相应简体版。首发于1997年10月,在大陆发行时有两家代理商获得授权:双语公司(先后发行仙剑98柔情篇和仙剑98柔情篇:世纪回顾纪念版)和晶合公司(发行仙剑98柔情篇:晶合时代风版)。 其内容和台版仙剑奇侠传Windows95版无区别。这一版本也是在大陆流传得最广的仙剑1,“柔情千缕,双飞伴月行;离愁万种,只影向谁去”的意境感人至深。

       相关信息:

       主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴

       主题音乐:《蝶恋》

       新仙剑奇侠传

       简介

       《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个特别版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同,同时大陆发行“真情回馈版”,台湾发行“永恒回忆录”。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。

       相关信息

       主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴

       主题音乐:《蝶恋》

       主题歌:许茹芸 - 《有你的天堂》

       新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版

       简介:

       《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》,2005年2月于台湾发行繁体版,2007年4月于大陆发行简体版。借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本。包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。游戏具体内容和《新仙剑奇侠传》无差异,简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少BUG,被人诟病,繁体版无BUG。

       相关信息:

       主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴

       主题音乐:《蝶恋》

       仙剑客栈

       简介:

       《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。

       相关信息:

       主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴

       仙剑奇侠传二仙剑奇侠传二

       简介

       2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定完全是鸡肋。尽管游戏中对1代留下来的悬疑:月如是否复活,灵儿是否还会出现,逍遥后来的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位,但是,由于游戏与前作出品间隔时间过长(近8年的等待),导致了很多老仙迷上市之时对游戏不如预期而感到十分不满,有人认为,2代故事对1代的解疑实际上破坏了1代开放式结局的意境,也在某种意义上导致灵月间的失衡(虽然可能不是多数);另外一方面,由于仙2后期在诸多方面表现出来的赶工行为,新仙剑片尾的仙2预告半数都落了空,尽管有个别老玩家认为比之3代,2代剧情尚还留有几丝1代故事的清新气息,但是仙2还是成了仙剑系列之中,

       风评最差的一代。

       相关信息:

       主角:王小虎 苏媚 沈欺霜 李忆如

       主题音乐:《水龙吟-余情幽梦》(《水龙吟》、《余情幽梦》)

       仙剑奇侠传二官方网站:/pal4

仙剑奇侠传这个游戏一共有几个作品?

       修茗扮演者是星择。

       星择,中国内地男演员,2021年主演短剧《仙剑客栈》;同年主演腾讯自制短剧《侍酒令》。2022年主演古装喜剧《七时吉祥》,饰演修茗。2023年参演由洪泠执导的种田轻喜剧《田耕纪》,饰演王幼恒。

       《七时吉祥》是由李南、杜林执导,杨超越、丁禹兮领衔主演,杨皓宇欢乐主演,星择、林柏叡、翟向阳、张雪菡、卢昱晓主演,董璇、张晓晨、海陆、郑国霖、于波、合文俊特别出演的古装神话轻喜剧。该剧于2023年8月10日在爱奇艺独播。

       该剧改编自九鹭非香的小说《一时冲动,七世不祥》,讲述了姻缘阁小仙祥云和仙君初空二人阴差阳错牵系上古红线,成为彼此绑定的历劫仙侣,牵绊出一系列浪漫欢乐又跌宕纠缠的七世情缘故事。

《七时吉祥》发布欢喜冤家预告

       近日,由爱奇艺、恒星引力出品、改编自恒星引力恒星计划签约作家九鹭非香小说《一时冲动,七世不详》的轻喜甜喜剧《七时吉祥》,于爱奇艺世界大会首发欢喜冤家预告。

       在首支预告中,“轻喜甜虐”的剧情氛围已初现端倪,徒弟和师父、千金和少将、公主和将军、女帝和驸马、妖王和妖女、少女和少年。祥云仙子和初空仙君经历了七个宿命轮回,延续七世缘分纠缠,从啼笑皆非的欢喜冤家,到生死相随的神仙眷侣,在跌宕起伏的无限流剧本杀人生中,寻回的不仅是缺失的部分,爱与成长也让自己变得更完整。

       该剧从妆造、服化道再到特效的审美提升,也颇受观众们津津乐道。早在一眼万年片花释放之后,祥云仙子的大婚造型、双辫虎妖装扮等就迅速实现破圈。此次预告中,更能体会到特效画面质感,七世布景细节差异,以及人物妆造对于色彩的大胆运用。

求仙剑资料

       仙剑奇侠传DOS版 《仙剑奇侠传》1995年7月出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。 角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。 虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。 分为磁盘版(大、小)和光盘版,光盘版附加了八首CD音轨。 主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴 仙剑奇侠传Windows95版 《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品,使用繁体字,在台湾,香港及海外地区发行,可在windows操作系统下运行,增加了数个AVI动画(DOS版内为静态),增加了四首CD音轨:梦中大侠,拜月欺天,君莫悲,再续未了缘。背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式(玩家普遍认为还是DOS的音乐比较好听)。迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火眼麒麟洞、水魔兽迷宫、无底深渊等作了一定简化。画面移植时有些地方偷工减料,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样。少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。 主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴 仙剑奇侠传98柔情篇 《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇同年于大陆推出的Windows 95版之相应简体版。首发于1997年10月,在大陆发行时有两家代理商获得授权:双语公司(先后发行仙剑98柔情篇和仙剑98柔情篇:世纪回顾纪念版)和晶合公司(发行仙剑98柔情篇:晶合时代风版)。 其内容和台版仙剑奇侠传Windows95版无区别。这一版本也是在大陆流传得最广的仙剑1,“柔情千缕,双飞伴月行;离愁万种,只影向谁去”的意境感人至深。 主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴 新仙剑奇侠传 《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个特别版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同,同时大陆发行“真情回馈版”,台湾发行“永恒回忆录”。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。 主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴 新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版 《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》,2005年2月于台湾发行繁体版,2007年4月于大陆发行简体版。借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本。包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。游戏具体内容和《新仙剑奇侠传》无差异,简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少BUG,被人诟病,繁体版无BUG。 主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴 仙剑客栈 《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。 主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴 仙剑客栈官方网站: /palinn/index.html 仙剑奇侠传二 2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定完全是鸡肋。尽管游戏中对1代留下来的悬疑:月如是否复活,灵儿是否还会出现,逍遥后来的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位,但一方面,由于游戏与前作出品间隔时间过长(近8年等待),导致了很多老仙迷上市之时对游戏不如预期而感到十分不满;另外一方面,由于仙2后期在诸多方面表现出来的赶工行为,导致仙剑2在所有仙剑系列中,成为风评最差的一代。 主角:王小虎,李忆如,苏媚,沈欺霜 仙剑奇侠传三 2003年出品,由上海软星制作。3D画面在仙剑系列中首度出现,主角不再与1代人物紧密关联,其余如战斗模式等等方面,也都得到大幅度的改变,其中战斗模式与格兰蒂亚二有异曲同工之妙,凭着绚丽活泼的浓情风格,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被封为2003年最出色的RPG游戏之一。迷宫系统过于庞大繁杂等等缺陷,并没有妨碍这些热血玩家对它剧情的认同。首次提出“六界”世界观,不少玩家追捧。但是也有不少的老玩家以为,仙三是比较华而不实的一作,缺少古朴气息,偶像剧化太过,清新灵秀不足,所呈现出的世界观支离破碎,不成体系。 主角:景天,唐雪见 ,龙葵,紫萱,徐长卿,重楼,花楹 仙剑奇侠传三外传·问情篇 2004年出品,由上海软星的原班人马制作。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色较少,然而游戏中对于雷元戈与思堂两位男主角的刻画过于苍白,令这两个人物难担“主角”之名。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占最主要的地位,而剧情方面不但结构更加松散,内容也显苍白,故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。战斗系统沿用仙3,游戏中也有一些相当感人的情节。 主角:南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈 仙剑奇侠传四 2007年8月1日首发版发售 2007年8月20日豪华版发售 上海软星的最后一款仙剑系列作品。此作的主题落在了“我命由我不由天”(或称寻仙)之上,人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣。由仙剑3开始提出的“六界”世界观也得到一定完善。由于细节设定考究,画面配色明快,剧本文采较之3代大有提升,尽管发行之时有严重的卡机问题,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽人意,但仙4在不令3代玩家失望的同时,也为系列挽回了大批因为3代风格巨变而流失掉的玩家。只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成熟,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。总体评价上,虽然由于公司内部争端,仙4承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其优秀作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙4更具其意义。 主角:云天河、慕容紫英、韩菱纱、柳梦璃

关于仙剑2

       《仙剑奇侠传》,是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的RPG经典游戏。自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,至1996年10月为止,已蝉联14个月冠军。并荣获95年CEM STAR《最佳角色扮演游戏奖》以及95年KING TITLE《游戏类金袋奖》的肯定。后来第一部和第三部都被改编成电视剧。

       [编辑本段]系列简介

       《仙剑奇侠传DOS版》片头《仙剑奇侠传》是由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经与北京软星合并)开发。现在《仙剑奇侠传五》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发。

       官方英文名:

       Legend of Sword and Fairy(一代和二代)

       The Chinese Love Story(新仙剑结尾处的仙剑二预告)

       Chinese Paladin (三代以后的作品)

       [编辑本段]所有版本

       注:因年代久远,少部分版本及发行日期可能与现实有出入。 仙剑奇侠传DOS版:

       1995年7月10日 - 光碟版、大磁片版、小磁片版(中国台湾),由于磁盘容量不足,有部分内容被删减

       1995年7月 - 光碟版(中国大陆)

       仙剑奇侠传Windows95版、仙剑奇侠传98柔情篇:

       1997年8月15日 - 《仙剑奇侠传Windows95版》原版、公播版(台港澳、海外),增加动画与物品说明、降低游戏难度等,“公播版”为非卖品

       1997年10月 - 《仙剑奇侠传98柔情篇》(中国大陆),即仙剑Win95版的对应简体版,台湾无“仙剑98柔情篇”

       2000年初 - 世纪回顾纪念版(中国大陆),即仙剑98柔情篇,双语公司发行

       2001年 - 晶合时代风版(中国大陆),即仙剑98柔情篇,晶合时代公司发行

       仙剑奇侠传SEGA Saturn版:

       1999年3月4日 - 首发(台港澳、日本),只修改人物设定、动画、音乐,是在SEGA游戏机上玩的产品

       新仙剑奇侠传:

       2001年7月21日 - 深情灵儿版、挚爱月如版(台港澳),画质提高、增加结局、首次出现真人演唱主题歌《有你的天堂》

       2001年7月21日 - 月如版、灵儿版(中国大陆),比繁体版少一首真人主题歌

       2002年1月15日 - 永恒回忆录(台港澳),新旧仙剑一的合集,仅发行3000套

       2002年初 - 《仙剑真情回馈系列:新仙剑奇侠传》(中国大陆),即“真情回馈版”

       2005年2月4日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》大盒版、小盒第一版(台港澳),包装采用电视剧演员剧照、细微改动部分文字、修复XP系统下跳出、删除真人主题歌

       2007年4月23日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》(中国大陆),比繁体版多了一些BUG、少了一些内容

       2008年10月1日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》小盒第二版(台港澳)

       仙剑奇侠传Mobile:

       2003年11月 - 比赛版(台港澳等地),即仙剑一手机体验版,只限诺基亚手机

       2003年12月 - 正式版(台港澳等地),关卡更多、放宽手机机种

       注:以上游戏版本皆为《仙剑奇侠传》一代,剧情基本无差别,只是画面、操作平台不同。

       仙剑客栈:

       2001年8月18日 - 标准版、豪华版(中国大陆),属于模拟经营养成类游戏

       2001年8月31日 - 标准版、精装版(台港澳)

       2001年下半年 - 《仙剑真情回馈系列:仙剑客栈》(中国大陆),即“真情回馈版”

       2007年1月17日 - 寰宇之星旧情复燃系列:仙剑客栈(中国大陆),即俗称的“大众版”

       仙剑奇侠传二:

       2003年1月23日 - 预购版、首发标准版(台港澳)

       2003年1月27日 - 标准版、豪华版(中国大陆)

       2003年4月24日 - 周年庆纪念版(台港澳)

       2005年2月 - 电视剧放映纪念版(台港澳)

       2007年6月1日 - 小盒版(台港澳)

       2008年10月1日 - 特惠版(台港澳)

       2008年12月下旬 - 回馈特典版(中国大陆),修正BUG

       2010年2月8日 - DVD纪念版(台港澳),修正BUG、新增两条支线剧情、支持Vista与Windows7系统

       仙剑奇侠传三:

       2003年7月31日 - 预购版、平装版、精装版(台港澳)

       2003年8月1日 - 小盒版(台港澳)

       2003年8月2日 - 首发标准版、豪华版、超豪华版(中国大陆)

       2008年9月下旬 - 五周年纪念版(中国大陆)

       2010年1月12日 - DVD纪念版(台港澳),包装采用电视剧演员剧照、移除SF保护装置、支持Windows7系统,限量上市

       仙剑奇侠传三外传·问情篇:

       2004年8月6日 - 标准版、精装版(台港澳)

       2004年10月28日 - 限量首发版、豪华版(中国大陆)

       2005年2月 - 十周年限量回馈纪念版(台港澳)

       2005年 - 同捆包(台港澳),与《阿猫阿狗2》等游戏共同包装

       2008年12月下旬 - 回馈特典版(中国大陆)

       2009年3月 - 特惠版(台港澳)

       2009年7月 - 光南限定回馈版(台港澳),与《轩辕剑外传·汉之云》共同包装

       2009年7月 - 附赠版(台港澳),购买《明星志愿三·甜蜜乐章》光南限定回馈版的附赠品

       仙剑奇侠传四:

       2007年8月1日 - 首发限定版(中国大陆),平装版、限量1000套精装版、捷元特别版(台港澳)

       2007年8月20日 - 梦璃豪华版、菱纱豪华版、个人专属豪华版(中国大陆)

       2007年10月 - 限量表加值版(台港澳),分为“李逍遥与赵灵儿”、“李逍遥与林月如”限量表两版

       2008年1月20日 - 贺岁版(中国大陆),分为紫英版、梦璃版,限量上市

       2009年4月 - DVD纪念版(台港澳)

       2009年5月28日 - 双周年纪念版(中国大陆),分为天河版、菱纱版,限量上市

       2009年7月31日 - 超豪华版(中国),限量上市

       2009年9月10日 - 大宇二十周年纪念版(台港澳),限量上市

       仙剑Online:

       2009年1月9日 - 公测(中国大陆),仙剑系列首款网络游戏震撼公测

       2009年4月16日 - 公测(台港澳),繁体字版出现又一首真人演唱主题歌《蝶恋》

       2010年1月27日 - 《仙剑Online2.0》,改进并且完善《仙剑Online》

       仙剑奇侠传(电视剧):

       集数:38集,后被改为34集(中国大陆)、34集(中国台湾)

       2005年1月 - 第一部由仙剑系列单机游戏改编的电视剧陆续在两岸三地上映

       仙剑奇侠传三(电视剧):

       集数:37集(中国大陆)

       2009年6月28日 - 第二部由仙剑系列单机游戏改编的电视剧在浙江省台州电视台公共财富频道播出

       2009年12月15日 - 仙剑三电视剧在中国台湾东森电视台播出

       2010年2月14日 - 仙剑三电视剧在江苏卫视晚7:30播出,首次在卫星电视台播出

       [编辑本段]单机游戏

       仙剑奇侠传

       新仙剑奇侠传1.剧情简介

       平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。

       在旅程中,李逍遥先后结识了虽刁蛮却练就一身好武艺的南武林盟主之女林月如,以及聪慧机敏的可爱苗女阿奴。赢得赵灵儿、林月如、阿奴三位姑娘芳心的李逍遥始终信守保护赵灵儿并帮助她寻找母亲的承诺,不畏万难、千里迢迢来到苗疆。

       在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧……

       2.各游戏版本介绍与简评

       ①《仙剑奇侠传DOS版》:1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95版”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。发布有磁盘版和光盘版,但由于磁盘容量不足,因此有进行删减。本作自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。游戏的总策划兼编剧姚壮宪也被誉为“仙剑之父”。美中不足的是,最初的DOS版游戏中法术、道具等缺乏说明。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑。

       ②《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同年在大陆推出的仙剑Win95版之相应简体版,首发于1997年10月,这一版本也是在中国大陆流传得最广的仙剑一。游戏画面看上去和DOS版并无太多区别;增加了数个AVI动画;增加了四首CD音轨,背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式。部分迷宫地图作了一定简化,少量对白被更改,我方法术习得等级降低、BOSS生命降低。此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

       ③《仙剑奇侠传SEGA Saturn版》:即现在玩家所戏称的“仙剑SS版”、“仙剑土星版”,分为繁体中文版和日文版两个版本。可惜1999年的游戏机市场,SEGA游戏机的SS已经在与出自Sony的PS机的市场斗争中落败,于是在SS上推出的“仙剑”也就受到了空前的冷遇,好在“仙剑”早已在众多中国玩家心中树立起了不可动摇的地位。但非常不幸的是,“仙剑SS版”中,除了游戏加入了数段新的开场、过场动画、音乐,修改了新的人物头像外,其他再无任何改变。

       ④《新仙剑奇侠传》:由新狂徒创作群重新制作,是利用《轩辕剑三》的引擎重新制作的复刻版,增加了更为清晰的动画,画质也有很大提高,然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平。游戏分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局,结尾新增二代剧情预告游戏;同时也增加了部分剧情,但皆有画蛇添足之嫌,难以自圆其说。迷宫被极大复杂化,背景音乐全部改为MP3格式,然而电子味太过浓厚,但也增加部分动听的新曲,繁体版还首次加入许茹芸演唱的主题歌《有你的天堂》。

       ⑤《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》:这版是借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本,几乎与2001年的《新仙剑奇侠传》无任何差异,但对游戏程序进行了些许修改以适应Windows XP SP2操作系统。由于原制作小组“狂徒创作群”已经解散,故将原游戏中“狂徒创作群”字样全数删除,或者被改为“大宇信息股份有限公司”。此外,知名歌手许茹芸所演唱之《有你的天堂》,此歌曲作为《新仙剑奇侠传》的主题歌,由于版权使用期限已到,便换回与仙剑初代游戏主选单相同的曲目。包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。而大陆简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少漏洞,被人诟病,繁体版无漏洞。

       3.相关信息

       主题:宿命

       主要人物:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴 巫后 拜月教主

       主题音乐:《蝶恋》

       主题歌:许茹芸 - 《有你的天堂》(《新仙剑奇侠传》繁体版)

       仙剑客栈

       1.游戏简介

       《仙剑客栈》于2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。游戏中也包含了角色扮演和恋爱养成等要素。故事发生在《仙剑奇侠传》一代的四年前,仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果在这里可以找到。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。

       2.相关信息

       主要人物:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴 李大娘

       仙剑奇侠传二

       仙剑奇侠传二1.剧情简介

       二代故事开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居——王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。

       此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧千叶禅师出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。

       王小虎与苏媚、沈欺霜、李忆如三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。在不知不觉中,他们被卷入一连串安排好的阴谋,在千叶禅师的帮助下,对抗可怕的魔头孔璘……

       2.介绍与简评

       《仙剑奇侠传二》于2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏中对一代留下来的悬疑作了一定的交代,也有不少感人的过场动画,围绕主题“宽恕”的情节也比较到位。迷宫大大简化,新增的阵术系统、御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定无多大用处。尽管比之后作,二代剧情尚且还留有一代故事的清新气息,但流程太短、有虎头蛇尾之嫌,而且由于后期在诸多方面的赶工行为,新仙剑结尾处的二代预告多数都落了空,引发了很多忠实玩家的不满。甚至有人认为,二代故事对一代的解疑实际上破坏了一代开放式结局的意境,结局让人看不懂,有损大作的名声。

       3.相关信息

       主题:宽恕

       主要人物:王小虎 苏媚 沈欺霜 李忆如 千叶禅师 孔璘 喻南松

       主题音乐:《水龙吟》(该主题音乐原奏版又名《余情幽梦》、《水龙吟-余情幽梦》)

       仙剑奇侠传三

       仙剑奇侠传三1.剧情简介

       三代故事发生在一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿;而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。

       事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。

       神将军飞蓬与魔尊重楼因为两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼的诱惑而答允。

       两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派天兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……

       光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为凡人,经过多次转世成为渝州永安当伙计景天。同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天。

       重楼无意中毁坏了锁妖塔,得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳铸炼的魔剑,并将其送到了景天手中。

       景天在得到魔剑的同时,结识了唐门**唐雪见,从此改变了自己的生活。开始,景天被卷入唐雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒徐长卿及其未婚妻紫萱,走上了协助蜀山寻找五灵珠、封印锁妖塔的漫漫征途。一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。

       几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着封印锁妖塔的争斗、人类与妖界生死存亡的争斗,一层层地逐渐揭开,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。

       2.介绍与简评

       《仙剑奇侠传三》于2003年暑假出品,由姚壮宪策划,上海软星制作。游戏设置了五个结局,3D画面在仙剑系列中首度出现,还第一次提出了“六界”世界观,并一度将“蜀山仙剑派”直接简化为“蜀山派”。其余如战斗模式等方面,也都得到大幅度的改变,凭着绚丽活泼的浓情风格、清新动听的游戏音乐,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG游戏之一。三代受到不少玩家追捧,很多玩家在玩完这部游戏之后都忍不住流下了眼泪。不过也有玩家认为,仙剑三缺少古朴气息、清新灵秀不足、剧情过于偶像剧化、迷宫系统过于庞大繁杂、所呈现出的世界观不够完善。

       3.相关信息

       主题:轮回

       主要人物:景天 唐雪见 龙葵 紫萱 徐长卿 重楼 花楹 邪剑仙

       主题音乐:《御剑江湖》

       仙剑奇侠传三外传·问情篇

       仙剑奇侠传三外传·问情篇1.剧情简介

       问情篇故事发生在三代结束的十八年之后。

       年少气盛的南宫煌为蜀山派弟子常纪的养子,在蜀山长大,但却并未拜入门下,从小受尽蜀山门人的奚落。

       火灵地脉无故开启,而地脉中瘴气充斥,专克蜀山仙法,进入地脉的弟子及长老一干人等,无一生还!掌门徐长卿无奈,遂拜托非蜀山仙剑派门下的南宫煌帮忙打通地脉,以解蜀山之难。南宫煌因此而踏上了穿越地脉,出入表、里蜀山的漫漫征途。

       在打通地脉的经历之中,南宫煌结识了性情豪迈的怪力少女温慧、娇小可人的女子王蓬絮、不善言辞行事木讷的青年雷元戈以及身染剧毒、外冷内热的里蜀山妖界少主星璇。一干人等少年心性,爱情、亲情、友情交织,剪不断,理还乱。而随着地脉渐渐打通,隐藏在这场灾难危机背后的创世天道与宿命悲情,也都一一呈现众人眼前。

       2.介绍与简评

       《仙剑奇侠传三外传·问情篇》于2004年出品,由上海软星制作。本作犹如一座桥梁,将一代和三代的故事联系起来。系统延续了三代的基本构架,改良了赠送合成系统,增加了任务提示,战斗上增加了五灵及变身系统,引入称号系统。游戏设置了三个结局,也确实不乏感人的情节,但迷宫系统更加庞大,而剧情、人物刻画方面结构有些松散,内容也略显苍白,故常被一些玩家戏称为“问路篇”。值得一提的是,本作主题音乐《挥剑问情》的演唱版《仙剑问情》,由贾卓伦填词、骆集益谱曲、萧人凤演唱,这是仙剑系列中第一首专门为仙剑而写的原声人唱,也是仙剑系列第一次正式地使用这种方式的主题曲。

       3.相关信息

       主题:问情

       主要人物:南宫煌 温慧 王蓬絮 星璇 雷元戈 思堂 殊明 燎日

       主题音乐:《挥剑问情》

       主题歌:萧人凤 - 《仙剑问情》(后来被引用于仙剑四陈州主线“弦歌问情”部分)

       仙剑奇侠传四

       仙剑奇侠传四1.剧情简介

       四代故事发生在三代的数百年之前。

       从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。

       因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑之术的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。

       机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,并和昆仑弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。

       自己的父母缘何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?

       父亲似乎是一位用剑高手,却为何从不向自己传授高深的武学?

       昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密?

       随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫……

       2.介绍与简评

       《仙剑奇侠传四》于2007年8月出品,是上海软星公司制作的最后的一款仙剑系列作品,该游戏团体也因故于同年9月解散。四代的风格异于三代与问情篇,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。剧情受人称赞,但略短,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽入人意。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中依然设置了一些小游戏为游戏增添乐趣,但战斗的游戏性有所降低。总体评价上,由于公司内部争端,四代承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这无损于其优秀作品的身份。同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具有特殊意义。

       3.相关信息

       主题:寻仙

       主要人物:云天河 韩菱纱 慕容紫英 柳梦璃 玄霄 夙瑶

       主题音乐:《回梦游仙》

       [编辑本段]网络游戏

       《仙剑Online》:见情1.游戏简介

       《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是由狂徒小组制作,狂徒小组解散后,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作。故事发生在《仙剑奇侠传二》的八年以后,李忆如将和仙二“魔尊”义子韩仲晰交织出一段爱恨情仇的故事。最新版的《仙剑Online》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,着重剧情是《仙剑Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑OnLine》才会一延再延。仙剑OL于2009年1月16日12点公测,目前游戏已进入正式运营。

       2.相关信息

       游戏名称:仙剑Online(仙剑奇侠传Online)

       游戏类型:3D MMORPG 角色扮演

       游戏特征:武侠游戏

       开发公司:大宇资讯

       运营公司:久游

       主题音乐:《情缠》、《蝶恋》(仙剑OL版)

       台湾版主题歌:黄韵玲 林俊逸 - 《蝶恋》

       [编辑本段]所获奖项

       2010年1月20日-21日《仙剑奇侠传四》荣获中国游戏产业年会“金凤凰奖”“2009年度十大最受欢迎的单机游戏”称号。

       2008年3月 《仙剑奇侠传四》荣获GAME STAR 游戏之星——“年度最佳电脑单机游戏”金奖、“年度最佳国产游戏”金奖。

       2008年1月15-17日《仙剑Online》荣获第四届中国游戏产业年会“2008年度最受期待的网络游戏”大奖。

       2007年11月26日《仙剑奇侠传四》被《财经界·管理学家》评为2007年“最有产业价值的优秀创意”称号。

       2007年9月4日在游戏权威平面媒体《大众软件》举办的“水晶奖”评选中,《仙剑奇侠传四》获得了“2007年度最佳单机版游戏奖”。

       2007年4月 《仙剑奇侠传》荣获GAME STAR 游戏之星——“国内自制最佳手机游戏”金奖。

       2005年12月 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》荣获电脑玩家第八届游戏金像奖——由编辑评选的“最佳游戏音乐”及由玩家票选的“人气单机自制游戏”。

       2005年2月 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》荣获“GAME STAR 游戏之星”专家评审奖——“最佳角色扮演游戏”、“最佳配乐音效奖”、“最佳制作人奖”(张孝全)。

       2004年2月 《仙剑奇侠传三》荣获GAME STAR 游戏之星——国内自制游戏中由玩家票选的“最佳单机游戏”(金奖)及由专家评审出的“最佳制作人奖”(张孝全)。

       2004年1月 《仙剑奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏之“十大最受欢迎的民族游戏”与“十大最受欢迎的单机游戏”奖。

       2004年1月 《仙剑奇侠传三》荣获由中央5套《电子竞技世界》与《GAMESPOT》对2003年度游戏作品的联合评选的“2003年度最佳国产游戏”。

       2003年12月 《仙剑奇侠传三》荣获《大众软件》评选的“年度最佳本土原创作品”奖。

       2003年12月 《仙剑奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的“2003年度最佳国产游戏”奖。

       2003年11月 《仙剑奇侠传三》荣获由台湾省经济部工业局举办的“2003数位内容竞赛”活动“数位内容产品奖”。

       2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获《电脑玩家》举办的第六届游戏金像奖中“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三项大奖。

       2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖。

       2002年 《新仙剑奇侠传》GAME STAR 游戏之星——国内自制角色扮演类奖。

       1998年 《仙剑奇侠传WIN95版》荣获 CEM STAR 计算机育乐多媒体展——最佳角色扮演类奖。

       1997年 《仙剑奇侠传WIN95版》荣获电脑玩家第一届游戏金像奖最佳音乐、最佳国产游戏。

       1996年 《仙剑奇侠传DOS版》荣获 CEM STAR 计算机育乐多媒体展——最佳国内角色扮演类。

       1996年 《仙剑奇侠传DOS版》荣获第三届台湾区多媒体 KING TITLE 金袋奖——游戏类金袋奖。

仙剑,新仙剑,新仙剑XP版,灵儿版,月如版 这几个有什么区别吗请具体回答

       我前几天写了一个仙剑二的评价,你可以去看一看

       第一次游戏的感觉不是很靠谱,但我还是拿出来提提:我安装了2个小时,这段时间内我到网上去查了一些信息,记得一个人把仙剑二骂的是狗血淋头,体无完肤,大概就是怎么从期待到失望的变化,但这并不影响我游戏前的心情。刚进入游戏,等待的时候心里超级激动,尤其看到片头动画的时候,那《余情幽梦》把我震撼的确不浅,可是进入游戏实际画面的时候十分失望,知道今天我都记得那感受,就是怎么过了这么多年和仙剑一(老)差不多啊,那房屋,那人物。。。。。看到喻南松的头像更是作呕,我特讨厌男生留着卷发,现在也一样。还有七七的金鱼眼,忆如得红鼻头,千叶的长脖子,蕴儿的小头。。。。。当年的我就是这样的感觉,游戏玩的极度潦草,剧情顺着往下走,没仔细看,遇到怪物也没练练级,当碰到画妖的时候吃尽了苦头,被迫使用修改器,而且修改了N多边才勉强通关,打BOSS还是有些吃力。因此我感觉这个游戏很难(我玩游戏比较菜)。另外呢,我玩了老仙剑很多遍,对仙剑二的仙灵岛,十里坡的格局觉得陌生,后来玩了新仙剑才明白。

       与第一次恶劣的游戏经历相比,第二次就享受多了。这次我很刻意的去练级,在各个迷宫里都花了很长的时间,玲珑福地里狂打冰晶石,以免在出现上次打画妖时候的惨痛经历,当然效果令我十分满意。除了自身练级以外我借鉴了"最喜欢林月如"的一些战略贴,"guoerwei"关于练蛊的官方资料和忘了哪里来的物品地点列表,今天感谢一下(迟到了三年呵呵)这些资料让我的游戏更加轻松,可是还是还有让我觉得厌烦的地方就是放仙术太拖沓,等的烦。结束游戏最后一场战斗的感觉就是"这么快就OVER了?"在迷宫里花费了大量精力的我在看到18消失的游戏时间心中颇有感慨,实际游戏剧情又有多少呢?

       这是我第二次通关的部分感想。

       过了这么多年,在论坛里混了这么久,看了很多游戏评论的文章,经历天之痕的超级震撼,相信今天我对仙剑二的看法会成熟一些。最近在二版潜水看到一些主题,一些回复,有当年我的影子,又觉得从来没有仔细分析,横纵向比较过仙剑二,所以想花些时间系统总结:

       一、画面:

       画面虽不是最重要的,但也很必要,游戏从头到尾都要看,在剧情感人的时候一大堆小人建模会是实际感受大打折扣,而精美的布景会给在剧情时达到渲染的良好效果。当然,一味注重画面就很没意思了。

       仙剑二的画面今天在看来真是很顺眼舒服,大宇在自己2D鼎盛时期去做3D,知道最近几年才有所改善,而过渡阶段让不少玩家叫苦。我觉得21世纪以后,2D接近顶峰,画面效果不会再有什么脱胎换骨的变化了。但是3D就不是了,3D画面还在发展,过几年再去看之前认为惊艳的画面会觉得很落伍。大宇如果迟几年等到3D技术成熟时候再做会好一些,像天之痕到轩辕剑四的确不能让人接受。

       继续谈顺眼舒服,仙剑二的画风和新仙剑,天之痕很类似,都是比较清新淡雅的,水清树绿,天光投下在不同的地方光影也会有变化,前期俨然江南的秀美,不过如果在城市里除了狗以外再加一些鸟儿就会更有生气些。

       仙剑二的游戏引擎是用天之痕的,所以基本承接那种清新水墨的风格。话说我第一次玩天之痕的时候是忍着画面玩前面一段的,但到了后来再看的时候觉得十分漂亮,而这种经历也是用于仙剑二。汗。。。。。

       画面有着很强的感染力如果运用得好便能使表现增色,像苏媚和虞蛇那一段,在密林的最深处,诡异的音乐,阴暗的画面,倒在地上无助苏媚让人感到绝望。仙剑二里的月亮是很漂亮的,又大又圆又亮,第一次在月凉山看到时天色变暗,不由让人担心忆如;第二次是小虎冤枉苏媚,月亮投在水面上的倒影,让人觉得美丽而易碎。像这样的时候,画面对剧情的渲染效果就达到了。

       相对弱势的渲染比如邪雾密林出口,苏媚被武林中人围攻的地方,周围只是简单的树林,但是如果这个时候夕阳下山,尽量将环境打成血红色,相信效果会更好一些。而且如果穿插一些简单的动作,比如有人攻击苏媚小虎不顾安危冲上去当招,更煽情一些。另外做的不好的就是,苏媚倒在地上本来就很可怜了,可是小虎和忆如却站着,这里本身是可以做的更好的。像天之痕三人从龙船上跳下来后来到河/海边,夕阳映的场景动人,寥落的草屋,翻腾的浪花,配上《天净沙》,如此静态美景让人陶醉,有种劫后重生的轻松。

       另外要特别夸奖的就是仙剑二的CG动画了,那效果今天看起来也十分优秀,和仙剑三的过场动画相比,仙剑二可谓绝对优势了。几段CG动画不知看了多少遍,期待大宇的3D画面早日修成正果,达到仙剑二CG也算很优秀了。

       二、场景:

       本来想把场景和画面放在一起写的,但想想场景除了画面表现以外,构思也很重要。

       仙剑二里哪个场景最满意呢,我会选紫露竹林,我第一次进去的时候就被震撼住了,多么美丽的世外仙境,尤其到了熊猫那儿,从竹林中洒下的阳光感觉特别清新。除此之外邪雾密林,幻境,冰火岛的场景设计也还可以。

       但是江宁粮仓这个布局让我很不满意,粮仓的粮食怎么可以排成这样,难怪会有这么多的妖精。仙剑二的迷宫本来就简单,粮仓这里也没有什么难度不一定要搞成这种方式。举一些正面的例子,像天之痕里进龙船,如果把龙船搞成迷宫,遇到官兵直接开打明显不切实际,全船通缉也要把人抓到哦,但是游戏里是躲着官兵潜入的方式明显合理许多;仙剑四里的梦璃布阵,如果因此把柳府搞成女萝岩是不是很可笑?巧妙利用柳府的格局,把各个门变成传送点,找规律脱离迷阵才算是正确。另外,粮仓的楼板是坏的,应该本身就破好几个洞。所以说不要为了迷宫而迷宫,巧妙地处理还会更有趣味。

       城市想要做出特色不太容易。仙剑的大理还可以,天之痕的天外天,仙剑四的即墨更是不可多得典例。将城市作出特色不太容易,虽然是简单的人和房屋,但是也有方法的。利用地形布局新颖的有轩辕剑三的威尼斯,城市里有许多隐蔽的小路和水道,走起来很有趣味;轩辕剑三和天之痕的大都都有大小两个场景,大场景看出帝王之风,布局严谨,而小场景比如市集,是一条道到底很有特色;利用画风让人印象深刻的有天之痕的天外天,水墨风格将仙山岛绘制的引人入胜;利用剧情让人难忘的有仙剑四的即墨,看花灯那段剧情将温馨和谐推向极点。而典型的反例比如幻想三国志二的镇江,就像被98年洪水演过一样,幻想过度,让人跌破眼镜。

       仙剑二里外两个酆都的设计还是挺有意思的,但是各个城市的布局就很普通了。

       三、音乐/音效:

       仙剑二直接使用大量的新仙剑音乐但是听起来的感觉依然很好,有些音乐和游戏结合得很好,比如《白河寒秋》《再续未了缘》都是正面的例子,要说反面的例子还真是没有呵呵。仙剑二自己新的音乐也有超级高的水准,主题曲《余情幽梦》自不必说,《朝曦煦风》的轻快也让我很喜欢。第一次见到七七的时候那音乐用的十分贴切,给我的感觉就是为七七量身定做的,可以作为个人主题曲了,有兴趣的版友可以去老仙剑的音乐里去找找原版的,进步巨大。

       仙剑二的音乐做得很好,音效没有什么特别的,可是做得好的话会给人不错的印象。比如仙剑四,走在石板,木头,草丛,水洼上都有不同的声音,鸟叫,蝉鸣,瀑布,酒杯碰撞,听到的时候给人很棒的感受。当然做到这样层次的很少,上面的字就当做是赞美仙剑四的吧。仙剑二的战斗音效很好,种类也很多,算是仙剑系列里战斗音效做的最好的了。

       因为这个方面仙剑二做的很出色,所以谈论不是很多。

       四、人设:

       人设=人物设计,它包含造型,性格,行为等方面的设计。至于仙剑二的人设,头像呢,刚开始还是很难接受的,当然这个事画风的问题,看顺眼就好,而且人物表情相当丰富。

       王小虎,汗,算是仙剑历代中人气最低的男主角了,玩游戏给我的感觉不太好买就是曾经调皮可爱的小虎怎么会变成这么木讷的人呢,这个变化未免有些太突然了,虽然说在这么多年间人会变得成熟,但由于中间年代空缺,怎么说都让人难以适应。我更喜欢仙剑一里的王小虎,比较讨喜。像这种肌肉型的人物,和新仙剑片尾动画里的小虎比起来,孰强孰弱很明显了。王小虎这个角色算是比较简单的,与仙剑其他作品主人公都有一段成长的蜕变相比,小虎的角色塑造比较平铺,人物性格基本没有什么改变,不能让人印象深刻也很正常。小虎一出场人物性格基本全部都展露了,有点呆(变化太大了),有正义感,看事物太表面(比如不懂师父的难处),游戏毕竟是一段经历,过早地揭露一个角色是不明智的,让人逐渐了解并看着变化会增加对人物的好感。像李逍遥,从一个不学无术的小无赖逐渐变成一代大侠,让人真真切切的见证他的成长,到新仙剑时候更是通过人物头像的变化来体现这一点。我小时候就总把自己想象成李逍遥,笑~

       沈欺霜,我玩天之痕的时候觉得她和小雪太相似了(我以下将会拿这两个人比较)只是作为女主角,七七的饱满程度和小雪相比相差太远太远了。两个人都很柔弱,都爱哭,身世都很可怜,都有一些自卑,喜欢把错误揽到自己的身上,因为我是后玩天之痕的,所以刚开始的时候难免把小雪当成七七。但是到了后来,我逐渐脱离原来的想法,因为小雪这个角色比七七更有魂,更生动。有人说小雪是轩辕剑系列里人气最高的女主角,但七七却容易被人遗忘。版里有讨论七七的性格去挖掘这个人物,我也曾今参加过,但现在想一想,如果游戏里这个人物有足够的戏份展现她,展现到人物的性格行为都表面了,让人觉得理所应当,我们就不用苦苦挖掘了,可惜啊,七七的戏份却是不够耀眼。在琉璃厂那里基本没有给我任何的感动,倒是厉凌云在这段剧情中变得鲜活起来。给我感觉比较好的是刚刚开始那一段,小虎十四岁那年,七七在母亲的坟前,由于场景和音乐结合,小虎离开时候我看见七七还跪着心里挺同情的;可是小雪呢,在被全村人怒喝,一步一步被笔触月河村,站在桥头,底下是湍急的河水,小雪含泪向故乡喊出告别的话语,即使现在回味都有良多感慨。同样是不舍,在展现手法和力度上都有很大差距。让我想一想和七七发生剧情的地方还真是很少,游戏前奏,江宁擂台,蓬莱背上,琉璃厂内和冰火之情,总共就这几个,而七七的角色塑造在这几个剧情点基本都没有突出的地方,不免让人遗憾;但是小雪就多多了,一路上点点滴滴不说,割臂肉,求古月仙人,在蟠桃树前面对刑天,以及后期的叛逃,拿着轩辕剑面对战友,还有甘心华为四百年女娲石延续陈靖仇对师父的记忆等等等等,不胜枚举。看过新仙剑的片尾动画以后对七七原来的设定很感兴趣,毕竟这样的角色有小雪珠玉在前想要超越非常困难,而原定的如此霸气的女主角还真没见过,听她讲话有种热血沸腾的感觉。看来原定剧情中还有七七和小虎成婚的片段,应该很有看头。而女主角相互残杀的设定也算有所突破,仙剑一里的灵儿和月如都太大度了,可惜这样的设定全部都没有能够在实际游戏中体现出来,而七七也落个塑造薄弱的境地。

       苏媚,毋庸置疑她是仙剑二里塑造最成功的角色,风头直接盖下了其他人物。风骚妩媚是她的外形,和她的名字也是非常贴切的,这种造型素在在游戏里也算不多的。如此敢爱敢恨的角色本身就很容易感染人,而且在游戏中的转变也给玩家带来不小的感动。在谢崇辉的剧本中狐娘(苏媚)就是一心只为复仇的角色,在姚壮宪的修改下变成了如今仙剑二中人气最高的主角,这种修改给大家带来的是一个不一样的人物。在历代仙剑中苏媚算是内省最为挣扎的女主角了,也因为这种修改,那种女主角见的碰撞摩擦也就不见了,想想也挺可惜的。苏媚的转变与不转变两种效果对比我们无法见证,今天达到的效果是不是更好我们也不能确定,但是在幻想三国志二里的沈嫣,最终是醒悟还是继续堕落都给我不小的感慨。七七何苏媚制作人明显更加偏袒苏媚,她在新仙剑中开始铺垫,仙剑二前期积蓄,中期转变,后期受冤,末期牺牲,以及制作人名单过后的身影,一个人物曲折起伏的经历被很完整地规划好了。生活在只能相信自己的世界里,到处都是欺骗利用,连亲人都背叛自己,但是却有自己从来没有期盼过的"好朋友"和原谅和支持,这样重重敲击自己的世界观,人物性格转变何其巨大。由于前期做了足够的铺垫,所以这种转折自然而强悍,其实苏媚心中还是有着很多美好的品质,比如在忆如迷路找爹爹的时候后她会一起哭,看到蕴儿家破人亡的时候会挺身而出,更让这样一个角色真实。在之后发现忆如的父母就是自己寻找多年的仇人,对她而言又是怎样大的打击和考验,她的选择又是多么艰难啊,相信玩家都能感受到她的心在流血。后来又被自己的好朋友冤枉而不惜以卵击石证明自己的清白,苏媚这样的角色在游戏里几乎一直到在接受着考验,回想她一段痛苦的经历,我都为他心痛。这样一个不断起伏的角色被大家广泛而深深的喜爱,实在是情理之中的事情。

       李忆如,我还是很喜欢她的。从新仙剑到仙剑二再到仙剑OL。一个顽皮机灵而多愁善感的小女孩基本一样,性格没有偏差,和小虎相比这一点上就强很多。而且对于她战斗方式上的设计也很有趣,全辅助角色,控制御灵,培养蛊母,可以说因为她,游戏在系统上有了更加丰富的变化,同时又紧密契合了她的身份,真是一举两得。我对这个角色塑造的难度方面觉得是相对简单的,耍耍可爱就OK了,像阿奴也是一个小姑娘(仙剑一的时候才13岁),除了俏皮之外还有更然人欣赏的成熟,小小年纪就为族群奔波,这样一个有责任感的小女孩很值得赞美的;而苍之涛里的车芸是天真可爱乐观善良阳光勇敢同时又很悲情的角色,让这样一个角色担当第一主角就要从纯真的眼光去看待一个利用虚假斗争的世界,无疑是一个绝妙的设定。当然在忆如身上,这么复杂的设定是没有的,所以能够做到和系统结合得这么好,在多部作品中保持性格统一就很值得肯定了。新仙剑片尾的仙剑二预告里,忆如要遭遇的险情让我很是激动,女娲灵力多么神圣的力量,孔璘吸收过以后会有什么变化?而忆如又是如何脱险的?比实际游戏里被画妖抓了又放吸引人多了。

       喻南松,我对她一点好感也没有,被千叶利用确实很可怜,在自己临死前醒悟也是RPG里经常出现的情节,可是我觉得这种醒悟有些突然,特别是在临终前讲"小虎。。。其实我还是时常想起。。。我们在杭州城。。。刚认识的那个时候。。。我好怀念。。。好。。。怀。。。念。。。"让我恨不能接受,他们当时总共才讲过几句话啊,即使感激也不至于深情到这种地步吧。他要是说"好怀恋无忧无虑在爹娘身边的日子,可是。。。可是。。。"比较靠谱一些。

       千叶这样的BOSS反转得比较出色,比问情篇里的殊明要强些。基本上之前都看不出任何不对的地方,知道末了才暴露本性,但是这之前的行为却又让人很容易接受,这点做得很好。提到正派变反派,反派变正派,就不得不说天之痕里的宁珂和宇文拓了,剧情为后来的逆转做的足够长的铺垫,而且这两个人之间微妙的关系,这样的剧情真是出彩啊。而千叶说要人魔共存一向是轩辕剑里的谐律思想,仙剑二里也用了。

       仙剑一里的各路人马,李逍遥对灵儿的痴情真是绵长,被卷入画卷引发了一大长串的剧情不愧是仙剑一主角哈哈,听说在仙剑OL里又为了找灵儿遇难了,真服了他;仙剑二里的灵儿更加漂亮了,不过不是说变成蛇身以后会很丑陋吗?月如是活过来了这让我很欣慰,我在炼狱窟底收集的99葛傀儡虫还是有用的,只是仙剑OL里荏苒比较虚弱让我好是担心;阿奴终身不嫁真是的,仙剑二的说明书里有几首诗暗藏了她的命运,仙剑OL里彻底成熟可以独当一面了,回想她小时候有一种奇妙的感觉;姜婉儿(清柔师太)我觉得她的戏份完全可以再增加很多,牵扯到人魔之间复杂的关系,她是很棒的切入点,可惜;李大娘、林天南、天鬼皇、书中仙以及盛渔村的老朋友们,见到他们感觉真好。

       仙剑二的角色我基本都过了一遍,但孔璘,啸狼等我觉得没有什么好说的就不提了,仙剑二给人留下深刻印象的恐怕也只有苏媚了,对于原来设定的人物我更加好奇,而成品仙剑二因为流程太短不能塑造出更多更吸引人的角色,可谓令人遗憾。

       五、剧情

       写完任务以后写剧情发现没有什么好些的,尤其是苏媚之前讲的很详细了。

       但是简单说一说,仙剑二剧情很短,如果铺开来讲,像天之痕一样的长度的话就会很精彩。仙剑二的开头方式我觉得挺不错,先讲主题剧情四年前的故事,为后面做了铺垫,既先介绍了七七,又引来苏媚的出场。人物在同时期遇见实在是巧合了一些,仙剑二这样的处理方式这的借鉴。苍之涛在发生剧情之前车芸就认识了桓远之,他的暗暗帮助在剧情中很重要,另外慕容诗和车芸是前世今生因此见面有种熟悉感很正常。

       仙剑二的铺垫做的很到位,苏媚的改变,假忆如的出现,逍遥的失踪,千叶的真身,都不是简单的流水直述,这样会使游戏更有起伏,而玩家在得知真相的时候会很自然的接受并且有种惊喜的感。仙剑二和仙剑四是系列里铺垫做的最好的了。

       关于游戏主题"宽恕",觉得清水秋香说的很有道理,我就直接引用了

       不过如果编剧是想要用苏媚对李逍遥林月如的态度来诠释"宽恕"这个主题的话个人觉得有点……打擦边球了,苏媚真的"宽恕"了逍遥月如吗?我觉得不是,她依然恨这两个人,依然不理解他们杀死父母的行为,她放弃复仇,不是因为宽恕了李林的行为,而是因为对小虎忆如的感情,情仇二字,她最终舍"仇"而保"情",仙剑历来是强调这个"情"字,对这个大主题,苏媚这个角色还是很突出的。

       如果说主线剧情中最能让我想起"宽恕"二字的,反倒是小虎和忆如对苏媚的既往不咎。不过如此一来也让我觉得这个主题彰显的不够,略有失望……

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       就是这样,仙剑二的主题"宽恕"其实是很有深度的,但是游戏挖掘的明显不够。

       六、战斗、系统

       我本来是想把这两点分开来写的,可是发现御灵、蛊母和战斗系统都有着紧密的联系所以就合并在一起了。

       仙剑二的战斗方式和仙剑一大体上相同,可是进步却也不小。四个人各有特点,小虎的虎煞在前期附身以后作用并不是很大,和剧情也再也没有什么互动,我想这样一条虎臂应该不止是书中仙感兴趣吧,其他还有一些更有来头的人物应该也会关注到得;苏媚的喂毒没什么意思,和柳梦璃的熏香一样作用很小;七七的阵法如果合理运用还是很有效果的,第二次玩仙剑二的时候好多BOSS我都使用了阵法,比如画妖,雷兽,喻南松等,大家可以参考一下"最喜欢林月如"的帖子;最出彩的就是忆如得御灵了,各个御灵都有自己的属性和特征,有的是主线加入的,有的是支线加入的,有的是蛊母生下来的,所以这些御灵都还挺讨喜的。锦八爷的偷盗继承飞龙探云手,偷盗的东西有的很棒,但是自仙剑三以后我再也没有好奇地去偷敌人身上的物品了,完全失去了应有的乐趣,可惜可惜;蕴儿的帮助防御,雷兽的威慑(定住喻南松以后就没让他还过手);火猴的节省灵力。这些御灵更是取代其他三个主角成为输出主力。

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       仙剑二的仙术名称很出彩,读起来很有诗意,比幽城幻剑录易懂易记,同时效果和名称结合紧密又与角色融合。小虎的刀法掌法"炙天煞""烘云托月"等;七七的剑法"余霞成绮"等,基本和仙剑一里对应法术一样,处理的很好;苏媚的蛇系狐系法术"灵蛇出洞""狐爪碎岩"等;忆如辅助性仙术直接继承仙剑一,有的法术效果和新仙剑中一样,让人觉得亲近。

       仙剑二的合击技能在仙剑一中是由源头的,因为仙剑二没有五灵珠,所以替代品也就出现了。仙剑三的合击技能简直是变态,条件苛刻,没有几个人真的在关键时候发动,更别提在危险时候扭转局势的说法了。仙剑二的反击也是不错的设定但是没有继承下去。十里坡碰到老敌人,紫露竹林的哭笑两张脸在新仙剑开始就能碰到。仙剑二后期的钱多的花不完,如果有乾坤一掷就很合理了。

       至于蛊母嘛事一个很好用的系统,大家可以参考"guoerwei"的官方练蛊帖子(我转了),前期很多东西没有用,但是金冠之后可以用S/L大法只留下隐蛊和金蚕王。

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       战斗对话是仙剑二中没有出现的,仙剑一里队友丧生有的队友数值会变化;枫之舞70%的杂兵遇到时都有对话;轩辕剑的战斗中总会出现突发事件;仙剑三和外传人物战斗中有很多宣言。。。。这些无形中就会使战斗不再单调。如果能出现轩辕剑中的各种法宝和护驾设定就更有趣了。

       仙剑二很多地方都可以看对仙剑一得延续和致敬,这也让玩家更加容易接受。

       七、操作

       仙剑二的操作算是方便简洁了,人物走动流畅,界面清新,状态物品系统栏目一目了然,初始界面也是一样。游戏界面是简洁还是精致都各有所长,如果可以融合就更加棒了。

       我特别想夸奖一下仙剑二的Q键--即时存档,走到哪里都可以存档十分的方便,尤其是在江宁的粮仓,如果不想掉钱这是一个可以尝试的好办法,比对地图容易多了。仙剑三以后采用的存档点存档让我十分反感觉得没有必要,如果游戏过程中有事情得离开,要么硬着头皮继续下去,要么放弃之前的努力;一旦战败还需要再过一段迷宫特别烦人。我不知道这个系统是在哪里第一次出现的,反正枫之舞里面已经有了,简直BT。大赞仙剑二,这么人性的设计很少见。

       在初中以及初中之前,我觉得整体游戏操作最舒服的是仙剑二,虽然后来觉得天之痕和空之轨迹这方面也很好,但是仙剑二依然是仙剑系列里我最欣赏的。

       八、其他

       这一类里面包含的东西很多,单独讲没什么篇幅就合起来了。

       NPC算是很重要的了,哪个RPG里面能没有npc呢?他们即使支线的载体也是使游戏真是的一砖一瓦。空之轨迹里有海量的对白,基本每个NPC都有自己的事情去讲,而没发生一个剧情之后NPC对白都会翻新一遍,这是很庞大的工作,但是却能够使玩家很自然的融入制作者构造的世界。大多数制作人都会花些精力去更新,虽然没有几个能比上空之轨迹,但是武林群侠传里的NPC随时间变化行为也是很优秀的。仙剑二基本没有什么对话更新因为剧情一条线的缘故。

       支线是使游戏饱满的好方式,简单的支线让玩家获得物品,复杂的支线可能穿越很多时间,玩家奔波于各地之间。城市不仅仅是发生剧情购置物品的地方,若设计支线的话会带来更多的乐趣。像天使绘卷跨度很长,需要和很多的人多次对话,当最终获得的时候心中自然会有些小激动。而冯府,雷兽那里,出发支线便可以额外获得不少的游戏内容,让人觉得超值。又如仙剑一里的炼狱窟底,桃源村,轩辕剑里的隐藏BOSS,附加内容玩的时候很过瘾。

       对白方面仙剑系列里做的最好的无疑是仙剑四了,我当初玩的时候看剧情对白将我深深震撼了,如此精雕细琢让人欣赏,仙剑二无疑是另外一种风格,就是自然。如果不能做到幽城幻剑录,仙剑四的高度,做的朴素一些也很好,远胜过现代化对白打打闹闹让人反胃。

       仙剑二的流程很短因此有些物品出现次数很少。另外一些物品作用不大,比如聚宝盆到偏后期才出现,末了钱多的花不完,装备两个也不会有叠加的效果。甚至还有个别物品我压根不会用。本来苏媚和忆如都有两种装备,可是在游戏里苏媚的鞭子和忆如得杖没有出现,用修改器是可以修改出来的,这个我试过。另外,仙剑二物品绘制也很不错。仙剑四在《大众软件》上连续报道的时候看到2D的物品本来很期待,但是游戏中还是像仙剑三及外传一样用3D表现不停旋转,丝毫没有美感。

       动作在3D中比较少见,雪见不停跺脚,天河总是抱头,长时间下来就单调多了,仙剑二离得盛尊武和啸狼PK,仙霞五奇布阵对抗孔璘,冰火岛落入水池都是很好的段落,主要因为资金,3DRPG里CG数量和质量都有限,期待以后能有更多的动作,再现冰璃飞身档剑的精彩。

       九、感情与总述

       感情是很复杂的东西,有人玩仙剑二而产生了感情比如CCC版主,那他觉得仙剑二最好很正常,一如国内很多追随仙剑的人,主要都是感情的带动我也一样。我觉得最好的RPG是天之痕,最创意的是武林群侠传,可是我最喜爱的就是仙剑奇侠传一,只是感情的沉淀。

       还有垃圾不垃圾的问题,到了什么程度较垃圾,恐怕血狮、最初幻想、林海雪原这些闻者丧胆的足够配上了。而仙剑二只能算是一部普通的作品,没有特别耀眼之处,没有很强的综合实力,但还是可圈可点制作。而仙剑一的玩家知道自己最关心的灵儿月如滞后的状况,看到熟悉的面孔场景,这就很值得欣慰了。

       对于仙剑二,我还会再去玩,们因为我对她也有感情,主要是在仙剑二版里培养出来的。我很希望仙剑二重新制作,用精美的2D去完完整整的讲的更仔细更动人,真正配上"等待,只为了一次更凄美的感动"的宣传语,只是这是奢望罢了。

       一、仙剑奇侠传

       1.仙剑奇侠传DOS版

       发行时间:1995年7月

       永恒经典的开始,在台湾有磁片和光盘两种载体。磁片版又分为大,小磁片两版,大磁片版包括12片大磁片,游戏手册和主题海报。小磁片版和光盘版内含部件与大磁片版相同,只是载体分别为10张1.44M磁片和1张光盘。

       而大陆只发行了光盘载体,有两个版本,分别为NT810的引进版和120的双语公司代理版。其中810版虽然是直接引进的台版,但其和台湾发行的仍有些微区别,表现为大陆的包装内盒为白色,台湾黑色。而双语代理版具有两种盘面,一种盘面颜色是**调,另一种为粉色调,其余部件相同。顺带值得一提的是台版游戏包装优于大陆的情况此时就已存在,810版的盘盒卡纸为折叠多连的彩色歌纸,而大陆版则只有前后两张彩页………

       2.仙剑奇侠传WIN95版

       发行时间:1996年6月

       随着电脑操作系统进入了Windows时代,大宇在DOS版的基础上对游戏略加改进并增加了动画部分,推出了win95版本。此版可看作DOS仙剑的加强版,内含部件包括游戏光盘,游戏说明书,主角彩色图卡4张,封面海报1张。台版定价NT810,大陆版代理仍为双语公司,定价138元。此作在大陆发行的时候,被更名为98柔情篇,故台湾95版=大陆98版,柔情篇这一版本说法在台湾是不存在的。

       WIN版在大陆还发行了大量的低价普及版,其中最有价值的应是晶合时代01年发行的晶合时代风版本,盘面图案和台湾95版相同,并附使用手册、仙剑攻略和仙剑诗集,定价28元,现在市面上仍能见到。而晶合

       在此之前还曾发行过红色包装版本,定价25元,内含部件为手册+光盘,数量极其稀少。

       另一种低价版本是百年树人软件发行的世纪回顾纪念版,该公司在世纪之交之即推出了大量经典游戏的低价回顾版本,但此版曾被大众软件指为未经大宇授权,擅自制作的伪正……回顾版分为3版,第1版附送4张人物彩色图卡,盘面为一贯的仙剑主题,印有世纪回顾纪念版字样。第2版无图卡。第3版盘面为粉色,目前市面上的即为该版。

       现在市面上还大量流传一种25元版本,其出处不详……

       3.仙剑奇侠传Saga Saturn版

       发行时间:1999年

       通过大宇和日本方面的频繁接触,仙剑走上了次世代的舞台,这应该是次世代游戏机上第一款中文游戏。SS版包括游戏光盘一张,游戏手册一本,发行了中,日两种语言版本。此版剧情以WIN版为蓝本,但在插图,音乐,音效方面皆有变动,尤以游戏中的人物肖像变动最大。

       大宇在99年发行过SS版和95版通用的仙剑官方攻略。

       4.新仙剑奇侠传

       发行时间:2001年7月

       01年大宇在迟迟不敢贸然推出仙剑2的情况下,发行了使用轩辕剑3引擎制作的新仙剑奇侠传。此作为全新制作,画质得到了大幅提高,而在剧情细节方面也进行了大量的修改,个人感觉新仙所修改的剧情极大完善了旧版情节,并有不少感人之处(梦回十年在苏州遇到小月如的时候,你真的不感动吗?)但旧版既被奉为经典,任何的改动都会带来老玩家的不适,再加上游戏bug极多,不支持鼠标操作,人物头像不得人心等原因, 新仙剑最终贬多于褒。

       此作发行了深情灵儿和挚爱月如两个版本,游戏内容完全相同。只因网上票选结局时,灵月二人旗鼓相当,故推出两版以满足不同的FANS需求。两版各包括4张游戏光盘,说明手册和手帕1条,区别仅在于外包装封面及内赠手帕不同。台版收录了许如芸演唱的主题曲—有你的天堂,这是仙剑第一次出现真人演唱的歌曲。大陆为中青旅创先软件公司代理。首先上市的是以挚爱月如版为封面的69元版本,后又发行了78元的灵儿版(封面不同于台湾的深情灵儿版),并推出过35元的真情回馈版,十分遗憾的是其中皆未收录主题曲。大陆版新仙剑的版本状况极为混乱,已知版本大致如下:

       挚爱月如版:

       ①69元首发:外包装为套盒,上下两端未封口,背面印有:随盘附赠人物图卡 诚挚献礼真心传情,说明书全彩,附送4张人物诗卡,仙剑主题贴纸

       ②69元2版:无人物诗卡,其余同首发

       ③69元3版:无人物诗卡,贴纸,包装盒上下封口,背面改为:岁月流逝经典永恒 诚挚献礼真心传情,说明书封面内容全黑白

       深情灵儿版:

       ④78元首发:背面字样为:随盘附送传情手帕及人像钥匙扣 诚挚献礼真心传情,说明书全彩,附送灵儿手帕,灵儿钥匙扣及4张人物诗卡(同69元版)

       ⑤78元2版:背面字样同首发,说明书封面彩色,内容黑白且有大量漏字现象,赠品中无人物诗卡

       ⑥78元3版:背面字样为:随盘附送传情手帕或人像钥匙扣 诚挚献礼真心传情,赠品为手帕及钥匙扣随机一样,但据说90%为钥匙扣,说明书封面为69元版外包装图案,内容全黑白

       35元回馈版:说明书封面彩色,内容黑白,说明书封面同首发

       另69版上市的时候,市面上同时有一种伪正版,说明书全彩并附送主题贴纸,整体相似度99%,区别仅在于回函卡上无抽奖内容,而且包装盒侧面下角没有No.28的字样。目前市面上销售的69和78版本皆为第3版,以时间来看应属于未授权的伪正

       图分别为:大陆月如/灵儿两版首发,目前市面流通的灵儿版,目前市面流通的月如版,新仙剑深情灵儿版,新仙剑挚爱月如版,新仙剑真情回馈版。

       仙剑奇侠传永恒回忆录:

       发行时间:2002年1月

       02年大宇在台湾发行了限量3000套的纪念版本——永恒回忆录。包括新仙剑游戏光盘4张,游戏手册1本,DOS版音乐CD 1张,DOS版剧情攻略VCD 2张,原始人物彩色影印画27张,四人团圆版拼图1套,定价NT999。不过其中的剧情攻略VCD制作比较粗糙,不太符合典藏之说。

       新仙剑奇侠传电视剧XP版:

       发行时间:2005年初

       为庆祝仙剑奇侠传电视剧的上映,大宇公司在05年初对新仙剑重新进行了包装发行,此版能够在XP系统下完美运行。外包装盒图案和游戏盘面改为了TV版主角头像,附说明书和一张产品注册卡。首发和再版在盒子背部大宇LOGO处的颜色有细微差别,定价NT399。大陆版由寰宇之星代理发行,售价49元,附送一套人物杯垫。

       仙剑奇侠传1几个版本之间的区别:

       95版:

       即DOS版,仙剑的最早版本,曾经感动过一代人,但受条件限制,画面简陋,而且没有物品和技能的说明,玩家只能凭经验试,而且一些剧情(包括结局)动画都实际用一组代替。

       98版/柔情版:

       两个版本实际是一回事,是大宇在WINDOWS操作系统开始普及的时候,不失时机推出的对新系统支持的版本,修正了95版中的部分BUG,并加入了对物品和技能的相关说明,使玩家容易上手,并且将原来以表示的剧情改用动画,精心制作了片头、片尾动画,音乐改为MIDI。不过画面和游戏剧情都几乎和 DOS版完全相同(仅对隐龙窟大殿、树洞迷宫、试炼窟女娲宫遗址等少数场景进行了修饰性的重画)。所谓的“柔情篇”实际上就是现在在网上能下载到的98 版,一般是不包含片头、片尾动画的。

       新仙剑/灵儿版/月如版:

       这三个版本实际上也是一回事,是大宇在2001年为《仙剑2》作铺垫而推出的版本。该版本在忠实原著的基础上,对所有的人物、场景、迷宫进行了全盘重画,对所有的音乐、片头、剧情、片尾动画也都全部重新进行精心制作,一进入游戏就给人以唯美的感觉;在物品的装备和使用上又做了改进,可以在装备和使用之前对效果进行预览;增加了紫金葫芦的炼药和“蛊物炼化”两个新的系统,玩家根据需要炼化出自己心怡的物品(如金蚕王、隐蛊等,原来可都是高价难求之物啊);在剧情方面,增加了罗刹洞(梦境)、罗刹洞(回魂仙梦),最后一战在殿前对拜月后增加了水下对拜月与水魔兽的合体怪兽,阿奴的登场时间也提前到了余杭镇码头 (第一次从仙灵岛回后),总之将98版中因故没有描写的部分加入了其中,并且为了弥补悲剧结局的缺憾,在正常结局对仙2进行预告外,如果能在将36只傀儡虫交给圣姑前收集全所需要的特定物品,并对赵灵儿/林月如施行特定操作,就可以开启对应人物的隐藏结局。当然,这个版本也太大了,有1.8G之巨,而且只支持WIN98,在WIN2000/xp/2003中虽可正常运行,但在一些自然形态的迷宫中切换场景时,容易出现莫名退出。至于“灵儿版”和“月如版”,都是新仙剑的不同版本,包装和赠送品不同。

       仙剑XP版(就是电视剧版XP版):

       是大宇为配合《仙剑奇侠传》电视剧的开播而发行的版本,仅仅只是在新仙剑的基础上增加了对WIN2000/xp/2003的支持,并修正了部分BUG,除此之外,和新仙剑没有什么区别。 但其简体版并未发行。

       附一:新仙剑剧情与98版的不同之处:

       一开始,增加逍遥梦境,其中会遇到土妖,会影响结局

       0、盛渔村码头,李逍遥第一次从仙灵岛回来时,会遇到阿奴

       1、 隐龙窟,用打狐妖得到的石钥匙打开石门,然后一一与所有女孩对话,才能出去

       2、刚离开隐龙窟,李逍遥会遭小狐狸(苏媚)袭击。

       3、白河村取药任务,须先单独操作林月如重走隐龙窟

       4、鬼阴坛,赵灵儿被石长老抓走后,阿奴再次出现,为李逍遥疗伤。

       5、扬州城,客栈中也必须打败姬三娘

       6、扬州城,收服姬三娘后,再探监时,不用交费

       7、蛤蟆坡,不带那个书生,剑圣就不会出现。

       8、蛤蟆洞,金蟾鬼母和大蛤蟆改在出口处

       9、尚书府,与林天南比武,据说达到某种特殊条件,会得到林天南指点,学会七诀剑气

       10、蜘蛛林,毒娘子须打人形(须胜)与本身(坚持8回合)

       11、锁妖塔,姜明改为必打

       12、桃源村,增加食蛊鸟事件,可得食蛊鸟

       13、大理城,增加骗子崔浩然,会骗走你所有金钱,不过,如果要玩月如结局,在从10年前回来后,请可怜一下他吧。

       14、10年前,南绍城郊,增加阿蛮(阿奴的娘)

       15、巫后印封水魔兽后,会被拜月堵截,对战石长老,战胜后,石长老被凤凰啄瞎一只眼;然后会被凤凰带到罗刹洞,战胜罗刹鬼婆与假月如。

       16、10年前盛渔村,得到水灵珠后,须找方老板,到苏州城,遇小月如后,才能回现实

       17、试练窟,女娲遗址由一处改为五处;如果桃源村得食蛊鸟,在某处可玩小鸡吃虫游戏,奖励蛊卵

       18、最后,要到水下迷宫去打拜月与水魔兽的合体怪兽

       祝你玩得愉快!!!

       附二:游戏的结局:

       1、DOS/98版结局:

       拜月被打败后强行与水魔兽合体,造成南绍国洪水泛滥,灵儿履行她女娲族的使命,印封拜月,与之同归于尽.在落日的余辉映照,天蛇杖缓缓落下。

       一番悲痛之后,逍遥辞别阿奴,踏上返乡之路,阿奴黯然神伤地吹笛为他送行。

       风雪茫茫,逍遥举步为艰,迷茫间,远远看见雪中的一棵大树下,一个熟悉的身影在默默守候,(镜头拉近)原来是月如(这应该是圣姑所要的那36只傀儡虫的作用了)手撑一伞,怀抱忆如,正深情地望着逍遥。逍遥大步赶了上去……

       2、新仙剑/XP版

       大致与98版相同,不过在看结局之间还要在水下迷宫中找到拜月与水魔兽的合体怪兽,将其干掉后,灵儿伤口迸裂,垂死的拜月吸取灵儿流出的女娲血后,得到了不死之身,灵儿用旋风咒将逍遥和阿奴送出水面,自己则与拜月同归于尽(从这里起与98版完全相同,当然动画更美观,故情节省去)

       1)标准结局:一段制作人员列表过后,镜头回到盛渔村(逍遥的家乡),又回到了盛鱼村,玩家操纵王小虎。王小虎来到市集的木匠店,一名蛮不讲理的客人要求换椅子,学徒小贵子请求小虎请正在修篱笆的师父回店。小虎来到十里坡下的篱笆前,把事情告诉夫木匠师傅,木匠师傅便匆匆离去。王小虎来到十里坡顶,看见李逍遥正要跳到对面的山崖,秀兰在一旁劝住。李逍遥一下子跳了过去……十四年后,王小虎已长成身强力壮的青年了,在两个山崖中搭了一个桥,又是个风卷云残,预告仙剑2代剧情……

       2)月如版隐藏结局:

       时机:把收集的36只傀儡虫交给圣姑之前。

       条件:在罗杀洞1(梦境)时,没有问土妖,金钱也必须是0。

       物品:

       七大毒蛊:金蚕蛊,孔雀胆,血海棠,断肠草,无影毒,三尸蛊,鹤顶红。

       鞭子系列:长鞭,九节鞭,金蛇鞭。

       法宝系列:吸星锁,捆仙绳,雷火珠,血玲珑。

       武器系列:金童剑,玉女剑,越女剑,凤鸣刀。

       暗器系列:银针,袖里剑,透骨钉,梅花镖,无影神针。

       其他物品:聚宝盆,七彩玉灵芝,灵心珠,六十六只傀儡虫,九只金蚕王。

       只要有以上物品及符合条件,对大林月如直接按回车键,只要看见林月如身上发光,就成功了!

       一段制作人员列表过后,时间切换到8年后,身为蜀山代理掌门的逍遥处理完事务后回到林家堡,刚与林忠对话不到两句,后院传来尖叫之声,得知忆如被人绑架,一路追踪到隐龙窟大殿(沿途可发现散落的忆如衣物),遇到“宝家林双侠”,与其中的小飞贼对战(不须打,只要防守几个回合即可),却发现竟是忆如在胡闹,正要教训忆如,姬三娘(不要说忘了她是谁)神秘出现,与之力战(必须战胜),却发现她使出了“斩龙诀”,追问,月如这才露出真容,一家人喜笑颜开

       3)灵儿版隐藏结局:

       时机:替圣姑去试炼窑收集36只傀儡虫之前。

       物品:

       咒符系列:风灵符,水灵符,土灵符,雷灵符,火灵符,天师符。

       毒物系列:忘魂花,紫**,醍醐香,迷魂香,尸腐肉,蝮蛇涎,缠魂丝。

       毒虫系列:蜂巢,毒龙砂,赤蝎粉,化尸水。

       装备系列:玉镯,丝衣,香袋,绣花鞋,仙女剑,青丝巾,青锋剑,金罡珠,五毒珠。

       其他物品:青龙碧血玉,七颗女娲石,糖葫芦,寿葫芦。

       只要有以上物品及符合条件,对灵儿使用青龙碧血玉,只要听到李逍遥在仙灵岛偷看灵儿洗澡的音乐,就表示成功了!

       在剧情中灵儿还是会和拜月同归于尽,不过在天蛇杖落下之时,镜头慢慢地切换成了逍遥和灵儿深情对望………

       一段制作人员列表过后,时间切换到8年后,仙灵岛上,忆如与六个小妖玩捉迷藏的游戏(其中有个叫阿皮的比较难找,须沿进岛方向在下方有树一侧慢慢调查),找完后,李大娘来叫忆如回去吃饭,半路上忆如又去抓蝴蝶。逍遥只得亲自去找忆如,在水月宫外遇到灵儿,共忆往事,这时,忆如也回来了……

       好了,关于“仙剑首发预告”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“仙剑首发预告”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。