任天堂历代所有游戏机_任天堂历代所有游戏机图片
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1.能告诉我任天堂出的所有的掌机吗?
2.PC?红白机?任天堂?关于名词解释!
3.任天堂都出过什么机种?要按先后顺序写谢谢
能告诉我任天堂出的所有的掌机吗?
这两台机子分别是1982年12月6日发售的“green?house”和1983年3月7日发售的“donkeykong2(大金刚2)”,都是属早期游戏机于“MULTISCREEN”系列的G&W。捎带一提,这个系列也是十字键第一次登场的舞台直道
直道1989年4月21日,第一台可以更换卡带的游戏机GB上市了
然后在1998年10月和11月,第一部彩色掌上游戏机GBC终于上市了
直道2001年8月28日,在21世纪推出了次世代掌机的想法,从而诞生出GBA
2003年2月14日,GBA的后续机种GBA?SP发售了
后来,又诞生出GB系列的末代子孙GBM
可是,随着是时间的推移,GB系列的缺点越来越多,任天堂不得放弃他,但这并不是终结
而是,DS世代的来临:
NDS:一款2005年在中国大陆上市的游戏机,很多年前就停产,所以没得卖,也不会有人买
NDSL:NDS的后续机型,2007年上市,体积更小,背光更亮,没有太大改变
NDSI:NDSL的后续机型,2009年10月发售,体积更小,屏幕更大,菜单系统完全改变,还自备两个摄像头,分别是30万和10万像素,有NDSI的专门游戏
4,NDSI?LL:NDSI的后续机型,2009年发售,体积更大,屏幕大得离谱,其他系统和NDSI一样。
然后就是2011年次世代的掌机
5,N3DS:DS系列的后续机种,2011年3月发售,画质媲美PS2,很不错,可惜就是没破解,
你想要,我可以发给你,可是百度只能上传一张
G&W:
PC?红白机?任天堂?关于名词解释!
任天堂前身于1889年9月23日成立。任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。
任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,开发并发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、GBASP、NDS、3DS、SwitchLite等掌上游戏机。
截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。
企业影响力:
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(DonkeyKong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(TheLegendofZelda)。
任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的掌上游戏机GameBoy系列。
任天堂位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。
任天堂都出过什么机种?要按先后顺序写谢谢
PC指个人电脑
红白机: FC(Family Computer,也称作FAMICOM)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆、台湾和香港一般称为“红白机”。
任天堂历代主机介绍
1、任天堂FC介绍:任天堂FC机(红白机),1983年7月发售。任天堂FC机该没人不知道。我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时。那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和。在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的很好,可见美国人对任天堂的感情。日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
2、超级任天堂SFC介绍:超级任天堂,1990年底发售。超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强。CPU为MAC65816,3.56MHz,解象度250X224,最大发色数32768色,同显256色。音源为SONY数码8音源,立体声4音源。周边设备有:鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备,现在的GB模拟器说的支持SGB效果就是那回事了)。
3、任天堂GAME BOY介绍:GAME BOY,1989年4月发售。GAME BOY是我们最常玩的手提游戏机,因为便宜的关系,所以比其它的同类游戏机流行,GAME BOY一直到现在都很流行,最近还推出了很多各种新型的GAME BOY。CPU为4.19MHz 8BIT CPU,内存:8KB+VRAM 8KB,显视:反射型液晶STN显视器,解象度160X144(2.45吋)黑白4级灰度,声音:矩形波2声,任意波一音,杂音一音。
4、任天堂GAME BOY COLOR介绍:GAME BOY COLOR,1998年10月21日发售。GAME BOY COLOR是GAME BOY系列的最新机型,这台GB比以外所有机型的GB的性能都要高,加快了CPU的时钟频率和增加了内存,GBC的最大特色是使用了一种新型的反射型TFT显示器,所以画面很明朗清晰。GBC能对应目前所有的GB游戏,也会推出GBC专用的游戏。GBC比起其它机型的GB它的显示尺寸比POCKET GAME BOY小,也不能象GAME GOY LINE一样在黑暗中发光(听任天堂说是为了节源)。采用DMG 8Bit CPU,1内存为256Kb,解象度160x144;最大发色数32000色,同显56色;反射1型TFT液晶显示器。
5、任天堂N64介绍:N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代……N64真是可怜呀,不过它在美国的销售还是不错的(在欧美最近还超过了SS)。CPU为R-430064BIT CPU(93.75MHz)(运算速度:112MIPS),内存:共4MB,显示:每秒10万多边形以上,同显209万色。音源:ADPCM 64路。
难忘的日子:1983年7月15日
发售主机:Famicom(FC,红白机)
主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz 画面解析度:256X240 最大发色数:52色 同屏发色数:16色 最多活动块数量:64个 每行最多活动块:8个 活动块大小:8X8或8X16象素 内存:2KB 显存:2KB 软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带售价:14800円首批销量:前两个月销售50万台全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)游戏累计销量:>5亿套首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》
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难忘的日子:1990年11月21日
发售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机)
主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)
主机厂商:任天堂主机
主机规格: CPU:摩托罗拉65836 最高运行频率为3.58MHz 画面解析度:512X448 最大发色数:32768 同屏发色数:256色 最多活动块数量:128个 每行最多活动块:64个 活动块大小:64X64象素 内存:128KB 显存:128KB 软件载体:最大容量6MB的卡带
售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)游戏累计销量:日本国内共1400款首发游戏阵容:《超级马里奥世界》、《F-Zero》等
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难忘的日子:1996年6月23日
发售主机:Nintendo 64(N64)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP 画面解析度:640X480 最大发色数:1670万色 多边形处理能力:15万/秒 内存:4MB RDRAM 软件载体:最大容量64MB的卡带售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《超级马里奥64》等相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《超级马里奥64》系列(1191万套)
《马里奥赛车64》系列(987万套)
《塞尔达传说 时之笛》(760万套
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难忘的日子:2001年9月14日
发售主机:Nintendo Gamecube(NGC)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz 浮点运算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Flipper 运行频率为162MHz 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:最高1200万每秒 内存:24MB 显存:16MB 软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)首发游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《Pikmin》系列
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任氏主机发售大事记:
掌机具有革命意义的起点。
1989年4月21日,任天堂发售了具有革命意义的掌机GAMEBOY。
以可以放进上衣口袋为买点。
1996年7月21日发售的GAMEBOY POCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。
屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?
1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。
由黑白变为彩色,掌机游戏世界丰富多彩起来!
1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、**、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。
更大的液晶显示屏、更强大的CPU,次世代GB登场。
2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。
GBA完全换装,充满时尚感的新型折叠型掌机出现。
2003年2月14日,充满时尚的GAMEBOY ADVANCE SP(以下简称SP)登场了,相比于原来的GBA,SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池。
2004年11月21日,Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。
小巧为主题,将便携进行到底。
2005年9月13日,GAMEBOY MICRO(以下简称GBM)在日本发售,标价12000日圆。北美地区的发售日是9月19日,售价99.99美圆。Game Boy Micro性能等同于Game Boy Advance SP,并且非常小巧,便于携带。它的屏幕是GB系列屏幕最好的,有可调节的背景灯光。任天堂公司希望利用其具有更方便携带和时尚特点的Micro来招徕女性和临时性玩家,Micro能够运行GBA和GBASP的所有游戏。据任天堂公司称,Micro目前已经是世界上最小的游戏机了。初期发售机型的颜色为银色,紫色,黑色,蓝色及FC纪念版本,共五种。
好了,今天关于任天堂历代所有游戏机就到这里了。希望大家对任天堂历代所有游戏机有更深入的了解,同时也希望这个话题任天堂历代所有游戏机的解答可以帮助到大家。
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