信长野望14_信长之野望14创造威力加强版

       下面,我将用我自己的方式来解释信长野望14的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下信长野望14的话题。

1.信长之野望14:创造武将忠诚度详解

2.信长之野望14武将怎么培养

3.信长之野望14:威力加强版-北条新战国传攻略

4.信长之野望14武田家战国传怎么触发

5.信长之野望14:创造威力加强版-本能寺之变触发条件

6.《信长之野望14》全部奖杯获取攻略

信长野望14_信长之野望14创造威力加强版

信长之野望14:创造武将忠诚度详解

       前言:

       Nobu14创造,因为取消了俸禄,忠诚不再能靠钱来解决,不过另一方面影响忠诚度的因子通通被量化了,前代计算机制不明确的相性和情义,都变成直观的数字,某种程度上也为玩家提供了许多便利,所以大家就别再抱怨啦。

       然而,武将忠诚度的作用目前还很不明确,游戏内help的说明说是低忠诚会造成出奔,but我创了一个忠诚5/必要忠诚15的新武将测试,开局之后待机两年也没见它出奔,看来出奔机率并不高的样子。

       so,具体忠诚度到底有什么作用有待高人研究,下面进入正题。

       忠诚、必要忠诚、满意度:

       忠诚:武将当前的忠诚度,基础值为+10,基础值加上各种影响因子的修正值就等于当前忠诚度,上限值为20。

       必要忠诚:武将所期望的待遇,可以理解为野心,作用类似前代的情义。必要忠诚的范围为1~15之间。必要忠诚越高的武将越容易背叛,你必须使他维持更高的当前忠诚才行。反之必要忠诚低的武将就是随遇而安型,就算有很多不满也不会叛变。

       满意度:武将对现状的满意度,这个是我自己取的名字,设满意度为N,则N=忠诚─必要忠诚。

       当N_5时,为高满意度,以蓝色表示,武将不可能背叛。当0_N_4时,为中满意度,以橘**表示,武将可能背叛。当N0时,为低满意度,以红色表示,武将很可能背叛。

       忠诚度影响因子:

       新大名上位:大名换人时,隐居及一门武将有可能不满,认为自己更适合当家督,从而产生一个负修正。具体产生条件及修正值不明,我有见过-4和-5的。

       授予武将官位、役职、家宝:忠诚+1~+N不等,顺便求官位役职家宝的对应忠诚上升列表。

       武将所属势力强弱:所属势力弱小时为负修正,所属势力强大时为正加成,此值基本上都为正啦,第一剧本蛎崎家开局也才-1而已。

       武将所属城被敌军包围:武将所属城被包围时会有一个负修正,但我没啥机会被围...

       武将与大名是一门:+3

       武将是城主:+4

       武将是隐居状态:+10

       武将仕官本家N年:忠诚度加(N-1)/3小数点后无条件舍去,上限值为+10

信长之野望14武将怎么培养

       《信长之野望14:威力加强版》中的专长种类非常多样,那专长的特性都是什么呢?今天小编为大家带来“wsyang”分享的《信长之野望14:威力加强版》专长特性列表一览,希望对大家有帮助,一起来看吧。

       专长系统:统率

       名称说明下位特性系统发动率疾走稍微加快移动速度统率电光石火加快移动速度疾走统率神速大幅加快移动速度电光石火统率突贯根据统率差,提升攻击力统率20枪衾根据统率差,提升守备力统率20名将形态变更时间增加,大幅提升守备力统率5

信长之野望14:威力加强版-北条新战国传攻略

       《信长之野望14:创造》武将培养心得分享:

       养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。

       武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。

       以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。

       家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。

       内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。

       普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。

       普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。

       设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。

       建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。

       修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。

       变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。

       扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。

       筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。

       调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。

       调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。

       外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。

       调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。

       再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。

       所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。

       行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。

       外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!

       当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。

       所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....),无疑是神将的好苗子!

       一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。

       二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。

       基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。

       然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。

       超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。

       等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。

       然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1,扩张+城主->二个月政治+1...等

       可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,仅仅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。望采纳

信长之野望14武田家战国传怎么触发

       山中之战

       收起山中之战第一次河东一乱河越城攻略国府台合战河越夜战鹤冈八幡宫再建(完结)

       提出一些信长之野望14威力加强版中北条新战国传攻略,刚做完,发出来给大家看看,让大家知道哪些低级失误不能犯,节约点时间。

       一共六个新战国传,五个大名传一个武将传,不过成就里这六个都算进去了,1534开档,如果单纯为了刷战国传建议初级无脑搞定

       1.山中之战

       开局你和今川是盟友,直接喊他去打中野,你声东击西,直接进手合,无视国人众打武田,不然大地图上战损比太疼

信长之野望14:创造威力加强版-本能寺之变触发条件

       1. 包围葛尾城

       2. 包围木曾福岛城 1. 武田家大名不是武田晴信

       2. 山本勘助不属于武田家

       3. 村上家大名不是村上义清

       4. 战国传发生后经过2年

       5. 武田家支配4座本城 1. 发生历史事件

       2. 村上家灭亡,村上义清归属越后长尾家

       3. 武田晴信习得能吏

       4. 可触发甲相骏三国同盟 很容易,只要派出部队包围两座城池即可

       甲相骏三国同盟 1551年家督继承 1. 和今川家达成姻亲

       2. 和北条家达成姻亲 1. 武田、今川、北条任意一家更换大名

       2. 武田义信或黄梅院已经结婚,或不再属于武田家

       3. 北条氏政或藏春院已经结婚或不再属于北条家

       4. 今川氏真或岭松院已经结婚或不再属于今川家

       5. 太原雪斋死亡或不再属于今川家 1. 发生历史事件

       2. 武田晴信习得外交术

       3. 武田义信与岭松院结婚

       4. 甲相骏三国互相达成姻亲状态 先今川后北条的顺序,工作至关系100即可

       真正的武人 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1. 武田信玄是武田家大名

       2. 武田信繁属于武田家

       3. 武田信丰已出世 1. 武田家大名不是武田晴信

       2. 武田信繁不属于武田家 1. 武田信繁习得副将

       2. 可触发晴信出家 历史事件

       晴信出家 1551年家督继承 1. 武田晴信是武田家大名 1. 武田晴信不是武田家大名 1. 武田晴信改名武田信玄

       2. 可触发川中岛之战 历史事件

       川中岛合战 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1. 长尾景虎就认关东管领,改名上杉政虎

       2. 海津城存在,并属于武田家

       3. 上杉政虎在妻女山布阵

       4. 武田信玄在川中岛布阵

       5. 马场信春、高坂昌信攻击妻女山

       6. 马场信春、高坂昌信抵达川中岛

       7. 击破上杉政虎 1. 武田家大名不是武田信

       2. 上杉家大名不是上杉政

       3. 没有或实行不了啄木鸟

       4. 在上杉政虎布阵于妻女山前对其攻击

       5. 上杉政虎布阵于妻女山后经过太长时间 1. 发生历史事件

       2. 武田信繁、山本勘助战死

       3. 武田信玄习得风林火山

       4. 武田信玄习得慧眼

       5. 可触发骏河侵攻 实现并不太难,但是很纠结的是武田信繁与山本勘助必然战死,但是又似乎是信玄习得独门秘籍风林火山的必要条件,鱼与熊掌不可兼得,就看玩家如何取舍了

       骏河侵攻 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1. 流放武田信义

       2. 攻下骏府城

       3. 山县昌景击破北条氏政 1. 武田家大名不是武田信玄

       2. 武田义信、饭富虎昌\昌景不属于武田

       3. 撕毁与今川及北条的同盟

       4. 北条氏康或氏政不属于北条

       5. 丢失骏府城 1. 发生历史事件

       2. 武田义信、饭富虎昌死亡

       3. 与今川家结束同盟关系

       4. 饭富昌景习得赤备(如果已经习得赤备,则习得早驱),并改名山县昌景

       5. 可触发西上作战 会损失武田义信与饭富虎昌,攻击骏府没有压力,此时的今川家已经被德川打的很弱。消灭今川家后,北条氏政会带兵直逼骏府城,让山县昌景对其攻击即可触发剧情,击破后任务达成

       西上作战 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1570年信长包围网 1. 武田信玄进入三方原

       2. 武田信玄击溃德川家康

       3. 占领二条御所 1. 武田家大名不是武田信玄

       2. 山县昌景、马场信春不属于武田

       3. 德川家康被击溃前攻击滨松城 1. 发生历史事件

       2. 武田信玄习得野战名人

       3. 武田信玄习得封杀 如果之前消灭今川家时占领的地盘不够多,需要先进攻滨松城前的城池,然后信玄移动到三方原,家康出阵,用信玄攻击之则剧情击破。之后就是实打实的依靠实力上洛了,很可能需要耗费数年,用尽全力攻陷二条御所,任务达成。

《信长之野望14》全部奖杯获取攻略

       《信长之野望14:创造威力加强版》本能寺之变触发的条件是什么?今天小编将为各位玩家带来本能寺之变触发条件解析,一起来了解下吧。

       众所周知,《信长之野望14:创造-威力加强版》剧情里面的最大亮点就是本能寺了,当看着昔日压着你喘不过气来的不可一世的庞然大物瞬间土崩瓦解的时候,那种感觉简直无法言喻。

       一把大火让无数本要放弃的玩家又重新拾起了称霸天下的野心,我我也不例外,在光秀的协助下统一了一次天下以后彻底烧烤中毒,以后每次玩什么势力都要憋出本能寺来,不然心里空落落的,其实14里本能寺的触发条件非常宽松,基本上到了时间必然触发,但是如果玩的剧本时间很早,那么等到82年的时候信长往往已经横跨半个日本甚至大半个日本了,即使事变发生,之后也都是猴子迅速接掌天下的节奏,所以对信长做一些适当的限制也是有必要的。但是对于我这种千里补刀流来说,有几次补刀补的太狠了结果本能寺居然无法触发了,这对我来说真是个灾难,所以我一直想弄清楚本能寺的最低限度条件是什么。 在询问了几次都没有得出答案的情况下,我亲自开了一局68年筒井研究出来了结果,给大家分享一下

       这是我打到事变前一个月的形势(话说拿下小谷和安土的时候还紧张了一阵子,因为我一直觉着这两座城是触发剧情的必要条件)

       好吧我白紧张了话说这是我玩出来信长最穷酸的一次本能寺

       以上可以看出来把北陆道和关东无关的城市排除出去,本能寺最低的触发条件为6座城池:八上城、姬路城、一乘谷城、清洲城、岐阜城和二条御所。换句话说,只要你确保信长拥有这六座本城以后,你就可以随意的蹂躏他、钓打他而不用担心虐他虐的太狠了本能寺会不触发了

       以后有和我一样喜欢豢养织田的朋友们可以把圈的范围从畿内缩小到这六座本城,然后在平定天下后慢悠悠的看着他们天王山、清须、贱岳、小牧山。。。。最后秀吉历尽艰险。终于成为了六本城的天下人

       但是关于小谷城我还是有一丝顾虑的,长滨城我是最后一个月才下决心去打下来的

       虽然没有影响本能寺的触发,但是我还是认为这座城最好还是先让织田打下来一次为好,因为织田攻下来以后会触发小谷易名这个剧情,木下秀吉会更名为羽柴秀吉,如果秀吉没有改姓羽柴的话可能会无法在本能寺后独立,这当然只是我的一个猜测了,因为本人手残实在无法在两年内从筒井抢先推到小谷,希望以后有做到的给看看是否影响剧情的触发

       我个人是比较喜欢玩剧情的,无论是信野还是太阁或是其他都力争触发全剧情才觉着是真正享受到了。其实我认为创造的战国传不过就是相当于把天道里的群雄争霸提出来直接放在大地图来做的,但就这样我也觉得是一个非常大的进步,如果天道能把争霸剧情直接放在全国模式里那我就没有遗憾了,哎。。。

       在这里必须给大家道个歉了,我今天在又一次的复盘当中发现我之前的结论出现错误了,不多说了,先上图

       只能说是经验主义害死人,都知道八上是明智的老窝,前作里八上城也是必要拥有,所以我就没有深究,其实本作里的八上城不是触发事变的必要条件,光秀一个人在二条也可以生活的很幸福,至此更正:本能寺触发必要城池为五座:二条御所、姬路城、一乘谷城、岐阜城、清洲城

信长之野望14威力加强版最强单挑武将应该有哪些特性

       《信长之野望14》全部奖杯获取攻略

       白金:

       全记录达成——没什么好说的,就是其他所有奖杯解锁。

       铜:

       设施建设——第一次建造设施。

       支城筑城——第一次建造支城。

       同盟缔结——第一次缔结同盟。

       婚姻同盟缔结——第一次婚姻同盟缔结。这个奖杯需要100的信用,家督剧本伊达家开局派人做做最上工作,做到100信用,就可以让辉忠迎娶义姬了。

       会战胜利——第一次会战胜利。

       敌抛点制压——第一次制压敌抛点。

       敌大名家讨伐——第一次灭亡一个大名。

       国人众援军——第一次受到国人众的增援。

       剧本通关——随意剧本通关一次。

       国人众收编50回——累计收编50次国人众,可以开家督信长等反复刷。

       银:

       抛点人口7W达成——目测不是累计的,随便找一座人口高的城开局,然后安心种田好了,种满7W收工。

       获得信用5000达成——累计获得5000信用。

       悠无事令实施——随便一个剧本打下30本城以上就会出事件了

       全政策实施——全部政策都实施过一遍。

       全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其实,只有配下武将有这个特性就成,可以看哪些还没,然后找武将开局刷。

       全家宝获得——全部家宝获得过。

       织田家全大名录达成——织田家战国坛全部完成。

       武田家全大名录达成——同上。

       上杉家全大名录达成——同上。

       毛利家全大名录达成——同上。

       北条家全大名录达成——同上。

       剧本家督相继过关——让电脑操控,看准时机,切到自己手上,一般电脑打下29座城的时候就可以自己来了。

       剧本桶狭间过关——同上。

       剧本信长包围网过关——同上。

       剧本如梦似幻过关——同上。

       金:

       天下统一过关——灭亡掉所有其他大名通关,不能有从属和同盟。建议群雄。

       全史实武将获得通关——就是所有武将都配下过一次。建议群雄。或者开剧本刷。

       全大名录达成——达成织田、武田、上杉、毛利、北条、真田、岛津、长宗我部、德川、伊达这几家所有的战国坛。

       全结局达成——一共五个:操控织田信长通关算一个

       全部抛点制压通过算一个,和天下统一其实可以一起搞。

       那个打下30+城可以实施的事令有三个结局,根据当前自家主义:创造、中道、保守来决定。坑爹,中道开幕直接游戏结束。

       奖杯达成的好处:解锁群雄剧本和目测30个左右的特典武将。

       您好,以下是您要的资料哦:

        1.夜叉(格附B)

       自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

       点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。

       2.赤备(格附B,需要装备军马)

       自身乱战、速度+50,持续时间2000

       点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。

       照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。

       3.神弹(格附B,需要装备铁炮)

       自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000

       点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。

       4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)

       自身乱战+50,守备+25,持续时间1000

       点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。

       5.倾城(格附B)

       前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000

       点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。

       6.姬武者(格附B)

       自身进入无敌状态,持续时间300

       点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。

       由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊

       7.鬼(格附A)

       自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

       点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。

       8.虎(格附A)

       自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

       点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。

       另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。

       9.上忍(格附A)

       自身速度+50,守备+25,持续时间1000

       点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。

       10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)

       乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000

       点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。

       听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。

       11.剑豪(格附A)

       自身乱战+100,持续时间1000

       点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。

       12.倾奇者(格附A)

       自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000

       点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。

        13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)

       开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000

       点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。

       14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)

       自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

       点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。

       15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)

       自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

       点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。

       可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。

       16.真的武士(格附A,真田幸村独有)

       自身守备+50,持续时间1000

       点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。

       17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)

       自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000

       点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。

       加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。

       18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)

       自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

       点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。

       不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。

       19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)

       自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

       点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。

       20.军神(格附S,上杉谦信独有)

       自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

       点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。

       最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

       21.谋神(格附S,毛利元就独有)

       前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

       点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。

       话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。

       觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~

       好了,今天关于“信长野望14”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“信长野望14”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。