风暴英雄竞技场_风暴英雄竞技场怎么玩

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“风暴英雄竞技场”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.风暴英雄家族关系如泰兰德和玛法里奥

2.风暴英雄设计师在线问答回复精选

风暴英雄竞技场_风暴英雄竞技场怎么玩

风暴英雄家族关系如泰兰德和玛法里奥

       玛法里奥和伊利丹是亲兄弟,伊利丹有着琥珀色的眼睛代表着他在自然魔法上有着极高的天赋,但可惜他更喜欢魔法。然后他俩都喜欢泰兰德,然后伊利丹本身就有些偏执的性格令他更加偏执,一次指挥失败并且泰兰德选择玛法里奥后,他终于精神状态崩溃,在魔兽一贯的故事尿性里,牛逼人物精神崩溃就会被邪神腐化,比如玛法里奥的徒弟鹿盔。他渐渐的走向恶魔猎手之路,埃辛诺斯战刃和古尔丹之颅让他更为强大,最后被马维与外域击杀。最新版本以复活,并貌似要洗白?

       其他的家族关系的,凯瑞甘是吉姆雷诺的女友,泰凯斯貌似是将要出的医生姐姐的男友(猜测,来源于星际小说天堂之魔),扎加拉,阿巴瑟是凯瑞甘的部下,吉安娜和阿尔萨斯曾经交往并且有“深入”交流,乌瑟尔和穆拉丁是阿尔萨斯的师傅,泽拉图和塔萨达是星灵里不同种族的领袖,丽丽是老陈的侄女,

风暴英雄设计师在线问答回复精选

       英雄推荐天赋

       狩猎印记-专注攻击-献祭(W)-恶魔变形(R)-战斗之怒(Q)-闪避突进(E)-暴风再临

       第1层天赋

       伊利丹的被动天赋“埃辛诺斯战印”可以在攻击带有这个debuff的敌人后减少技能CD,这个天赋得到升级后只要附近有敌人带这个debuff,就能被动提升伊利丹的移动速度。第1层天赋推荐升级被动技能。

       第2层天赋

       专注攻击的效果是每5秒使伊利丹的下一次伤害提高30%,对刺杀型英雄的输出提升非常客观。

       第3层天赋

       这一层的天赋比较推荐献祭,可以减少原有技能新月横扫的冷却时间,并且变向增加一定的技能伤害。

       第4层天赋

       伊利丹的两个大招都相当威武。先来看第一个,狩猎(R)。这个大招有相当远的施法距离,根据烤肉君大致估算,差不多有四分之三屏幕的施法距离,相当之远!是一个非常优秀的位移技能,再配合上自己的三技能突进(E),在战场上可谓来去自如。

       第二个大招是恶魔变形(R),这个大招相信不用我过多描述,大家在视频里都有感受过,伊利丹开大之后1v2甚至1v3都不是什么问题。主要这个大招又可以增加自己的血量,还有AOE伤害,再加上自己本身就非常高的输出,大招效果相当可怕。

       第5层天赋

       战斗之怒是一个很不错的天赋,每次攻击之后都能提升自己的攻速与攻击。但是考虑到伊利丹脆弱的身板,在这层选择法术护盾这类的防御天赋也完全可以。

       第6层天赋

       这层天赋可以增强原有技能突进(E),增强后在突进的3秒内可以躲闪两次基础攻击。这样伊利丹就不用非常担心在突进后直接被对手技能加普攻反杀,可以大大增加自己的生存能力。

       第7层天赋

       对于一个脆皮的刺客型英雄,我想暴风再临是一个再好不过的天赋,死亡后只要5秒就能在祭坛复活,虽然120秒只能触发一次,但是对于《风暴英雄》如此之快的节奏来说,后期一次瞬间复活,就已经非常重要。

       暴雪于北京时间12月5日凌晨3:00-6:00于Reddit网站的《风暴英雄》板块开启新一轮开发者在线问答。

       参加本次与玩家在线交流的有以下开发组成员:

       MATT COOPER (天赋设计师)

       JOHN HDGSON (英雄设计师)

       PHIL GONZALES (美术设计师)

       ALEX SUN (UI设计师)

       以下为问答精选

       Q:你们会加入像《炉石传说》那样的日常任务重新获取的机制吗?

       设计师回复:好主意!在问答结束后我会和其他工程师与制作人谈谈加入这个功能需要多久,该在什么时候加入。我不能保证这会很快到来,毕竟我们手上还有很多很酷的工作,但我们会尽力而为。

       Q:在Beta测试到来之前你觉得有哪些英雄需要进行本质上的修改,请告诉我原因。我知道你们已经在考虑阿巴瑟、丽丽以及其它几位英雄。

       设计师回复:我们的确在计划对几位已上线的英雄进行调整,包括丽丽与阿巴瑟。拿阿巴瑟举例,我们真的希望能为阿巴瑟加入另一个可以带来全新玩法的终极技能。对于丽丽,我们希望她能与其它辅助一样给力。接下来我们会对很多英雄做出调整,包括乌瑟尔与雷诺。我们认为对于雷诺的修改越快越好,毕竟这是玩家在新手教学中接触的第一个英雄。

       Q:你们能解答下为何在最新补丁中泰瑞尔的终极技能定罪被削弱了呢?

       设计师回复:我们设计定罪的出发点是让泰瑞尔作为一个团战发起者并快速抵达战场,但目前看来这个技能造成太多的伤害,低生命值的英雄容易被秒杀掉。我们会继续关注这个改动后的效果,以决定是否继续做出改动。

       Q:平衡是根据什么来决定的?从一个开发者的角度来说,偏向于普通玩家还是专业玩家?对于平衡的界定会对未来游戏的设计(英雄、战场等)有影响吗?如果有影响,又是怎样实际影响到设计的呢?

       设计师回复:对我们来说这是个挑战,最理想的情况是希望能实现所有游戏技术玩家的平衡,但似乎不太可能。当我们对一个英雄做出增强或者削弱时,肯定会考虑各个层级的玩家。比如我们增加一个技能的冷却时间但同时就会强化它的效果,这样对新玩家来说就少了很多操作。对于有较高操作要求的角色来说,我们则更关注其在竞技层面的表现。在我们设计这些新英雄、新地图以及天赋调整时,我们负责平衡的同事时刻在进行调整。

       Q:你们觉得在玩家达到40级时,给予一些奖励如何?邀请一个朋友加入时空枢纽怎么样?

       设计师回复:那个奖励听起来很酷,我个人很赞成。我们已经持续在讨论关于到达40级的奖励问题。目前的等级上限是40,在日后排名模式出炉时,30级才能解锁英雄联赛,40级才能解锁团队联赛。如果大家对于满级奖励有任何建议,欢迎分享。

       Q:风暴英雄就是一个暴雪英雄的竞技场,那么未来会加入守望先锋中的角色吗?

       设计师回复:只有在《守望先锋》正式上线之后才能真正有可能。

       Q:开发团队对现阶段穆拉丁的状态满意吗?

       设计师回复:我们非常爱穆拉丁,但他现在似乎生活在其他战士型英雄的阴影之下。我们会考虑调整下他的战斗特质给予他更高的续航能力,同时也在考虑调整他的魔法消耗以及终极技能的实用性。我相信很多玩家看到对于矮人跳跃这个技能的改动后就会对他稍有信心了。

       Q:我认为吉安娜的强化寒冰屏障天赋设计得非常棒!你们会继续为新英雄加入这样有代表性的技能天赋吗?

       设计师回复:吉安娜作为一个冰法,寒冰屏障是一个重要天赋,强化寒冰屏障能让她显得更加独一无二!期待在未来能看到更多这样的天赋,我们很乐于设计能使一个英雄独一无二的天赋。

       Q:吉安娜每层天赋都有4个可以选择,并且每个都有实际意义设计合理。其它英雄会考虑这样做吗?

       设计师回复:这是我们最近在谈论的话题。我们认为吉安娜与她的天赋十分搭调并且以后会为其它角色做出类似的设计(指每层都有4天赋可选)。

       Q:未来会有更多英雄得到自己的专属坐骑吗?比如阿尔萨斯的无敌,或者泰兰德的霜刃豹?有些坐骑实在是太有标志性意义了,似乎英雄没了它们就缺少了什么!

       设计师回复:是的,未来很有可能加入英雄的特定坐骑,坐骑系统的内容相比于皮肤可能尚显单薄但是我们将在未来持续推出新坐骑。巫医的纳兹斑马就是已经存在的英雄专属坐骑,未来也会尝试为其他英雄而设计。

       Q:《暗黑破坏神2》中的英雄如死灵法师、德鲁伊、亚马逊人有可能加入时空枢纽吗?

       设计师回复:有可能但至于什么时候加入?我也不知道。

       Q:现在既然已经公布了《暗黑破坏神》主题的游戏地图,以后会考虑加入《星际争霸》或者《魔兽争霸》主题的游戏地图吗?

       设计师回复:有可能,但这是一个不小的工程。现阶段我们还不能透露太多,请谅解。

       Q:你们会考虑把《魔兽世界》中的战场加入到《风暴英雄》中成为可选的地图吗?

       设计师回复:《风暴英雄》版本的《魔兽世界》战场似乎也不是不可能实现。

       非常高兴能与大家分享这些有关“风暴英雄竞技场”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。