好运姐天赋_好运姐天赋推荐

       接下来,我将为大家解答有关好运姐天赋的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下好运姐天赋的话题吧。

1.LOL好运姐穿甲流怎么出装

2.《lol》赏金猎人,厄运**怎么出装?

3.弱弱问下LOL好运姐怎么玩(出装及玩法,求专玩这英雄的玩家与我分享心得)

4.厄运**加点(厄运**怎么加点)

5.我是初玩LOL的新手,我觉得好运姐比较适合我,有没有大神好运姐玩家告诉我好运姐的操作方法

6.LOL英雄联盟ADC天赋怎么点

好运姐天赋_好运姐天赋推荐

LOL好运姐穿甲流怎么出装

       幽梦,黑切,轻语,控制比较多的话出水银弯刀,不然就出饮血剑,然后无尽,鞋子买明朗之靴。

       我一般符文是红色穿甲,**护甲,蓝色减cd。大精华攻击力。天赋带21.9.0。战争热诚点出来。

       原理就不多解释了,给你说下顺序,幽梦先出,补个草鞋,接着黑切,再吸血弯刀,再来个暴击斗篷,接着如果破甲不够再出轻语,再看情况补成饮血,或者水银,暴击斗篷补成无尽,或者怕秒人的话不要无尽换成女妖或者血手。

       出装在于应对当局的局势,当然,幽梦,黑切,轻语,我认为是女枪的穿甲核心装,按这套配置减CD是百分之38,差不多满CD。大招Cd快,穿甲高,不怕中后期团战没输出,有续航能力,不怕被秒。特别是顺风,有个带控的辅助配合,2打5完全没问题。 特别说下,女枪的大招是可以附带暴击效果。而Q技能可以叠加幽梦小件锯齿短匕的被动效果。

《lol》赏金猎人,厄运**怎么出装?

        女枪加点 女枪天赋加点及女枪出装,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道女枪加点 女枪天赋加点及女枪出装的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于女枪加点 女枪天赋加点及女枪出装的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        LOLS6女枪天赋加点图 最新S6赏金猎人女枪出装顺利详细攻略。女枪在之前的版本中很鸡肋,由于腿短以及对大招释放要求较大原因,在之前大赛中一直很难看到好运姐的身影,而来到了全新的S6天赋以及对好运姐技能的改动,让好运姐重获新生,在普通RANK局中和男枪属于非ban必选的AD之一。下面就随小编一起来了解下S6女枪的天赋符文以及出装打法吧!

       

        你确定能把到我么,召唤师?赏金猎人

        LOL英雄联盟S6AD女枪天赋符文出装加点攻略

        外服主流天赋加点

       

        高胜率天赋

       

        主流符文

       

        红色固定攻击x9

        蓝色固定魔抗x9

        **固定护甲x9

        大精华攻速x3

        高胜率符文

       

        红色固定攻击x9 固定暴击x1

        蓝色固定攻速x9

        **固定护甲x9

        大精华攻击x3

        技能加点

       

        召唤师技能:

       

        出门装:

       

        后期神装:

       

弱弱问下LOL好运姐怎么玩(出装及玩法,求专玩这英雄的玩家与我分享心得)

       天赋:

       凶猛系:18点。狂怒5点,盛宴1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,战争领主的嗜血1点。18点的凶猛系的天赋能够增加赏金不少输出,特别是粉碎重击这个天赋的护甲穿透是必须要点出来的,这样配合上符文里的护甲穿透可以让女枪的穿透非常的高,女枪也是一个站桩输出的英雄,配合上战争领主的嗜血这个天赋可以让女枪站得更久。其实这里也可以点出恃强凌弱这个天赋,因为女枪是具有大面积减速效果技能的英雄,很容易打出恃强凌弱的伤害。

       诡诈系:12点。野蛮5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点。女枪还是比较的缺蓝,这样的话,秘密储存这个天赋就比较不错了,用来增加他在线上的蓝量的补给。当然无情与危险游戏这样的天赋还是不错的选择。

       出门装:

       有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。

       后期装:

       团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。

厄运**加点(厄运**怎么加点)

       你问了好多,我时间不多,不说太详细,装备你自己查吧,到处都有。

       武器主q副w或e,先出三相或破败,线上对面找你拼就e开了打一套,消耗就开了eq过去aea一套走,q要注意等人走远或交了位移再用。

       不详要随时留意对面交了控制技能没有,线上到6前基本打谁都打不过,6级对面交了控制就qew然后利用w加速插到对方身后一点的位置开大,当然对面有位移等对面位移交了再e跟上开大,对面能秒你的话就别上了,乖乖发育。团战等对面控制交的差不多了找一个必死的目标放一套,等那人死了刷新技能滚键盘不停收割,如果没秒掉收割断了就中亚等队友救。

       赵信一般就gank犀利,最好想办法走到目标旁边q等他交位移再e跟上,不然老得闪现跟,q不要无脑捅人菊花,q一下走一下再q保证一直跟着,打野有红buff粘人效果奇好,击飞后走到目标身后一点的位置再继续a,团战够肉就无脑突对面脆皮,进去直接开大打乱阵型,还有就是如果有一个没被你上被动的目标的话可以闪现或走位到他身后把他r回去,新手别考虑这个了,待会歪了。

       推荐的新手中单打野呢,拉克丝,安妮,当然如果你老空技能还是别玩了。。。多练习呀骚年。

       打野就木木(别空q。。。),稻草其实也可以试试,但是太脆了新手老被秒还打不出输出。

       好运姐,技巧就aqa刷新平a,尽量减速放好点多a几下叠w被动,大招一般离远点放,大招打慢的话你还是很有用的嘛(新手就要求这么多了。。。),前期抓对面补刀时a对面一下,对面adc会因为自己刚补刀没法及时反手a你,这是下路通用技巧,女枪没位移要多注意,不然没闪现一控就死,adc都要专注补刀30年,10min至少85刀,打架多也要至少70刀,前期不要死,渐渐补出装备输出就有了。团战打离自己最近的,别去追残血(相信队友吧少年,如果他们都是猪就20gg好了),大招开好,如果有人无脑突你叫队友注意保你,总之开好大,后期你的平a比你的大招疼多了,所以跟人对拼别无脑大,只是团战要aoe所以还是好好开大,你6神装的话aqa一个adc就快死了(人品不好一个暴击也没用当我没说。。。),大招非常重要,举个例子,我自己玩,一个大直接四杀,然后最后一个人头就差一下平a(也被我大招打残),然后无脑上单抢了,当时因为我开黑忍着没挂机,如果你遇到这种人,一定直接挂机。(好吧我是在讲大招的重要性不是说什么抢5杀,别在意细节)

       出装,裸饮血,然后对面护甲高直接破甲弓,或者黑切团战叠被动,前期出完饮血还可以出个黄叉过渡,一般饮血,破甲弓/黑切,黄叉后就开始憋无尽了(发育好直接憋无尽,点到对面蛋疼),6神装一般是饮血,破甲弓,黑切/水银刀,红叉,无尽,春哥/女妖。

       不知不觉说了这么多,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,下次你得给点分。。。不然没人说得。。。

我是初玩LOL的新手,我觉得好运姐比较适合我,有没有大神好运姐玩家告诉我好运姐的操作方法

       今天小编辑给各位分享厄运**加点的知识,其中也会对厄运**怎么加点分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。

       英雄联盟厄运**的AP出装和加点思路

       AP赏金的话还是前期靠E技能和R技能打出伤害,前期出装可以出纳什之牙这件装备比较适合AD英雄AP玩法,Q的话是AD加成所以后期出了巫妖之祸后在点起来~赏金可以出个杀人书,毕竟手长容易混助攻~前期打团尽量猥琐养杀人书~后期装备就是纳什之牙、巫妖之祸、小帽、杀人书、深渊或者冰杖撑血。

       LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

       厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

       评价

       对线能力:8分

       输出能力:8分

       团队支援:8分

       控制能力:6分

       生存能力:7分

       打野能力:3分

       初始属性

       移动速度;325

       攻击距离:550

       攻击力:49.5+3/每级

       攻击速度:0.68+3%/每级

       护甲:28+3/每级

       生命值:520+85/每级

       魔法抗性:30

       法力值:250+38/每级

       生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

       法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

       以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

       大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

       一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

       消耗70/75/80/85/90法力

       冷却时间9/8/7/6/5

       消耗:70/75/80/85/90法力值

       厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

       黑枪射击:快键键:W

       厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

       消耗:50/50/50/50/50法力

       冷却:16/16/16/16/16

       射程:600

       被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

       主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

       枪林弹雨:快键键:E

       厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

       消耗:80法力

       冷却时间:15/15/15/15/15

       射程:800

       厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

       弹幕时间:快键键:R

       厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

       消耗100法力

       冷却时间:120/110/100

       射程400

       厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125点魔法伤害,最高可造成520/760/1000点魔法总伤害

       技能特点分析

       黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

       一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

       当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

       由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

       大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

       缺点:

       .赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

       大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

       至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

       大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

       e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

       w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

       q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

       天赋选择

       21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

       符文选择

       红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

       拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

       召唤师技能选择

       必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

       可选点燃

       虚弱

       屏障

       净化

       装备选择

       对线思路

       ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

       ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

       ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

       ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

       ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

       ⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

       ⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

       注意

       ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

       Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

       Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

       Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

       Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

       赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

       辅助选择

       赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

       敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

       LOL为什么厄运**的E很少点

       作为一个ADC,厄运**主要是通过站桩平A和大招进行输出的,所以你造成的伤害更多是跟你的物理攻击力有关,所以通常都是出加物攻的装备,这就导致你的法强加成很低,相应的E的伤害就低。而且不主加E的原因有很多:1.对于一个ADC,能轻易加大量攻速和叠加伤害的W肯定优先于一个固定伤害的技能E。2.E的作用范围比较小,而且施法距离也不远。3.E更多时候是用来减速留人或者是减速防突进,更多看中的是他的减速效果,而且主E的话,减速效果虽然略有增加,但并不高,伤害也远不如主W来的多。所以e前期点一级效果是最好的,有减速也有前期的爆发,不用点高了,主W或者主Q都可以的。

       英雄联盟赏金猎人出装顺序

       出装顺序:幽梦之魂、狂战士胫甲、德拉克萨的暮刃、疾射火炮、黑色切割者、多米尼克领主的致意。幽梦之魂增加一定的物理攻击跟破甲还有少许的冷却缩减,前期赏金猎人带上幽梦之魂在抓人的时候会更加方便。

       狂战士胫甲就是攻速鞋,增加了大量攻速,让赏金猎人在平A的时候攻击速度足够快,可以打出更多伤害。德拉克萨的暮刃带有冷却缩减跟破甲,而且第一次攻击会有额外伤害,跟赏金猎人的被动可以配合使用。

       

扩展资料:

       下路对线思路:

       一级的时候点出Q技能,注意小兵的血量和敌人的距离。利用残血小兵用使出Q技能远距离消耗敌人。只要命中基本上三分之一的血就没了。由于厄运**推线比较快,没有位移技能。所以比较怕打野来抓。在敌方打野露脸的时候,利用E技能减速。快速逃跑。

       团战思路:

       团战的时候尽量不要靠前输出,只要对面贴脸,很容易被对面秒掉。因为大家都懂,厄运**的大招放好了,基本上是毁天灭地的。所以首先要保证自身能活下来。然后找个合适位置。利用大招,对面不死也残。剩下的就可以利用E技能减速追击敌人。

       LOL赏金猎人如何加点

       ADC标准天赋21/9/0

       新版赏金猎人天赋加点图

       具体分析:

       双刃剑

       远程-伤害输出提升1.5%,并且受伤害提升1.5%,因为辅助的存在所以这个仅能反而会让你在换血中有一点吃亏。

       盛宴

       击杀一个单位时会回复3点生命值和1点法力值,补五十个兵就能获得一瓶红药的回复,特别是赏金害死一个比较耗蓝的英雄。

       洞悉弱点

       用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒,如果你的辅助比较凶,那么选这个很不错。

       战争领主

       额外攻击力提升2%/3.5%/5%,这里是额外攻击力所以不计算英雄的基础攻击力,对于赏金这种依靠装备AD的英雄来说效果很不错。一级收益最高,之后每级1.5%,根据自己习惯进行选择。

       法术编织

       用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,最多可叠加3次

       咒刃编织

       用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,最多可叠加3次

       Q技能被视为一次普攻攻击,只触发法术编织不触发咒刃编织。

       E技能伤害周期为0.25秒,而持续时间很长,足够能A出三到四下。

       狂暴

       暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒

       如果Q技能的第1段伤害击杀了目标那么第2段伤害会造成150%的伤害

       Q的第二段伤害被视作暴击,因而触发该天赋!

       LOL赏金猎人

       出装:

       出门装:多兰剑、红瓶。

       中期核心:暴风之剑、狂战士胫甲、狂热。

       顺风神装:饮血剑、无尽之刃、最后的轻语、幻影之舞、电刀、狂战士胫甲。

       逆风神装:饮血剑、无尽之刃、最后的轻语、幻影之舞、冰霜之锤、狂战士胫甲。

       加点:

       E、Q、W、Q、Q、R、Q、Q、E、E、R、E、E、W、W、R、W、W。

       主Q辅E,有大点大。

LOL英雄联盟ADC天赋怎么点

       新手很适合好运姐的,我玩LOL一年多了,略有体会,不过最精通的ADC还是好运

       好运是绝对的ADC,所以一定不要出AP装了

       加点应该是一级E,用来探草丛、抓一血(减速)很好用。

       之后是主Q副W有大点大

       出门的话,其实好运的被动使得她即使不穿鞋子速度也不慢,所以我一般都是多兰出门,除非对面有克制自己的英雄或者你的辅助特别不给力

       之后买一个草鞋,然后是第二个多兰,然后出攻速鞋,暴风,黄叉

       顺风的话直接无尽,逆风就饮血

       神装是无尽,饮血,红叉,春哥

       我是德玛西亚的,有机会多多交流

       基石天赋选择

        基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。

        嗜血?机动性与回复适合英雄:

        嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。

        热诚?提升输出适合英雄:

        热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。

        冥火?提升技能伤害适合英雄:

        提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发子弹都能触发4秒冥火。

        18?0?12点法成为绝大多数ADC的.选择

        要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18?0?12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。

        韩服登场率最高的6个ADC

        18?0?12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18?12?0点法的EZ,有时都会选择使用18?0?12。

        有进一半的玩家EZ也选择18?0?12

        18?0?12点法热门的原因

        那么究竟是什么原因使得18?0?12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:

        1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 ?坚决?系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;

        2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。

        第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。

        而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。

        而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。

        约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋

        不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。

        12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!

        第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。

        像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物 好运姐?。

        玩家更喜欢给好运姐带上18?12?0

        在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18?12?0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。

        使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩

        回到正题,这些ADC或许更加适合18?12?0,但是同样也有选择18?0?12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18?0?12还是要稳定一些的。

        结语

        在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!

       好了,今天关于“好运姐天赋”的探讨就到这里了。希望大家能够对“好运姐天赋”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。