罗马2全面战争大秦_罗马2全面战争大秦攻略

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“罗马2全面战争大秦”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.全面战争罗马2英文名

2.罗马全面战争之大秦帝国中新加的兵种的DDS文件在哪呀

3.求助罗马全面战争大秦入侵MOD弹出问题

4.罗马2全面战争创意工坊里的mod怎么使用

5.罗马全面战争MOD大秦入侵.....急急急

6.罗马全面战争大秦MOD怎么安装

罗马2全面战争大秦_罗马2全面战争大秦攻略

全面战争罗马2英文名

Totalwar:romeii

       游戏名称:罗马2;全面战争英文名称:totalwar:romeii;游戏类型:策略游戏制作:thecreativeassembly

       游戏发行:sega游戏平台;pc上市时间:2013年09月03日;2018年7月13日,Creative Assembly发布了《罗马2:全面战争》的最新免费升级档。

罗马全面战争之大秦帝国中新加的兵种的DDS文件在哪呀

       各有长处 首先 罗马1 开始 采用 3D画面 罗马1 非常经典 但是也有很多缺点

        我粗略地说下吧 罗马1的优点 (1):音乐 全战历代最好的音乐 就在罗马1 (2):配置要求低 因为游戏很老了 快10年了 虽然优化不好 但是 对于现在的配置水平来说都能畅玩 (3):简单的界面和操作

       缺点 (1):画面很老了 毕竟很久的游戏了 (2):外交等等设置很差 AI很傻 (3):历史考证不细致

       罗马2 优点(1):画面 这自然不用说 带你体验史诗般的战斗(2)派系众多 多达100多个 地图包含欧洲 西亚 北非 有史以来最大的战略地图 (3):和罗马1相比更加丰富的内政 外交

       缺点(1):配置要求非常高 全战几乎历代 都是当时配置要求非常高的 (2):音乐 这个看个人喜好吧 反正我是非常不喜欢 罗马2的音乐 最没有感觉 (3):BUG 这个问题 目前有很多 但是比刚刚发售时要少了很多 因为CA 一直在出补丁进行优化和修复

       我上面说的只是很粗略地 总之我建议 都可以体验一下 你绝对不会后悔 全战都是好游戏 只是风格不同 看个人喜好

       《罗马》带领罗马人民建立伟大的罗马帝国

       《中世纪2》体验黑暗的中世纪铠甲和利剑 十字军圣战

       《帝国》欧洲大混战 世界殖民建立日不落帝国

       《拿破仑》看拿破仑皇帝打破整个欧洲的反法联盟

       《幕府将军2》回到日本战国 带领自己的家族结束纷乱的战国时代 建立幕府的绝对权威

       强烈建议 都去体验一下 你都会喜欢的

        有的上手可能不适应 搞不懂 但是 你要耐心下来 就像读一本好书一样 过了前面的适应期 接受了游戏设定之后 就会体会到游戏的精髓了

求助罗马全面战争大秦入侵MOD弹出问题

       首先我要告诉你怎么填加新兵种

       等你看懂了

       你就知道大秦的兵种是怎么弄的了

       新兵种,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件

       在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.

       然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中这样模型就放好了

       首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向,用记事本打开(现在以第一个希腊精锐黑骑兵为例)

       见如下内容:

       type gangduoh

       skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman

       indiv_range 40

       texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

       texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

       texture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

       texture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

       model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15

       model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30

       model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40

       model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, max

       model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

       model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

       model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

       model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

       model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

       这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,

       再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,

       就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,

       如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.

       skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,

       用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型

       如下:

       type gangduohorses

       skeleton fs_fast_horse

       scale 0.875

       indiv_range 40

       texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

       texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

       texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

       texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

       model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15

       model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30

       model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60

       model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80

       model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, max

       model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

       model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

       model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

       model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

       model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f

       马的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据

       type gangduohorses

       class horse

       model gangduohorses

       radius 1.5

       x_radius 0.5

       height 2.5

       mass 7

       banner_height 0

       bouyancy_offset 1.8

       water_trail_effect horse_water_trail

       root_node_height 1.6

       rider_offset 0.0, 0.15, 0.0

       如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等

       接着,就要改下一个export_descr_unit文件

       这个文件控制兵种的基本属性

       修改方法见“兵种基本数值修改”

       注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里

       第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件

       这里是兵种的例举、

       把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:

       gangduoh

       gangduoh_descr

       gangduoh_descr_short

       为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件

       打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍

       {gangduoh} 希腊精锐黑骑兵

       {gangduoh_descr}

       精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。

       {gangduoh_descr_short}

       希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。

       第一行是兵种名字

       第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍

       第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍

       繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写

       为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下依样画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以

       如:recruit "gangduoh" 0 requires factions { greek, }

       这里注意两点:1、如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。2、一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个

       如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件修改)

       然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件

       把你兵种加到想出现的雇佣地区下

       如下:

       pool Britain

       regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia

       unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1

       第一行为地区

       第二行:该地区省份

       第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,REPLENISH后加出现几率。

       加新兵种注意事项:

       1)严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。

       2)加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请检查

罗马2全面战争创意工坊里的mod怎么使用

       应该是mod互相冲突造成的弹出,mod修改原理很好理解,就是修改游戏原有的数据文件,比如大秦入侵这种大型mod,肯定有大量修改,比如兵种属性,兵模,建筑,科技,文本等等,修改地越多,越容易与其他mod冲突,比如兵种属性改了,那必定和修改了兵种属性的类似达斯mod冲突,改了开局金钱,则可能和一年数回合mod冲突。

       首先,你要保证你下载的大秦入侵mod是完整的(如果是创意工坊下的肯定是完整的),其次建议你删除其他所有第三方mod然后启动大秦入侵,如果仍然不解决问题,重新下游戏。如果仍然还报错,而不加载mod则不报错,那么显然是mod制作者做的mod本身就有问题,比如上次我更新了一个自己的mod,里面数据有一栏少了一个字母导致游戏报错,当时订阅的人就都反映游戏报错,问我是什么情况。

罗马全面战争MOD大秦入侵.....急急急

       罗马2全面战争mod使用方法:罗马2全面战争的mod解压缩出来,都是“.pack”为格式的文件;我们复制mod文件到罗马2全面战争游戏安装根目录下的DATA文件夹下即可。

       首先,你需要一个登录外网的软件。登上去以后,进入游戏,点击创意工坊,点击mod提供,他会给你跳转到http://mod.io的这么一个网址。

       把PACK放在data里无法打开游戏,你是不是还装了其他MOD,这是MOD冲突的典型现象。

       你完全没有必要每个行省都建军事设施,不用担心建造农田会占用建造位置。我是推过的地方,一旦觉得安全了,就拆去军事设施,修建经济建筑和粮食建筑。

       如果版本号不对,需要升级,方法:下载安装英文原版0,然后下载安装2补丁。至于怎么安装这个mod,一般你下载的文件中肯定有说明,要么是傻瓜安装,要么就是解压出一个或数个文件夹,去覆盖同名文件夹就可以了。

       下的R破解版0用MOD加载器载入后发现还是原先的进入界面,游戏里也没有大秦势力选项。没有大秦啊。

罗马全面战争大秦MOD怎么安装

       楼主你好!因为大秦MOD是在罗马全面战争1.2版的基础上制作出来的,大家知道,罗马全面战争秘籍只有在1.5或以上才可以无限制输入,所以1.2版每次登录只能用一次!建议楼主修改,把初始资金修改,一进入游戏就有非常多的钱

       楼主你好,请打开你的游戏看左上角的版本是不是1.2再说

       安装方法:

       需要有虚拟光驱软件 DAEMON Tools Lite 没有的话去下载

       先打开Rome - Total War安装到游戏目录下

       然后用虚拟光驱载入Rome_TW_CD1.mds这个文件

       然后就OK了

       好了,关于“罗马2全面战争大秦”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“罗马2全面战争大秦”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。