命令与征服将军剧情_命令与征服将军剧情介绍
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于命令与征服将军剧情的问题。关于命令与征服将军剧情的讨论,我们正式开始。
1.<命令与征服>从1到3的全部背景故事
2.《红色警戒》&《沙丘》&《命令与征服》有什么关系吗
3.红警3是什么游戏
4.谁能告诉我红色警戒 命令与征服 所有版本,资料片的简介,发行时间 谢谢
<命令与征服>从1到3的全部背景故事
应该是一种外星植物掉落在地球上,掉落的地点就在意大利的台伯河附近(这个地方是真有滴,不是科幻出来滴)被命名为泰伯利亚植物。这种植物的特殊性就在于能够将地下的金属资源吸收到地表上来,而且其生长及其迅速。但这样一来地球的土地就受到了极大的污染(这也是为什么在游戏中士兵单位走到矿上就会伤血至死的原因)。人类发现被泰伯利亚植物吸收上来的资源能够被很好地利用,就开始收集,并在这期间引发了对这些泰伯利亚资源的争夺,形成了GDI(全球防御组织)和NOD(兄弟会)两大组织。而且还有一部分人因为长期生活在泰伯利亚植物的污染之中而导致异变——这就是我们在2代中看到的突变异体(能够在矿上回血),拥有特殊的本领,其为首的是乌马肯和她的父亲(这老头名字忘了)。由于NOD对内采取极其残忍的统治手段,所以GDI一直在打击并致力于消灭他们(不光因为资源问题了)
二代的故事情节中还有一段关于外星飞船的情节,GDI和NOD发现有外星飞船坠落到地球上后都急切地要获取外星科技(塔希图斯),按照游戏情节都得逞了。。。。这才有了NOD的“鹰身女妖”战斗机
这才有了第一次,第二次,第三次泰伯利亚战争(就是传说中的C&C1,2,3)
至于老秃子凯恩(NOD的头头)怎么老是死了活活了死的,我只能说,这是导演要求的,剧情需要- -||
另外C&C在前两年还出了一个C&C——将军,这是完全脱离于泰伯利亚的情节的游戏,感觉就是红警一类的,只不过将其框架定在了反恐这个项目上而非以前红警中的美苏对抗了。游戏作的还算不错(主要是把俄国大鼻子换成我们中国了,还挺牛X),游戏的时间设定为目前的21世纪中
《红色警戒》&《沙丘》&《命令与征服》有什么关系吗
是EA的游戏《命令与征服 将军》,这个游戏才是所谓的正式版,《红色警戒》只是属于这游戏的资料片,但没想到资料片火了,正式版寄了。你说的有中国是《命令与征服 将军》的mod《绝命时刻:五星之光》增加了中国阵营以及单位。
红警3是什么游戏
《命令与征服--红色警戒》理应算《命令与征服》的正统剧情,《命令与征服》系列来源于爱因斯坦的超时空实验。《命令与征服--红色警戒》其中苏军战役紧接《命令与征服》,后来就是《命令与征服2--泰伯利亚黎明》《命令与征服--叛逆者》《命令与征服3--泰伯利亚战争》;而《命令与征服--红色警戒》盟军战役接着《命令与征服--红色警戒2》其中新苏军的反攻。《命令与征服--红色警戒2》盟军获胜后是《命令与征服--尤里的复仇》苏军战役,《命令与征服--红色警戒2》苏军获胜后是《命令与征服--尤里的复仇》盟军战役。
《沙丘》系列(2代开始)作为即时战略的始祖以及新技术的试用者,只是与《命令与征服》系列来自相同的工作室,没有更多联系。
至于《命令与征服--将军》及资料片来自过去与现实的部分内容创作而来的吧。
谁能告诉我红色警戒 命令与征服 所有版本,资料片的简介,发行时间 谢谢
无语了
我来说吧,所谓的红警3应该是指《命令与征服3:将军》
因为红警系列的全名叫命令与征服之红色警戒(Command & Conquter:Red Alret),它本身其实是C&C游戏的一个系列,由WESTWOOD公司(俗称西木头)开发,C&C的一代产品比红警一都早许多,可以说是红警的始祖了
《C&C3将军》的国家由两大集团:全球防卫组织GDI,兄弟会NOD,与红警的霉菌和苏饿很像
以下是产品列表:
命令与征服泰伯利亚系列
Command & Conquer:Tiberian Dawn
命令与征服:泰伯利亚的黎明(1995年)
资料片:Command & Conquer:The Covert Operations
命令与征服:隐秘行动(1996年)
特别版:Command & Conquer Gold
命令与征服金版(1996年)
Command & Conquer:Sole Survivor
命令与征服:最后幸存者
Command & Conquer:Tiberian Sun
命令与征服:泰伯利亚之日(1999年)
资料片:Command & Conquer:Tiberian Sun:Firestorm
命令与征服2:泰伯利亚之日:烈火风暴(2000年)
另外还有一个FPS版的命令与征服:
Command & Conquer:Renegade
命令与征服:叛逆者(2002年)
算是命令与征服的外传吧!
命令与征服红色警戒系列
Command & Conquer:Red Alert
命令与征服:红色警戒(1996年)
资料片:Command & Conquer:Red Alert:Counterstrike
命令与征服:红色警戒:反击(又名:危机任务,1997年)
Command & Conquer:Red Alert:The Aftermath
命令与征服:红色警戒:余波(又名:突发事变,1997年)
Command & Conquer:Red Alert 2
命令与征服:红色警戒2(2000年)
资料片:Command & Conquer:Red Alert 2:Yuri's Revenge
命令与征服:红色警戒2:尤里复仇(2001年)
命令与征服将军系列
Command & Conquer:Generals
命令与征服:将军(2003年)
资料片:Command & Conquer:Generals:Zero Hour
命令与征服:将军:零点行动(2003年)
《红色警戒》 (Red Alert)
内容简介:
它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》 (Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
历史版本:
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些**,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。
故事内容:
第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪 (Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
盟军结局:
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。
苏军结局:
占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警戒2》 (Red Alert 2)
官方版本:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。
2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。
故事内容:
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。
盟军结局:
靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏军结局:
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。
《红色警戒2:尤里的复仇》
苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局:
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局:
尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
资料片新科技:
尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:
尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。
盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。
尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。
新科技语音提示节选:
指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金!
语音提示节选:
指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。
节选自尤里的话:
我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。
各阵营介绍
盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向 (间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强 (代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。
红色警戒3(Red Alert 3)
《红警3》基于SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下:
操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit
处理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz
内存:XP 1GB、Vista 1.5GB
硬盘空间:10GB
显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce 6800/Radeon X800或更好
《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。
红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。
苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。
盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,但是谁都没想到的是,总统阿克曼是升阳帝国的间谍机器人!在盟军的努力下,间谍露出了嘴脸,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。
升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本收到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。
红色警戒3:起义时刻
作为红色警戒3的资料片,EA大胆的抛弃了光盘媒介,采用付费下载方式发行了游戏,但是不排除以后发售光盘版的可能
与红警2的资料片添加新阵营不同的是,这次的起义时刻仅仅添加了少量新单位,但是在这些新单位的配合下,红警3变得更加平衡,并且起义时刻中交代了一个不属于任何一个阵营的公司—未来科技(应该是属于盟军方),但这个公司扮演着一种类似雇佣军的关系,在起义时刻中他的相关信息还是很不明朗,在全球挑战中公司搜集各个阵营的科技更是让人觉得未来科技是一种超越阵营的存在,不得不让人觉得是一种伏笔。(是否与C&C有什么联系目前不得而知)
至于遗憾之处,本作的战役模式比较短,每个阵营仅有3关,但是取而代之的是丰富的全球挑战,你作为未来科技的秘密指挥官,挑战各个关卡,搜集各个阵营的科技。
新单位:
盟军:冷冻军团,平定者,未来坦克X-1,先锋武装舰艇机
☆冰冻军团☆
概要:冰冻效果感觉没有冰冻直升机速度快
相对防御:☆☆☆ (在步兵里算相当高了)
特色:
☆可以进入多功能步兵车,这样就可以防空了,被冰冻住的飞行器会立即坠毁
☆可以在水上行走,当超级要塞被冰冻住之后会立即沉没(看来超级要塞和一般的舰船工作原理是不一样的)
步兵作战实力: ★★★
☆平定者FAV☆
概要:固定攻城的状态下几乎打不到任何行进中的单位,搭配的反步兵炮效果还行,但是攻击是有间隔的
相对防御:★★ (防御力和它的体形不成正比)
装甲作战实力:★★ (比较让人失望的新单位)
☆未来科技X1坦克☆
概要:它的攻击方式很酷,是像龟派气功一样的中子弹,
威力一般,但是是范围杀伤并且发射过程中会有1-2颗是加强的中子弹
相对防御:★★★★ (防御力极高)
装甲作战实力: ★★★★
☆先锋武装炮艇机☆
概要:撞击炮的威力一般,但是凭借无弹药限制并且发射速度较快,打击效果还是不错的
它盘旋的圆圈直径似乎太大了,有时候都找不到它自己哪去了,而且自身也很容易遭到火力攻击
相对防御:★★★★
飞行器作战实力: ★★★★
苏军:化学部队,火炮摩托,收割机甲,粉碎者
☆化学部队☆
概要:觉得它发射的辐射弹比喷洒辐射粘液实用性更强,尤其是在对装甲单位方面
相对防御:★★★★ (相对来说比冰冻军团的防御更高)
步兵作战实力: ★★★★
☆火炮机车☆
概要:速度很快,如果它们骑的是哈雷就更酷了,投掷的燃烧瓶威力尚可
相对防御:★★★ (很容易被装甲单位KO)
步兵作战实力:★★★
☆收割者机甲☆
概要:觉得是镰刀的加强版,整体实力一般
相对防御:★★★
装甲作战实力: ★★★
☆粉碎者☆
概要:实力非常空前强大的单位,配合它的加速能力可以迅速冲到对方装甲部队面前,并且被碾磨的单位不能行动
(经测试,天启坦克无论用炮击还是碾磨均不是粉碎者的对手)
相对防御:★★★ (唯一的不足)
特色:
★是的,这家伙可以在水面急速前进,就算是将军战舰也不能阻止它
(经过测试将军战舰在击沉它之前已经被碾磨到并且无法攻击,最终沉没,不过前提是将军战舰没有用到它的一刀斩技能
但是就算是用到了,也不知道能否对撞过粉碎者的大齿轮
)
装甲作战实力:★★★★★
升阳:弓箭少女,钢铁浪人,超级要塞
☆弓箭少女☆
概要:对陆对空均可的实用性单位,对空效果一流,它的箭矢风暴虽然华丽但是实际杀伤不足
相对防御:★★
步兵作战实力:★★★★
☆钢铁浪人☆
概要:相比鬼王来说速度快出很多,对坦克攻击力一流,大约3-4刀可解决幻影级别的坦克
相对防御:★★★
装甲作战实力:★★★★
☆超级要塞☆
概要:起义时刻中的最强大的单位,没有任何兵种能单独对它构成威胁,配合要塞和空中两种形态
可以牵制除不上浮潜艇和水翼船外的所有已知单位
就算是将军战舰的一刀斩也只能伤害它很少的HP
要塞形态下对海、陆、空均可,并且威力十分强大
空中形态有着超级毁灭性的威力,英雄级别后射程超远,陆上单位几乎无法靠近它,而空对空单位在它的强大护甲下也很难造成致命伤害
(经过测试空中形态防御更强)
要是它变身要塞形态的话,那些来攻击的空对空单位反而会自寻死路
相对防御:★★★★★★★★★
作战实力:★★★★★★★★★
剧情:剧情延续了红警3盟军胜利的剧情,苏俄和升阳被盟军占领
苏军战役——未来大军:战场上领导新苏俄的反抗军,运用先进的新单位,铲除祖国内部的邪恶
盟军战役——强势改革:盟军镇压升阳帝国的叛乱军阀,最后镇压想要反抗的达郎将军,世界带来和平。
升阳战役——受伤之狼:达郎将军召集旧部,秉承天皇遗愿,恢复国家,将投机的盟军消灭。
百合子外传:最特殊的战役模式,你仅仅控制升阳的超能力少女——百合子一个人(类似于ARPG),运用自己的超能力,获得资料及新的能力,最终与造成自己悲惨命运的岛田博士和利用她的最强超能力者野泉战斗。通过逃出神罗,血洗盟军收容所,返回神罗,拼凑出她不堪回首的血腥过去。
命令与征服:将军》(C&C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元 21 世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。
好了,今天我们就此结束对“命令与征服将军剧情”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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