智明星通游戏最新排名_智明星通 游戏

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1.奇迹暖暖和闪耀暖暖哪个赚钱

2.“吃鸡”类手游火爆那些概念股需要了解?

智明星通游戏最新排名_智明星通 游戏

奇迹暖暖和闪耀暖暖哪个赚钱

       《奇迹暖暖》去年欧美赚走1亿多,多家国内厂商抢滩海外女性向市场 | 游戏茶馆

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       2019-4-23 19:42 · 优质游戏领域创作者

       《闪耀暖暖》已经在港澳台地区上线一周多了,游戏获得了AppStore、GooglePlay商店首页的推荐,下载量也迅速攀升。目前《闪耀暖暖》在台湾地区名列下载榜Top2,畅销榜20来名。在Qoo、TapTap国际版等港台地区安卓渠道上,《闪耀暖暖》也是本周最热门的游戏之一,也获得了TapTap国际版大图推荐。

       《闪耀暖暖》在港澳台地区畅销榜排名情况

       由于《闪耀暖暖》并未在大陆上线,不少大陆玩家不得不通过曲线救国方式,提前玩到游戏。

       去年年初《恋与制作人》《旅行青蛙》等游戏的爆发让行业认识到女性玩家强大的消费实力。一时间女性向品类成为热门话题,并且去年也上线了多款女性向游戏,包括如《云裳羽衣》《女皇陛下》《甜蜜糖果屋》这样优质的游戏。

       女性向游戏不仅国内有着庞大的市场,在海外也有可观的市场。叠纸游戏的《奇迹暖暖》在海外上线两年里,不仅在港澳台地区长盛不衰,在日韩以及欧美市场也颇受欢迎。近一年里,《奇迹暖暖》始终都排名出海手游收入Top30。

       《奇迹暖暖》去年出海收入排名第15名

       《奇迹暖暖》去年欧美分成1.09亿

       据智明星通发布的2018年年报数据,智明星通作为《奇迹暖暖》欧美版发行商,去年向叠纸游戏支付了分成款共1.09亿元。若按智明星通与叠纸按五五分成,《奇迹暖暖》欧美地区净收入应该是2.18亿元,由此推算《奇迹暖暖》欧美流水或达3.11亿。不过《奇迹暖暖》在亚洲地区的收入大概率是远超欧美地区收入。

       智明星通去年向叠纸分成1.09亿元

       据财报解释,智明星通虽然取得了《恋与制作人》欧美非洲等区域发行权,但是《恋与制作人》去年并未上线。所以这项支付给叠纸游戏的款项应该完全是《奇迹暖暖》的流水分成。

       智明星通在财报中表示,自《奇迹暖暖》上线以来,在欧美主要国家角色扮演类游戏榜单中榜上有名,深受女性玩家喜爱,该游戏在报告期内表现优异。智明星通透露,《恋与制作人》计划在今年在欧美等地区上线,将进一步打开海外女性市场,扩大中国手游的影响力。

       去年SensorTower一篇报告指出,《奇迹暖暖》在欧美地区70%的收入源自美国,最高时曾排名畅销榜第46名。

       海外手游市场上,女性玩家占多半

“吃鸡”类手游火爆那些概念股需要了解?

       近日,IGG发布了2016年度财报。2016年总收入达到3.2亿美元(约22亿人民币),同步增长了57.5%。

        这份财报中,最令人的是,4月末才上线的《 王国纪元 》去年收入高达8.53亿人民币。目前这款手游的收入还在稳步上升,2017年3月份(不计国内安卓渠道)的月流水就高达1.06亿人民币。IGG终于找到了接档《城堡争霸》的爆款,更可喜的是《王国纪元》仅用8个月时间就达到了与《城堡争霸》年流水(9.29亿)相当的收入。

        值得一提的是,《王国纪元》很大一部分流水来源于中国市场,占了30%以上。自发行以来,《王国纪元》在App Store上的排名稳定攀升,今天已经到了畅销榜第15名。在国内能够将SLG产品做到如此成绩的,除了它,也就网易的《率土之滨》和智明星通的《列王的纷争》。

        《王国纪元》是IGG成立十年来在国内取得成绩最好的产品,IGG终于在屡屡受挫的回国路上尝到了第一个甜头。

        一、始于逃避巨头竞争的出海之路

        中国最早出海的一批游戏巨头,基本上都是依靠页游做起来的。2010年,海外游戏销售同比增长111%,达到了2.3亿美金。中国游戏正式在全球舞台有了一席之地。而这个时间点,也正是页游在中国爆发的时候。

        IGG则是中国游戏出海进程中的缩影,作为最早的一批出海发行商,IGG也凭借页游立足。2011年时已经在全球拥有了2000多万注册用户,推出了数款页游。2013年旗下页游《Galaxy Online2》月收入能够做到100万美金。也正是在那一年,IGG在港交所成功上市,市值达40.2亿港元,是中国游戏市场上的明星公司。

        在页游风最劲的时候,IGG赚到了第一桶金。随后跟着时代的浪潮走入手游,迎来了自己的盛世。2013年IGG推出了《城堡争霸》,随后是《领主之战2》,再到现在的《王国纪元》都取得了不错的成绩。而IGG也始终是中国出海收入斩获最丰厚的那批公司。

        但最初的出海方向,对IGG来说却是无奈更多。时间回到2006年,网龙把17173卖给了搜狐,17173原总裁蔡宗建随后离职创建了IGG。IGG成立前后,网龙、巨人网络和金山相继上市,募得数亿资金。“要和它们这些大象来比,如果在中国做,我们早就不存在了”,创人之一的许元透露出选择出海背后的考量。

        这种无奈似乎从一早就决定了IGG有一颗回国的心。

        二、七年回国漫漫荆棘路

        IGG在海外市场可以说是有钱、有人、有品牌。说有钱,IGG是2016年游戏出海收入第二的中国公司;说有人,在美国、泰国、日本、中东等国家或地区都设有本地化运营团队;说有品牌,从页游到手游积累了十年的人气,全球注册用户达到了3.8亿,每月活跃用户总数量为1700万人。

        将产品在全球铺开也越来越游刃有余,从游戏本地化速度的提升中,可窥见一斑。“我们这几年做了很多部署来增加我们在全球的运营实力,未来只要我们有好的游戏产品,我们都可以短时间内将它在全球推开。”IGG项目管理部管理层曾经向媒体说道。2010年,IGG用了一年半的时间才做完《Galaxy Online》各语言版本本地化;到了2013年的《城堡争霸》,他们只花了不到8个月的时间;再到2016年的《王国纪元》,时间已经缩短到4个月,完成了近20个语言版本。

        海外的高歌猛进依然填补不了IGG缺席中国市场的遗憾。从App Annie统计的数据可以看到,《王国纪元》在中国上线的时间只比美国区晚了一天。也就是说IGG打算借助《王国纪元》再次尝试打入国内。在此之前,它已经有过两次惨败经历了。

        1.2011年,输到连员工的年终奖都发不出来

        2011年的时候,IGG已经在海外小有斩获,这个时候它第一次萌生了回国的念头。相继携带《百年 战争 》、《泰坦战争》准备进军国内市场。这两款产品可谓下了血本,以《泰坦战争》为例,这款游戏研发市场长达三年,动用了中美新三地研发团队,做的也是IGG最擅长的品类之一——MMORPG。而且一贯低调的IGG还广发通稿并出动高层做采访来换取媒体曝光率。但是这样的高投入却并未让IGG如愿回国,国内玩家均不买账。根据网传消息,IGG前员工透露,这两款产品几乎让IGG赔光了海外赚的老本,2011年底,连员工年终奖都发不出来。

        IGG回国宣告失败。

        2.2014年,交出唯一未曾登顶畅销榜的微信游戏

        第二次,IGG学聪明了不少。承载回国心的是已经在海外110多个市场打入AppStore畅销榜TOP10的《城堡争霸》,并为它找了国内独家代理发行商。这家代理商是无所不能的腾讯。

        2014年5月,《城堡争霸》归来,这个时间比智明星通的《列王的纷争》回国期早了整整7个月。现实却相当残酷,《城堡争霸》的最好成绩是AppStore畅销榜第10名,也是当时腾讯上线微信的20多款产品里,唯一一款未曾登顶过AppStore畅销榜的游戏。

        当然可以归咎于腾讯不够卖力吆喝,也可以归咎于IGG本地化做的不够好。但是不可否认的是,《城堡争霸》上线不到两个月时间便开始走下坡路,一年以后便无缘畅销榜TOP100,现在还在TOP500外残喘。

       如今的《城堡争霸》已经在海外坚挺了4年时间,2016年还拿下了9.29亿人民币收入。

        IGG回国再次失败。

        3.2016年,《王国纪元》是中国最成功的SLG手游之一

        按理说,三年研发周期和重金砸推广没用,携手腾讯+全球爆款没用。IGG应该安心的做它的出海老大哥,远离中国市场这个伤心地了。

        可是,它偏不。

        2016年,沉寂已久的IGG带着《王国纪元》再次出征,中文版本上线时间较美区仅晚了一天。这款游戏打全球同服的口号,其进入中国市场的难度可想而知:北美玩家和中国玩家在游戏内容喜好上存在较大差异,不容易调和;服务器在美国,会产生一定的速度差;中国玩家运营经验比较欠缺......

        而榜单看到的情况是,《王国纪元》从刚上线的App Store畅销榜100多名稳定攀升到了TOP20,是目前国内市场上成绩最好的SLG手游。

       IGG的七年回国路,终于交出了第一份漂亮的成绩单。

       近年来,手游越来越流行,腾讯的爆款手游《王者荣耀》可谓全民手游,火爆至极,开启了手游赚钱的新境界,已经成为腾讯手游里最赚钱的游戏。虽然遭遇人民日报等官方媒体的批评性报道,一度造成腾讯股价走低,但在经历了风雨后,腾讯股价却迎来了彩虹,在良好业绩的支撑下,腾讯控股股价连续创出历史新高,总市值已超3.7万港币。

       在《王者荣耀》大热期间,A股也诞生了一批《王者荣耀》概念股,恒大高新(002591,股吧)、游久游戏(600652,股吧)、雷柏科技(002577,股吧)等A股上市公司股价纷纷出现异动,受到投资者追捧。

       之后无论是投资者还是游戏玩家都在猜测《王者荣耀》后,谁将会成为下一个现象级的手游,这个答案可能已经逐渐浮出水面了,那就是“吃鸡”类手游《光荣使命》。

       据“腾讯光荣使命君”的微博最新数据显示,腾讯“吃鸡”类手游《光荣使命》自开放预约以来,短短3天预约量超过了1400万,11月13日将开放下载;另一款吃鸡类游戏《CF荒岛特训》短短3天就有超过千万预约量。《绝地求生:大逃杀》(“吃鸡”游戏)自今年3月份在Steam平台上线以来在全球范围内获得了巨大反响,当前销量已接近2000万份,打破了PC游戏记录。近期国内游戏巨头包括网易、小米等公司纷纷推出类似“吃鸡”游戏的手游版本。

       爆款再次点燃游戏行业热情,大厂纷纷卡位布局“吃鸡”类手游。其中网易推出《荒野行动》和《终结者2:审判日》,自11月4日上线以来,仅几天时间就超越《王者荣耀》迅速攀升到免费榜第1和第2的位置。业内认为,“吃鸡”类产品结合FPS玩法具备很强的社交属性,玩家参与感高,因而在多媒介迅速扩散开来。目前从已有产品表现情况来看,巨大的手游玩家基数决定了短期将诞生数个爆款。

       海通证券(600837,股吧)认为,游戏行业创新迭代不停歇,积极把握爆款带来的主题投资机会。根据NEW ZOO最新数据,2017年中国游戏市场规模预计275.47亿美元继续位居全球第一。在手游的带动下行业整体规模仍在不断提升,研报测算移动游戏未来三年平均增长率为37.9%,行业景气度依旧。从《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级手游的常年霸榜再到现在“吃鸡”类手游的初露锋芒,爆款也有生命周期的规律,当前游戏行业人口红利趋近尾声,未来内容品质的创新带动ARPU值的提升将成为带动行业增长的重要途径。国内游戏巨头刚开始推出“吃鸡”类产品,对行业的影响也刚开始发酵,可积极把握相应主题机会。

       投资机会方面,海通证券梳理了“吃鸡”游戏的相关标的,除了上述已经推出相关“吃鸡”类产品的港股(腾讯、西山居)和美股(网易)之外,A股相关公司主要包括:

       中文传媒:旗下智明星通发行了一款吃鸡类手游《Last Battleground: Survival》,主要在海外Google play渠道发行,根据App annie的数据,该产品于10月中旬开始陆续在东南亚、港台等地区上线,目前在多个国家和地区的Google paly免费游戏排行榜中进入前2的位置。该产品只针对海外市场,不和国内大厂形成直接的竞争,海外市场目前也缺少竞品,空间广阔;

       迅游科技:公司主要是《绝对求生》PC游戏的官方唯一指定加速服务商,为玩家提供加速服务业务,未来随着“吃鸡”类手游的上线,该类产品移动端的加速业务有望成为公司新的增量。

       吃鸡手游部分概念股

       星辉娱乐:旗下公司代理发行的吃鸡类游戏《丛林法则:大逃杀》正式版的预约量超过254万,排名同类游戏前列。

       金利科技:公司为《绝地求生》提供授权及注册码等服务,旗下的MMOGA是欧洲最大的游戏垂直电商,为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务,公司已在其平台上添加了“绝地求生”等多款热门大型游戏。

       顺网科技:成立于2005年,是国内领先的网吧互联网娱乐平台,主要产品包括网吧管理软件“网维大师”、媒体营销平台“星传媒”、页游联运平台“顺网游戏”、网吧桌面产品“云海”、网吧管理工具“网吧管家”,搭建起网吧管理、游戏联运和广告营销三大业务体系,目前已占据网吧软件市场70%的份额,龙头地位极难撼动。

       好了,今天关于“智明星通游戏最新排名”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“智明星通游戏最新排名”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。